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来自:山东烟台
祝大家玩的愉快~!
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大家好我是logos。今天终于把茶饭后内容恢复了。从茶饭后宕掉以来,一直忙于各种事情,无暇恢复数据库。直到前两天,看到自爆君(@Ground0)的一条微博,才明白过来我没有恢复的不只是我们茶编维护的一个小游戏网站,还有一直以来支持茶饭后的各位玩家们的心血。在此我致以万分的抱歉。
另外还要抱歉的是,出于稳定茶饭后服务器和实在没有时间来审核投稿两方面的考虑,我决定先关闭玩家投稿的功能。如果实在有想要分享的内容,可以私下联系我,由我来发表内容。
最后,虽然大家可能都很熟悉了,但我还是要推荐给大家,由比茶编更专注小游戏,更会做网站,更新也快的多的拼命玩三郎(@拼命玩三郎)维护的小游戏网站:
希望,希望有朝一日,茶饭后能以崭新的面貌再次出现在大家面前。就这样吧。
茶饭后好久没有更新了,今后可能也不会时常更新,各种无奈呀。不过我遇到不错的游戏还是会偶尔介绍一下的,大家也偶尔来看看就好。:)这款游戏是我很久以前在三郎的游戏站看到的,当时就觉得很不错,今天正好有时间就来介绍。话说三郎的更新还是很频繁的,大家找游戏的话可以多去看看。
方块忍者是一款既有跳台操作又有解谜因素的小游戏,对操作和智力都有挑战,而且部分谜题难度不低。因此也非常耐玩。游戏的画面和音乐让人看起来很舒服,就算长时间玩也不会看腻听腻。然后游戏是基于物理引擎的,所以其谜题的互动很有意思。尤其是物理引擎配合我们方块主角滚动和跳跃的手感非常新鲜有趣。整体质量非常好,只是难度稍高,推荐大家耐心玩通关。
这是我之前玩通关,并且在我的微博上也推荐过的一款非常治愈又有新意的一款小游戏。游戏里你需要控制一个小男孩在一颗绿色的星球上收集天上掉下来的星星,集齐足够的星星后,就可以用来兑换一只泰迪熊送给妹妹。嗯,单听这个目标就已经感觉到被治愈了。其游戏机制本质还是跳台,不过其重力是设置在星球的中心,所以小男孩可以围着整个星球360度的跑动和收集,这种独特的类型并不很常见,所以这是带来新鲜感的地方。然后,它采用了很多小游戏常见的升级模式,通过收集星星,可以升级速度,跳跃,技能等各项能力。升级系统往往是不容置疑的简单有效,非常能黏住玩家,星落在这点做的也很不错。至于其画面和音乐,都是相当不错的质量,不管你现在是否需要被治愈,花上一小时左右的时间玩玩这款游戏,都会带来一次不错的体验。
最近一直在研究休闲小游戏。很多人认为休闲游戏最重要的是创意,我原来也这么想。但我越来越觉得,或许如何把一个创意打造成一款好玩、耐玩的成品才是最重要的。就像那句话说的一样:一流的创意加三流的实现,不如三流的创意加一流的实现。今天我介绍的这款小游戏就是一流实现的典范。
创世数字这款游戏的玩法是来自于一个传统的数字谜题 - Nonogram,玩家需要根据上方和左侧的数字提示来填充格子,当格子被正确填充后即可过关,有点类似数独,都是数字和格子的游戏。谜题本身固然是好玩的,但除了数字谜题的核心玩家,像我这种休闲玩家很难被其吸引住,基本是做过一两个谜题后就会觉得无聊而放弃。但这款游戏巧妙的融合了经典故事和图片收集元素,并以精美的画面和生动的音效吸引住了玩家。随之以不断加大的难度来给与玩家挑战,让人慢慢沉浸其中,直至通关。当玩家解决了最高难题并拼凑出最终图像之后,双重挑战带来的成就感给与了玩家非常不错的游戏体验。这种旧玩法新体验的方式,是值得我们学习的。
