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喵
我发现我只是个会说“不过”、“但是”、“因为…所以”的话唠子…onz
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嘿,我回来了_(:з」∠)_…因为回老家结婚的关系,所以从茶饭后失踪了一年,对此我要向各位道歉onz。那么回归后的第一个介绍,当然是最近比较火的Candy Crush啦——听说它的收入和热度都超过了当红在线战略对战游戏部落战争-Clash of Clans,我也是自从在玩Candy Crush就总忘记登录COC了。身为三消高手(自称)的我,玩这个游戏并不比sion厉害,恰恰相反,有一关我甚至卡了4、5天,结婚前一天半夜还在打Candy Crush这是什么精神……
那 么这个游戏的特别和受欢迎的原因就在于此了:它颠覆了传统三消以时间限制为游戏思路的做法,引进了步数限制,同时在多连消除后产生的特殊糖块上加上了两个 特殊糖块组合能产生漂亮又实用的组合技的功能,再加上一眼望不到头的海量关卡(真的太多了我感觉要玩1年…)和较高的难度,还有超让人纠结的失败限制冷却 时间(不过不这样怎么会赚钱超过COC咧),真是让人欲罢不能!可以很负责地说,不管是关卡数还是精美度,不管是通关难度还是三星难度,本作绝壁超过了环游世界八十天 Around the World in 80 Days等游戏。
本作包含了限时得分关、冰块消除关、锁笼/冰层封锁、步数限制、水果障碍落地等丰富的内容,由于到目前为止我只完成了前2大关,所以说后面还有哪些颠覆和有趣的内容,我只能跟你们一起拭目以待啦,同时本游戏在安卓平台上同样可以下载~所以快点一起来玩吧!
早,茶饭后又游戏荒了,之前有同学说希望介绍安卓的游戏,但我没安卓机,所以我最近都没写…直到有天我朋友跟我说这个游戏安卓上也有,我才高兴地跑来动笔。
一如游戏的译名,这是一个十分惊艳的爆破游戏:漂亮的粒子特效,绚丽的冰雕设计,巧妙的道具安排,轻柔又带着魔幻气息的BGM,以及那饱含“正经大公司味儿”的女声配音…这一切让本游戏充满了魅力,绝对应该下来玩一玩。
游戏道具和关卡设计是益智类游戏组作者们每每需要绞尽脑汁反复推敲的部分,这种卓绝的工作就像写诗,一首好的诗,你一眼看去可能觉得那不过是些普通汉字的堆砌,但仔细去品味却让你拍案叫绝。惊艳爆破就是这样的好作品,游戏道具不过就是那么几种,功能却相辅相成,只要你能巧妙地配合,加上一点运气,就有100%的爆破率…而游戏关卡设计也很了不起,咋看似乎只是简单功能的叠加:给你一些弹药,你去把冰雕炸掉,然后他们随便做点各种形状的冰雕就完事了,但实际上远远不是如此:小到弹匣里的弹药排列顺序,大到冰雕里出现的奖励弹药的位置,甚至冰雕的形状,都是经过巧妙设计的。在你游戏的途中抱怨某一关太难不可能达到三星的时候,请一定要相信,那关绝对是可以三星的,只是你还没有找到更有效创造大面积爆破的方法或是在按错误的顺序进行爆破。
咳咳,因为我最近要考试所以就少写一点吧,游戏截图用了四叶草,希望能赐给我必过的幸运onz。
早,今天要介绍的游戏是个很有特色三消类游戏。说到别具一格的三消,无非也就是大鱼家的【秘洞寻踪】那样带入点解密模式和带探索开路的奇妙底盘设计;或者Playrix家的【环游地球80天】、【亚特兰蒂斯的呼唤】那样带着背景剧情和关卡阻碍设计;或者像【Blowup!!】那样的可以单个移除追求最多消除带变身特效的;又或者是像【阿兹肯德之谜】那样以连线消除来另辟蹊径的(看,我对三消可是很有研究的,得意)…但是像本作一样加入rpg元素带换装备系统的对战型三消,哇哈我可真是第一次见到呢!
