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一个经常活在过去的老人
祝你游戏快乐
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本人是黑子君,新来的,有望关照。
给大家带来的这款游戏是MINICLIP在09年出的小品游戏,难度不算得上太难,但也有些棘手,我也是只是刚刚把它通关了。(pang:欢迎新同学~不过现在已经不算新了——毕竟这已经是新的一年啦。希望今年写介绍的时候你能把游戏的介绍写的更详细。于是以下为补充:)游戏中你会变身成一只小球,然后在各个关卡中跳跃跑动,收集金币和星星。需要注意的是不要掉入水中(球掉水里都浮不起来啊…),另外星星是通关的关键,而金币的作用是可以解锁其他颜色的小球。
这游戏让人想到之前同样以小球为主角的小游戏:时髦的小球(连名字都很像啊),有兴趣的同学在玩本作之余,还可以顺带玩一下。
这次给大家带来的是BUBBLEBOX在07年制作的小游戏。
故事讲了主角在沙滩中找到了宝藏,导致很多敌人慕名而来抢夺宝藏,不过,为什么最后主角的爸妈也会加入独占宝藏的行列?!这是否反映了我们这个世界就只是看重钱呢- -!(或许有其他含义)
(pang:补充~)主角在游戏中需要阻挡贪图宝藏前来抢劫的敌人,而因为主角住在岛上,敌人们都是坐着船来袭的。主角于是坐着橡皮艇(游戏名RAFT WARS就由此而来,不过推荐人把RAFT翻译成竹筏了,其实是橡皮艇),拿着万能的气枪(什么网球啊手雷导弹啊都能发射…),跟敌人展开了保卫战争。
因为在海上,双方有着距离,所以大家都买了望远镜,但是开枪的时候,主要还是得凭借之前看到的敌方位置,推算出合理的开枪角度和力度,这很考验玩家的技术,也增加了游戏的挑战性和游戏性。
大家记得寿司猫吧?那一个非常有弹性,但是又无惧困难的猫。那么这一次它的“挚爱”被培根狗夺走了,于是,它决定了,无论如何,死也要抢回“它”。
作者Joey Betz的新作品Sushi Cat2有了不少的新改变,承接着前作,有着更大的改变。这回的画面颜色比前作来说,颜色的鲜艳度加强了很多,改变了前两作使用浅色调来渲染画面。那么作为一个续作,关卡一定要多,那么这一作的关卡数突破了前两作,一共有着25个关卡,且地图不再是只有一幅图片,是一个拖拽式地图。
前作给予我们的目标只有“让寿司猫吃饱”这一目标。那么,这一回作者Joey Betz在关卡加入了黄金,唔,其实是黄金寿司。每一关收集一定数量的黄金寿司,可以让寿司猫换上各种各样的服装,也可以说除了吃饱寿司通关外,还可以收集黄金寿司,来改变形象(收集全部黄金寿司,换上最后一个形象,你会发现。。。。。。)
另外还不得不提音乐,这次作品的音乐非常配合场景,开头画面中充满着日本风格的曲子,以及在21——25LEVEL的背景音乐,都很是配合着游戏背景气氛。祝大家玩的快乐,我们下次再见。
《生存下去吧》,这是一款非常简朴的动作生存游戏。之所以会推荐,不仅仅是画面是像素的,目标单一,而是用单一的目标推砌起来的高难度。因为,它会让你知道,要做好一件简单的事情,实质是非常不简单的!(我写这篇推荐也很不简单了)
游戏的上帝把我们”扔“到了冰川,并且不断消融,而我们的唯一方法,收集天上掉下来的雪花来增加冰川层数,生存限定的时间。
虽然游戏的最基本目标就是上面这样,但是,如果就只有这样,那也实在太简单了!
于是上帝又再次抓弄我们的主角,你在关卡里吃了某些雪花,是否发现了冰川,岛屿都下沉呢?这时你就发现原来上帝给我们的”大礼“就是这个,于是,在上帝的抓弄,自然环境的双重逼迫,我们是否能够逃过上帝的魔爪呢?