Unity因为其方便的特性和强大的跨平台性能,已经成为很多游戏开发者的首选引擎。虽然很多开发者也用它来做2D游戏,但其本质还是3D,而3D建模、动画是很多老游戏开发者的门槛。但是华丽的画面真的是一款好玩的游戏的必备元素吗?我想说不是,因为今天我给大家介绍的Jumping Line就是一款画面简单到极致,操作也简单到极致的游戏。它甚至没有任何操作教程,也没有游戏目的说明,让慢慢习惯各种教程的我一上来有点不知所措。但它的操作是如此简单,在摸索了一小会儿后我就明白了玩法,那一瞬间我似乎又找到了小时候玩FC红白机游戏的感觉。每次跟同学借来新的游戏卡,每次打开一款从来没玩过的游戏,就像探索一个未知的秘密一样。弄明白游戏怎么玩,似乎本身就是一种乐趣和成就。所以在接下来的介绍中,我也不会说明游戏的玩法,大家也自行探索吧。
我打算用微博分享一些关于休闲游戏的设计、开发以及营销、市场等方面的话题。欢迎开发者或者对此方面内容有兴趣的玩家们关注。
我的新浪微博:http://t.sina.com.cn/logosogol
茶饭后之前介绍过的国产大作复仇之臂,在近期放出了中文版本。尽管玩家们可能都已经通关了,但再玩一次中文版也许会发现很多没有注意到的细节。
另外,强烈建议玩家观看这段高手打出来的147Hits连击视频:
点此查看比赛结果
任何关于此次比赛的意见建议、心得体会等等,请在此留言。
非常感谢此次参与评分的评委们,他们是akane2002, CaReLee, Feking, feng, FrEaSoN, general_clarke, Ground0, iiley, M, mixerin, moto999, pang, suition, 卫生球, 哈哈大少, 如风, 手扶拖拉机动战士, 拼命玩三郎, 水留下の痕迹, 玩小游戏的女鬼, 花傻傻, 随风。为游戏评分是一件相当不容易的事情,你们辛苦了!
Ground0(自爆君)为此次的参赛游戏写了总计一万多字的专业点评。只可惜运气稍差没有拿到优秀评委奖。在此表示特别感谢!
经Jack同学提醒,才突然发现今天是茶饭后两岁生日,我这个茶编可以说是非常不称职了。再加上我已经很久没有为大家介绍新的游戏,就更是......咳,咱就撇开这个话题吧,说说茶饭后的现状。
可以说,最近一段日子如果没有各位热心玩家和准茶编们的支持,茶饭后就不会撑到今天。如今茶饭后也基本可以做到每天都有新游戏,而且游戏的可玩度和游戏介绍的质量不比以往茶编们的差。作为一个老茶编我感到非常欣慰。各位准茶编我就不在此一一列举,经常来茶饭后的玩家应该对他们很熟悉了。我在这里代表老茶编们对你们表示衷心的感谢!我们唯有以制作出更高质量的游戏来回报大家!(我们目前可是有两款相对比较大的制作正在开发噢:p)
另外大家可能还注意到,茶饭后目前的游戏推荐审核和日常维护工作是由小螃(pang)同学负责,请大家积极配合她的工作,尤其要注意推荐游戏时要使用正确的格式。
好了,废话不多说。请大家继续支持茶饭后和各位准茶编,还有小螃的工作。最重要的,玩的开心!
很高兴终于能在茶饭后介绍这款我们捣鼓了很久很久的一款游戏。就在前些天,我把它上传到了Kong和NG上,在这两个网站上分别获得了还算不错的成绩。因此可能很多人已经玩过它的英文版本了。而今天,我们发布的当然是它的中文版啦。:)
这是一款音乐游戏,其核心概念非常简单 - 让小人随着音乐的节奏跳过一个个的障碍。节奏卡的越准,得分就越高,小鸟出现的几率也就越大。所以想要拿高分或者解锁成就,就一定要把情绪完全融入到音乐中。关于游戏的音乐我想应该不会让大家失望,因为是我从天才的音乐制作人Kevin MacLeod的站点上精心挑选的。至于游戏到底怎么样,也许有的人喜欢有的人不喜欢,大家还是自己体验吧。:)