初次看到游戏的截图,你可能会想“这是三消?确定不是在下飞行棋?”,又或者看到选关地图或者装备页面以为这是个rpg游戏什么的…但是这确实是个漂亮的三消呢~虽然UI做的有点悲剧而人物立绘风格不是很统一,不过画面什么还算复古华丽,重要的是操作完全是正经的三消嘛。由于是三消游戏所以很容易上手,同时因为对战的游戏方式充满了对战棋类游戏的巧妙思路和设计感,在玩的时候我经常以为自己是在下五子棋(喂!),你只能移动一个魔法球,接着可能会造成漂亮的连锁反应,有可能下面就是华丽的6连击(combo也是rpg的元素啊);当然也可能接下来只是小小一击,并且你还为敌人扫除了障碍,结果对方放了n连击把你的血给吃掉不少。而这种有点斯诺克感觉的“既要自己走的漂亮,还要用自己的斯诺克难住对方”,非常出彩,常常让我会放慢消除动作,去思考怎么消除才能获得更好的战斗力…恰好游戏贴心地没有大多数三消游戏都有的限时元素,让这游戏看起来更像是下棋了XD~
从上文的“combo”、“血”之类的词可以看出本作确实是非常rpg的,但是更rpg的是他们还有地图和装备系统,并且还有非常完整、合理的世界观和剧情!最最最不可原谅(?)的是他们还有必杀,积累怒气值啥的就能放必杀,而且必杀还是2个,可以选择攻击或者防守…这让rpg游戏的制作者情何以堪啊,你们的合体技能也太高级了吧…
今天要介绍的游戏是沙发土豆跳和敲打这两个,颇具幽默感的系列作品。主角是个长得很喜感的秃顶络腮胡胖大叔,俗话说的好——胖不是错误,错的是态度!而主角大叔就是个态度错误得让人有爱的家伙,游戏的官方介绍大概是这样:“Meet Al Bunny是一个曾经在高中很辉煌的足球运动员,现在变成了一个以电视遥控器支持生命的沙发土豆。”…沙发土豆就是形容那些只会看电视的家伙们(我们这习惯叫他们电视儿童),在Couch Potato Jump中土豆叔因为看电视特别认真所以不管发生了什么事都不愿意放弃沙发和遥控器。而你要做的只有一件事,就是点点屏幕,让叔叔跳起来,躲开干扰他看电视的一切事物,不论那是狗还是小孩,或者是一只有玻璃心的易碎盘子。
Couch Potato Jump是个相当简单的游戏,就只有一个按键,不过按2次可以2段跳,跳的更高就能有效躲避一些飞行物。当然这些阻碍人家看电视的渣渣们(土豆叔视角)可不是什么省电的灯,变化莫测的冲刺路线是很让叔头痛的事,有可能狗跑到你面前的时候忽然跳起来了,于是叔就被咬了一脸血,所以窍门是等飞行物特别接近叔的时候再采取动作。
话说Jump原来挺单调的,gameover之后的图好像就一两张,不过更新后就帅气了,基本上每个飞行物都有自己的专有插图,这让整个游戏看起来有档次的多。
最近他们又趁热推出了Couch Potato Beat,一个音乐节拍的制作游戏。Beat延续Jump中的一贯搞笑风格,一进入游戏就是2b大叔变身比卡丘的搞笑场景,并且做了很多有趣的小动画,功能方面也和Jump一样非常简单,你需要点击那些小方格来选择音效的摆放位置,然后那个2b大叔就会根据你的排布合着音效开始做各种奇怪的动作。不过游戏并不像Jump一样广受好评,主要原因是连续播放、保存音乐或者动画之类的功能都没有,只能玩一下就算了。相信以后更新的时候会有各种进步,让我们拭目以待吧。
