大家好,这里是Steam~ 说好不再发了,但是我想还是把太鼓和OSU都推荐了才心安吧~
今天,我要推荐可能是全球最火的音乐节奏游戏!太鼓达人!这货也是我的心头爱呀。该游戏有游戏改编的动漫看哦。
规则非常简单,红色敲鼓心,蓝色敲鼓边。曲谱由简单到疯狂适应各种人群。无论你是热爱音乐的Rock肌肉男,还是不经人事懵懵懂懂的小Loli,你都会被快速迷住,该游戏已在全球畅销10年!由于平台实在是太多,我们在下面用图解……
你也可以看一段街机的玩法说明视频,体验一下倾倒了万千女生的萌货 和田咚 和 和田咔 吧!(这句话不打空格真晕)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTAyNjI4MzY=.html
网上有很多用PSP或是打街机的神人的视频,以前我看过一大姐拿着猫的两只前爪打wii太鼓来着,敬请自己百度。
这是街机~
PSP的说~
这是Wii的四人模式
这张是Wii的体感游戏专用太鼓
NDS也不放过~
好了,发图到这里,你也应该知道这款游戏有多么的强大。它由南梦宫(Namco)制作发行(该公司有铁拳系列,吃豆人等经典街机),但是!太鼓达人的发展方向是街机,家庭游戏机和便携式游戏机,并没有在手机和PC平台制作的打算。但是有一款玩家同人叫“太鼓次郎”,高度仿真,可在安卓和PC上玩,但是这款同人并没有经过苹果公司的App Store许可,所以IOS的同学抱歉了啊~(安卓终于长吐一口气)
街机请敲打鼓开始
Wii好像是A键B键一起按。有虚拟鼓的话直接敲
手机,NDS触摸屏幕
通过合理地击打音符来使魂计量表(分数条)满,并过关
转自百度百科
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音符介绍
红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。
难度
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1、かんたん
「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。
2.ふつう
「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
3.むずかしい
「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。
4.おに
「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。
选择音色
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「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5的倍数下就可以选择音色,分别有木鱼、英语、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。
以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。
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1. 投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2. 选择难度:
·可以解除隐藏难度或模式。
3. 选择歌曲:
·歌曲以类别排列。
·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4. 游玩歌曲:
·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
· 多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
· 多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。
· 相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。
· 如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
· 歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5. 歌曲成绩发布:
· 发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。
· 如完成率等于100%,会有金冠标示。
· 「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
· 在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
· 「普通」可继续机会:50%
· 「困难」可继续机会:25%
· 「魔鬼」可继续机会:12.5%
(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)
· 如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
· 如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6. 游戏终结。
· 发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
· 如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。
1.和田どん
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(日文:わだどん,中文:和田咚),是本游戏的主角。在游戏中主要操作1P。面部的直径为1尺6寸(48cm)、身体是由榉树制成。
在北陆的某个太鼓工房中,一个灵魂寄居於红色的和太鼓而生。为了推广太鼓的魅力,和かつ一起上首都,现为和田家的房客,成为了镇内最受欢迎的人了。食量十分大。
在《太鼓の达人DS タッチでドコドン!》中,有属於自己的房间。而在《めっちゃ!太鼓の达人DS 7つの岛の大冒険》中,自己的房间楼上则做成了太鼓道场,在那里和田どん和玩家一起展开了漫长的踢馆旅程。
2.和田かつ
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(日文:わだかつ,中文:和田咔),是和田どん的双生儿弟弟。在游戏中主要操作2P。面部的直径为1尺6寸(48cm)、身体由榉树制成的。
在北陆的某个太鼓工房中,一个灵魂寄居於蓝色的和太鼓而生。为了推广太鼓的魅力,和和田どん一起上首都,现为和田家的房客。食量十分大。比和田どん更谨慎。很受水マリ子和ヒヨコ等小角色欢迎。
虽然一直在烦恼於自己不是主角的事,但好像没有因为和どん一起而感到不满。在《太鼓の达人 ぽ~たぶる2》中的「おはなしモード」终於让他当上了主角,最后才发现是一场梦。
另外,因为没有自己的房间,收不到来自太鼓仮面的请帖,而稍微被照顾了。
3.鼓棒老师
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在“初代”首次登场。二为一体的不可思议生物。追随“咚”等人上首都。是哲生等人的太鼓师傅。因为身体轻而自满。质料是布纳橡胶。以バチお先生为题材的曲有:风云!バチお先生:是一首难易度、人气度高的歌曲
4.和田哲生
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在“太鼓4”、“二代目”首次登场。和田家的次男。初登场时5岁、现在是小学3年生。正在上和太鼓教室,但似乎经常会逃课。一部份的迷你游戏以1P操作。非常顽皮的小少爷,但在爷爷眼里是个温柔纯真的孩子。运动神经超群,头脑也很好,在“七代目”证明了他文武两存。
5.和田喜与志
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在“太鼓4”、“动画祭”首次登场。和田テツオ的爷爷,已退休住在和田家。初登场时74岁、在“六代目”的时候已祝贺了。与ちょうちんうなぎ有故知的交情。
6.和田ミミズ
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和田どん的宠物(少女)。和田家的院子中,某个花盆成为了她的睡床。特技是恋爱咨询。因为不能说,所以以伸缩传达感情。
更多详细
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请见http://zhidao.baidu.com/question/109482745.html
学习三连音,如aab,aba,bba,aab
要快速去分解,如一长串音符,aabaabaabaab,其实就是aab*4(说起来是很简单的道理,但是很实用)
锻炼臂力与手指力量,这样能更快速的按键!
还有!不要慌张!一慌张全Miss了。
新手挑战 - 自己上网找一下NDS虚拟版
入门挑战 - 买个Wii太鼓自娱自乐
高手挑战 - 完整滴把我的介绍看完
非常抱歉!这不是一款免费游戏。
茶编:删除掉了Steam原来在这里提供的一些信息,相信这游戏很多人玩过,最简单的就是找街机玩,还可以体验用木棒狂捶大鼓的爽快。
另外,即便是再有爱,我们还是尽量少推荐商业游戏吧,看Steam写的这么辛苦,姑且发出来了。
当年(一个月前)在游戏厅玩到手痛啊
打得最爽的就是康康舞曲(大家懂的)
回复(1)虎口那里我经常打破皮,疼的不能写字。。。。后悔游戏过度啊 康康舞曲(菠菜进行曲)在太鼓里的名字好像是地狱与天堂序曲(我也记不太清了)
回复貌似安卓那也不是正版吧
回复(1)对,那个叫太鼓次郎。是同人产品、
回复原来商业游戏禁止啊 哦 是这样……
回复啊啊啊啊啊啊啊怎么发出来了我还木有写完啊
回复(1)啊?需要我暂时关闭,然后再让你完善一下不?
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