今天要推荐的游戏是Dream Track Nation,来自chillingo,我看到评论有人说“麒麟狗出品必属精品”,确实IOS他们出过不少不错的游戏,比如IOS上的Home Sheep Home就是该公司出的。中文译名很规矩,不过要我来取的话,叫《车与梦飞行》这样的名字才对得起游戏散发出来的浪漫气息嘛。
一说到赛车游戏,就让人感觉会受男性的欢迎、女性大多会望而却步,但是本作除了难度略高外,也一样适合女孩子。原因就在于它并不是传统的赛车游戏,撇开了规矩的跑道和各种需要技术的操作,你所需要做的就只有让车子前进和后退,然后借助设计巧妙的跑道来完成各种腾挪移转,听着轻松愉快的音乐,飞驰于云端…于是赛车游戏也变得非常让人入迷起来了。
既然游戏名字里有个“车道”,可想而知那当然是他们的卖点了。游戏中赛道的设计非常棒,能把爽快和难度同时保持真是件了不起的事情,你可以在赛道上爽快地飞驰,但是同时需要注意观察,才能把每个部分都跑好,同样因此可能一个关卡你会玩好几遍,并且乐此不疲。
游戏分为4个大关,每大关各有20个关卡,4大关可以随意选择,不存在需要完全第一大关后才能开始第二大关的情况。游戏分2种模式:收集星星模式和时间模式,也就是说一共有160关可以玩。收集星星可以解锁赛车奖杯,解锁后就能够使用不同的交通工具了,非常拉轰的是我看到后面有推土机…哦~开着推土机在云端翱翔,这简直是我人生的梦想嘛(你够)!而时间模式你则需要用最快的速度完成游戏,根据花费时间多少,会在关卡上给你显示金银铜的小奖章。时间模式严酷程度直逼巫师霍特的猫头奖章,我至今一个金都没拿到TAT
游戏的操作可以在设置中修改,可改倾斜控制方式、灵敏度,除了规矩地按住虚拟按键操作赛车外,也可以直接按住屏幕的左右位置代替操作,让人有点随心所欲的感觉。
特别贴心的就是在往常玩赛车类游戏时,对手残的人来说翻车是件特别苦恼的事情,但在本游戏中你完全不必担心车子翻了后像乌龟一样不能起身的问题,这时你只需要注视着车子,它就会漂亮地给你来个中华武学理的经典招式——鲤鱼打挺,顺滑地翻身爬起来继续比赛。不过能避免车子的翻倒是最好的,这样你可以节约翻身的时间,创造更好的成绩。
因为游戏库存渐少导致更新变慢,逐渐不符合茶饭后“每天一个”的美学(啥),所以从现在起不定时在正常推荐之间插入凑数的IOS游戏推荐,主要介绍一些IOS平台上的有趣的游戏。
那么今天介绍的就是在IOS平台很火爆的游戏Mushroom Garden——由NDS/IOS游戏《触摸侦探》衍生的模拟经营游戏。游戏的主角是《触摸侦探》中担任侦探小沢小里奈助手的蘑菇funghi(方吉),在游戏中你要做的就是种蘑菇,收蘑菇,完成图鉴,虽然操作简单,但因设定可爱、收集需要运气而出人意料地耐玩。
游戏有普通版和四季版2种,两个版本除了基础蘑菇相同外,其他蘑菇都是完全不一样的,于是有收集癖的同学一定要2个都下载了玩才行。四季版增较普通版增加了购买壁纸的功能,所以除了收集蘑菇还可以收集壁纸,购买壁纸后会存放在你的相册中,然后就能拿来做手机壁纸了。
早上上线毫不意外依然看到那句“No Find Nodes ”,但是比较意外的是在QQ上看到一句“logos对待茶饭后的态度各种消极”…不过实际上好像只是他太忙了没空管没游戏这件事而已。5月是备考月啊,大家会比较忙是肯定的啦,不过有空的时候大家还是要来逛逛哦。
今天要介绍的游戏是《圣犬帕拉》,看到英文名的第一反应是把它翻译成“啪啦咚”,而圣犬帕拉是app上拿来的官方名字啦。为了介绍游戏,我研究了一下它的ios版。ios上的中文版是由腾讯独家代理的(差点以为是山寨onz),然后可能是由于节约资源等原因,画面看起来跟flash版本差了一个档次,又删掉了一些原版的特效,而且中文版的ui看起来也很难看…有兴趣的同学可以自行比较一下。
故事说的是在未来因为人类贪婪导致地球快要杯具,结果众神让人类先杯具了,然后动物们在神的帮助下进化成了地球的新主人(这真的不是科幻小说吗)。因为动物们比较不科学,所以地球恢复了生机,结果恶魔不干了,于是把杯具的人类弄得更杯具了——把他们的尸体变成僵尸,僵尸残害了动物们,但是还好有我们的主角——帕拉狗骑士,于是游戏就这样开始了。
我觉得塔防游戏很重要的一点就是要避免游戏单调,圣犬做的挺好:每过几关就有特殊的模式,比如传送带卡片模式和护送模式等等;有主角、战士升级系统和装备系统,加上丰富的剧情,让游戏的RPG感觉非常浓厚…另外主角不愧是圣骑士,有特别帅气的辅助光环和加血技能,所以看起来更帅了(心)。
现在发布一则爱心小广告:thebigshow500 同学因为对星之祈愿(Star wish)这个游戏充满了爱,与游戏作者联系并想要汉化这个作品,现在他想要找一位懂英文、能和他一起奋斗的好基友来共同完成这个工程…希望有技术、有时间、有耐心并且不坑爹的同学与他联系,详细内容见以下评论原文:
当爱情开始,我们之间就产生了故事。这些故事一个接着一个,伴随着我们成长。因为有这样美好的感情,因为发生了这样那样的故事,我们会逐步蜕变,变成更让人刮目相看的模样。
好吧今天这由Azzurro同学在留言栏口头推荐的游戏,就是关于爱情故事的推箱子游戏(喂)。游戏的官方介绍里是这样说的:
“The story of a boy, the story of a girl, the story of both: One and One Story, a game about love, pain and life.”
“这是关于一个男孩的故事,关于一个女孩的故事,关于他们两个人的故事:一个又一个故事,这是一个关于爱、痛和生活的游戏。”
游戏一开场的引用名言(应该是名言吧)说“love is one soul in two bodies 爱是如影随形”一语道出了游戏的内容,男孩和女孩相互吸引,不管发生了什么,不管有什么阻碍,他们都要走到一起——这就是游戏的目的。你需要操控2个小人,绕开机关,走到一起。而因为游戏的标题是一个又一个故事,所以这些关卡也有着各种不一样的前提存在。游戏的新颖之处在于男孩的内心独白会具现化,比如他说“when she saw me,she ran to me 当她看到我时,她跑向我”之后,只要男孩和女孩处于同一水平线,女孩就会向男孩跑来…非常的有意思。整个游戏以男孩的独白作为章节的开始、为关卡分隔,显得十分精致,尤其是最后一关获得了很多人的一致好评。
个人觉得这游戏有点像水火小精灵,都是爱情和双人元素的游戏(但适合一个人玩),尤其是完成游戏后解锁的奖励模式,也是左右手操作的。不过相比之下更有内涵,游戏简洁地用男孩的一句句独白描绘了爱情中的一些故事,很容易引起广大玩家的共鸣,可以说是十分成功的。
恋爱过的人大约会有这样的体会:原本好像平淡无奇的生活,由于某人的出现,忽然变得闪闪发光起来,我想游戏要表达的正是这样的情感——男孩在游戏中说“Once we were shadows,that now we're lights 我们曾经是影子,现在我们是光。”因为有爱情存在,我们才会如沐照耀。各位,快点玩一下游戏,然后对某个给你生活带来异彩的人心怀感谢,并更加珍惜吧~顺便,真心怀疑作者是因为要跟女朋友道歉才做了游戏:D(主要是最后那关男孩说的话让人觉得很可疑…)
这个消息是最近我从logos的微博那得知的:星探7才出来没多久,居然又出了8!结果大家都在猜作者是不是中了什么毒…不过看样子星探8好像是纪念版来的——熟悉前作的你会发现,里面的关卡大多是很眼熟…因此我推断星探的作者可能是迷上了大家来找茬onz。不过既然敢把游戏发布出来,这当然不是炒冷饭,而是旧瓶子装新水来着,关卡看起来似乎类似过去数作,但是变得更复杂了,凭着对过去关卡的记忆是解不开游戏的。你依然要探索、思考…诅咒作者。真的就像星探8的名字那样(差点我就想把标题篡改成苹果有毒onz),这次的关卡很毒辣呢,不但有让人摸不着头脑的,还有会特别折磨和测试你鼠标以及耐心的……总之这次的找星星非常富有挑战,快点来试试看吧~
在我们国家,兄弟除了指同父或同母或同父同母的血缘关系外,还泛指感情很好的朋友关系。因为友爱,所以不管是否有血缘关系,我们都会在关键时刻伸出援手,对于人类而言,有时候帮助别人就是帮助自己。
当然啦,游戏中的这些可爱的小人,貌似是有血缘关系的兄弟姐妹呢。在寒风瑟瑟的某天,他们结伴出门,结果谁知一阵大风,把几个小人都吹走了,走在最后的小黑磨磨蹭蹭地走出山洞,结果发现哥哥姐姐们都不见啦。他们去哪儿了呢?难道是丢下我去啃的鸡吃冰激凌了吗?不行,我得去找他们去。小黑这样想着,于是他就出发了。
世事难料啊,其实哥哥姐姐们不是去吃冰激凌了(…),他们是被奇怪的机关困住啦,于是小黑要开动脑筋格叽格叽格叽格叽格叽格叽…解开机关,让亲爱的兄弟姐妹们能够回到燃着篝火的家里。所以说这游戏也是解密脱出类吧(喂)~
游戏机关中有一些有一定的难度,我个人很喜欢的是各处燃起的篝火有传送门的功能(不过第一次救出了小绿人的时候,当他走入火堆之时,我以为他被烧死了而感到十分惊恐,不过当我操纵小黑人视死如归地进入火堆的时候,我才发现原来小绿人回家了啊onz),这样就不必慢吞吞地走来走去了(小黑就是慢,他外号难道是拖拉机吗?)~另外,游戏中还有漂亮的宝石和一些道具需要收集,每个道具都是通关必须的(废话)。
有句诗叫“一将功成万骨枯”,引申义可以理解为:任何成功都需要付出牺牲和代价;而我觉得真正意义上的成功是,在需要牺牲和付出代价时,尽可能地把这种损耗减到最低。今天介绍的这个游戏就和牺牲有关。游戏封面图画的非常有意思,国王拿着权杖,指着前进的道路,而它脚下是倒下的一只只虫子们。就像蚂蚁们拥护蚁后一样,游戏中的挖洞虫们深爱着它们的国王。它们正在搬家,在这个危机四伏的世界里,保证国王能安全到达目标洞穴是它们的唯一目的。因此牺牲小虫子们来消除迁徙路途中的各种威胁就是游戏的意义所在了。让人有点感动和悲伤的细节是,每只小虫在牺牲自己变成道具之前,都会面对着屏幕,向着操纵和改变它们命运的你挥一挥手,说再见,不带走一片云彩,却化身为世界。
游戏的特色在于其他虫子都死掉也不会影响通关(不过会影响得分),只要保证国王的安全就行了。所以前期也可以利用开路的虫子来探索关卡中的危险。通过不同的符文石可以使开路虫变为关卡的一部分,增加一些特效从而改变虫子的路线。游戏设计很细心,有快进键可以加快游戏速度,省却了等待时间。
去年第四季度的时候,Niuzr同学希望有人能推荐灭虫之战,我自告奋勇了,但这个游戏好像被诅咒,我至少写过正文4次,但直到今天也是刚写完保存又丢了,当然这跟我喜欢直接在页面里写介绍这个坏习惯有关(大家不要学我)。不过我今天可没有放弃,就算要重写n次我也要继续写完啊(你就不能拿word文档先写好了再发么…)。
游戏故事发生在美丽的都市岛,不过一开场就是杯具——因为冰激凌工厂爆炸,许多虫子因为爆炸产生的放射性而变异了,于是城市崩溃了,群众遭难了,灾难片开演。
当然主角是不会死的,身为少数幸存者之一的你,不得不接受和虫子PK的命运,不过幸运的是,你不是孤立无援的,还有其他幸存者在等着你去发现,于是,你就在都市岛的各个区域,开始了地毯式的搜索,从而获得复活道具、武器、医药包。其他幸存者虽然不能直接代替你跟虫子PK,但是他们可以为你提供其他的技能。另外还有商店可以升级武器和购买物品,因此满地找钱也是必须的。
作为一个战略类的角色扮演游戏,本作还是很好玩的,每天你有12小时可以用来搜寻和战斗,用最少的天数去完成更多的地图是很有趣的挑战,而夜晚休息期间你可以在商店购买武器和其他物品来武装自己。在遇到虫子时的战斗技巧是优先秒杀掉等级高攻击强的虫子,这样攻击你的虫子会是比较弱小的虫子,可以避免过多失血。荣誉系统也是本作的一个重要的玩点,各种勋章是收集控的最爱。
茶饭后曾经介绍过的物理跳台类情侣小游戏水火小精灵的古迹冒险,相信让许多同学印象深刻(详情参见前作的评论)。而现在该游戏的续作也推出了——水火小精灵的神殿之旅。虽然能够及时介绍这款最新的游戏是件不错的事,但是我觉得趁机留到情人节再发更加不错♥。
依旧是那对可爱的水火小情侣,依旧向大家证明着水火不容但是爱情可以改变一切,依旧是令人羡慕的冒险旅程(要是现实中能跟恋人出去来一次冒险旅程实在太棒了);依旧是如舞蹈般飘逸轻快的操作手感,依旧是造型优美可以自由选关的关卡树(这次像是玫瑰般的造型呢,还真是应景啊),依旧拥有各种有趣的机关……续作方面不仅仅延续一代的出色设计,还增加了新的物理元素。
这次这对小情侣跑到光明神殿开始了新的甜蜜之旅,当然,既然叫做光明神殿的话,首先要有【光】——这就是2代游戏的新元素了。不论是需要使用棱镜(注意推动棱镜和推箱子游戏有点像,要注意分寸)折射光线触动的机关,还是需要把指定的颜色光线打到同色的感应器上,精心的设计让游戏充满了趣味,不过千万不要因此故意放慢操作好好摆弄这些机关——时间依旧是评定通过关卡分数的重要依据(不知道全部关卡拿A以上评分会不会恋爱运上升啊)。另外非常萌的一个地方在于:可能大家在游戏中都见过游戏关卡被黑暗覆盖,只有角色周围能被灯光照亮,不过既然是光明神殿怎么能有黑暗呢——于是神殿因为太亮了整个被白色的光覆盖,只有小精灵附近的那圈儿地方能够看到。
合理的关卡设计一直是此游戏的一大玩点,巧妙的限制使得有些操作只能的某一个小精灵能够完成,而另外一方需要与之配合。除此以外很多关卡也充满了甜蜜:比如在某个关卡中小精灵们站在属于自己恋人的门前,当你顺着命运的轨迹操纵着火精灵在白色的光晕中顺利地找到了出路,他便与她相遇,而后水精灵会沿着火精灵走过的路再走一遍,然后他们在各自的门前站定,一同前往新的关卡。
游戏非常棒,不过很容易让人犹豫到底是独自玩好,还是和女朋友一起玩好(这个犹豫的原因,参见前作评论)。嘛,选择独自玩还是和某人一起,这个选择题就留给各位好了~
当各位看到本篇游戏介绍时,正值除夕,或许你刚帮着家人进行了大扫除,或者你正在盘算考试的分数能给你带来多少压岁钱,又或者你开始考虑发什么样的拜年短信或者第二天早上要给哪些人打拜年电话……而pang我呢,此时已经踏上了回老家结婚…回老家过年的旅程了。
年,春节,始终是让天朝人魂牵梦绕的,也是天朝人心目中最为重要和盛大的节日。就算你傲娇地对此嗤之以鼻,嘴里念叨着“过年什么最讨厌了”之类的话,也不能够否认——过年会给人一种极为微妙的感觉,不管是不是情愿,年都让人有那么一点雀跃,周围的一切,忽然就那样一点点地变得喜庆起来了。
在这样一个美好节日的开始,我们不妨来玩玩这款简单又应景的游戏——新年之夜,当然你也可以叫它《神龙点灯》(国内常用游戏名)。新年之夜应该算是个古早的游戏,具体出处和制作时间我也不太清楚(古早得查不到),不过精美大方的游戏画面现在看来也依旧不曾落伍。
在新年的夜晚,千家万户点燃喜庆的灯火,欢度春节,一尾绿鳞金髯的神龙也不甘寂寞来凑起了热闹。它喷吐着热情的火焰,点燃一盏又一盏灯笼。
游戏意境十分优美,不论是在空中髯须随风飘动的神龙,还是一盏盏泛着光圈点燃升空的灯笼,又或者是当你点燃写着福字的金色宫灯的时候,夜空中升起的烟火。这些充满年味儿的景象,让人心情愉快。
不管你在过年之际有何打算,请应景地玩一玩游戏,然后保持愉快的心情来迎接这新的一年吧(而此时我正在一个没有抽水马桶的地方,打算吃饱了就去放火…放烟火)。
祝每个人都能收到压岁钱(喂),保持心情愉快,并且新的一年也能继续来茶饭后,和我们在一起。
如果你在玩游戏的时候偏巧遗漏了那么个怪物没能清场,在通关之后你有没有想过——诶呀,我刚刚没消灭的那个怪,它后来怎么样了呢?
它,是英雄与boss之战的幸存者;它,在喧嚣归寂后开始了自己的冒险;它,没有技能一切只靠双脚……它,编号585,仅仅是一只小小的怪兽。
585号怪兽,它确实很微末:只是龙套,只是群众演员,只是能帮boss壮大那么一丁点的声势,只是能让英雄升那么一丁点可怜的经验…自从在英雄救美的游戏中幸存,它只能在游戏关卡里面走来走去。它没有同类陪伴,在游戏里犹如困兽。
幸好,游戏里的关卡的某一部分突然苏醒了并且拥有了意识,我们姑且叫它关卡小精灵(实在不知道那东西的学名…囧nz)好了…关卡小精灵很同情585号怪兽,它决定帮助585号怪兽离开游戏。由于585号怪兽不会跳跃,碰到墙壁或障碍就会往回走,关卡小精灵使出浑身解数,扮演台阶、障碍、路面等等,从6-4关(这是英雄救美大结局那关)一路护送585号到1-1关。
游戏非常的有意思,除了想尽办法不要让585走到陷阱里,还要尽可能地去吃金币,关卡设计的非常巧妙,只要用关卡小精灵与之配合,就能帮助585离开游戏了。
小偷,又叫盗窃者、贼,是专门趁人不备、不经告知就拿别人的东西的人。比本地的小偷可怕的是外地的小偷(喂),那么比外地小偷可爱的是什么小偷呢?当然是——外星的小偷啦!
说到外星人总是让人联想到高度文明之类的东西,他们会当小偷就有点让人跌破眼镜了。但是实际上他们会顺地球奶牛也是有原因的——因为他们的外星宝宝很喜欢喝牛奶,而现在奶粉又经常有问题,于是他们觉得有必要顺奶牛回去(但是偷小猫小狗就有点让人难以理解了,狗还好说,可以当牧牛犬……猫只会喝牛奶和卖萌吧)。
外星人偷东西肯定作案工具要更高级一些了~他们开着飞碟吸奶牛……游戏操作有2种,全鼠标操作或者键盘操作,比较推荐键盘操作(鼠标操作容易失误且吸奶牛的时候会比较辛苦)。顺便值得一提的是,游戏中飞碟除了能够吸住动物移动还可以用来吸取一些道具,比如垃圾箱,垃圾箱在游戏中有着很重要的作用(不告诉你们,自己摸索吧)。
地球人也不是吃素的,为了防偷,设置了很多陷阱,除了要注意不让飞碟撞上去,还要防止在通过关卡时影响动物——有时候你用钥匙打开了一个栅栏门,本来在里面左右走动的小动物就会有更宽的活动路线,也许它就会走到陷阱上去而不幸牺牲了。
11月是繁忙的月份,于是忽然没有人有空介绍游戏啦onz……在这种情况下,我忽然想起Niuzr同学曾经拜托大家帮忙介绍Pixel Purge,所以我就挺身而出(喂)来介绍了。
在像素风格的世界里,有很多由像素块组成的害虫还不知是病毒的东西,它们都是你的敌人,他们会对你发起攻击,你要做的,就是对它们射击、把它们消灭还原成像素块,再吸收掉,为环保事业做贡献。
像素清除战是一款类像素风格的射击游戏,在游戏中你可以通过射击消灭敌人,并吸取被消灭的敌人所分解得到的像素块来得到升级点数,以便提高各项能力而更好地去消灭敌人(怎么就让人想到了那个放羊-娶媳妇-生娃-放羊的循环了…)。
游戏画面挺不错的,尤其是消灭敌人后掉落的五颜六色的像素块,看起来就像闪烁的星星,十分漂亮,吸取起来很让人满足;配乐比较简单,不过配合游戏倒也显得动感十足;敌人的种类也很多样,在你不断提高自己的同时,敌人们也会变得越来越难对付,所以合理地提高自身能力是非常必要的;另外除了可以吸收像素块之外,在消灭敌人后还能随机获得四种道具,分别能够提供加血、短时间内加速射击、防御一次敌人攻击的保护罩、增加子弹的扩散和破坏能力。
升级系统是本游戏十分重要和出色的组成部分,共有八项可升级内容,包括攻击性能、恢复能力、吸取和得分等方面。在不死亡的前提下,尽可能地去升级是游戏的乐趣之一,总之大家努力去把所有选项都升级到顶试试看吧……
童话的背后不一定都是适合孩子阅读的天真和美好,从格林童话的原版我们就能看出来;而带着血腥和禁忌气味的成人童话,总是让人着迷和难忘。沾染着血色的糖果屋历险记第一章:石头曾经让不少人都花了些时间去琢磨和玩赏,现在,它的续作第二章也推出了。
游戏画面依然和第一章一样精美,在等待游戏加载的时间里,你可以来一点小消遣——游戏加载界面写着“lick the faces for special items(点击脸部可获得特别物品)”,通过点击不断出现的脸,可以获得一定分值,积累分值50分、100分、500分、1000分,分别可以获得红色头巾、黑底白骷髅头巾、褐色小熊帽子、黑魔法师帽子,在游戏中可以通过单击小女孩的头部来更换头巾或帽子。
第二章游戏故事情节已经脱离了童话原著,因此在解谜的过程中,更加需要玩家的细心与思考。在游戏功能方面,第二章新增了许多有意思的细节:隐藏的道具贩卖者可以说是游戏通关的一个关键,没有他卖给你的道具,你就无法完成游戏;地图是一个非常有用的东西,除了显示你的游戏进度(去过哪些地方,还有哪些地方没去过)还能帮助你加快游戏进程(点击地图中的各个圆点可以直接把小女孩格莱特传送到指定的地方);灵异眼镜则是一个十分少见的新奇道具,使用它可以得到游戏作者给你的小提示,还能欣赏到一些十分富有想象力并充满趣味的彩蛋;第二章把使用弹弓技能取消了,但增加了使用树枝抽打技能,在游戏很多地方都很有用,建议大家每到一个场景就试着四处抽打一番……
游戏容量比第一章更大,可以探索的地图也更多,游戏中各种稀奇古怪的物体层出不穷,令人不得不赞叹。
在第二章游戏中你依旧可以把收集死亡方式作为挑战,这章的死法比上一章要多一些,共有十四种,全部达成之后的奖励是格莱特和汉赛尔会变成机器人。各种死亡方式依然十分富有创意,而想要全部达成,就需要你的细心发现和耐心探索了。
本游戏包含血腥等内容,对血腥不适者或未成年人慎玩。