“世界上永远没有安全的地方!”——黑子对《Collapse it》这款游戏的评语。
好了,前面的废话可以给咱们结束了。这一次给大家介绍一款有点像结合了《拆!大楼》和《城堡粉碎战》的物理爆破游戏。
那么游戏故事就是像前面的我对这款游戏的评语,人们建造了各种各样的防御墙,来求得安全。不过,我们的目标就是利用我们手头现有的爆破物品把防御墙里的人炸得头破血流,四肢分离。之所以说它结合了《城堡粉碎战》,是因为防御墙里面的人,要是被墙体用适当力度碰一下的话:头骨粉碎症状确定,死亡。当然啦,有些关卡也需要用到炸弹的爆破力,来使石头滚向那群自以为安然无恙的市民。之所以又说结合了《拆!大楼》,因为操作方式就是跟《拆!大楼》如出一撤。都是把炸弹固定在墙体,不过,《拆!大楼》的炸弹是即时的,我们的这个炸弹还是很弱后,要定时的。如果,你觉得就只有炸弹太乏味,那么这一次还加入了导弹,甚至还有核弹!朝着人多的地方投下去,哎哟,那个场景壮观得不得了(胡说!)
祝贺大家玩的快乐,我们下次见!
nerkbook近日又发布了新游戏。那么这回的游戏不仅操作简单,故事也是非常之简单,就是一个拯救世界的故事。虽然说主角是仓鼠,不过,貌似nerkbook可能怀疑观众看不到这是一只仓鼠,特意在开头LOADING给个提示:”He's a hamsters ,not a cat!"非常的滑稽!
游戏的玩法出乎我的意料:因为它的玩法,操作都结合了很多东西。例如机器人要是降落到陆地,那么它降下的陆地那一块会沉。(打个比方:陆地就是你的“城墙”,你就是要防止机器人降落到陆地)。
只要点击机器人就可以攻击。不过,你自己整个人也因为攻击机器人而浮在空中。这时,你可以继续攻击,这样的情景有点像《蜘蛛侠》。(机器人就像是黏着物,刀就像是蜘蛛丝)
不过机器人可是非常的多,这可不是“触手帝”才能玩的游戏。每一关你都会发现有一座塔,当你打倒机器人一定数量,塔内就会出现一个红点,这时就需要攻击它了,攻击了几回,关卡就完成了。
同样还需要在关卡中收集寿司(怎么我想到了寿司猫?),利用收集的寿司来升级攻击,体力等等一大堆。
游戏就是这样,希望大家游戏快乐!
NITROME的游戏总是有着各种各样的新要素,尽管游戏只是非常简朴,但是,只要加上新要素,其游戏就变得截然不同。于是,这回NITROME下手的游戏会是什么呢?
游戏的故事,我决定用一个类似于日记的表述方式来说明:
2013.2.13
我们的部队到达了火星,我们决定去探索火星的内部,去看看是否有生命体,以好取得对我们人类生存有利的信息。为了能够让我们的探险者生存得更加安全一点,部队从里面抽取几个人组成了“火星探险地底组”。其部队的人物为:队长:LOGOS,通讯员:SION,PANG。而我们几个把最后的探险重任交给了XX(自己想象,茶编也可增添)。上头给我们的装备有:能自动补充氮气的喷射飞行囊,通讯机,以及一把对付火星岩石质地有效用的镭射枪等等。(还有一个氧气罐)
2013.2.14
决定了!XX准备去做着人类史上最为危险的任务。当地道开凿完毕,XX开始进入了,直到它的身影在地道消失了。。。
2013.2.15(XX视角)
“卧槽,这什么情况呀?”他才知道,地道下面原来早就有人对火星进行开发了。但是,映在他面前的,却是一大群不认识的宇宙生物。。。
对于游戏唯一的感受:汝想通关这游戏,必把屏幕君消灭(不是指某外国人玩恐怖游戏吓得打爆荧屏)
因为游戏就是一个飞行卷轴射击游戏,基本上某些关卡要是敌人来的急,而惊慌失措的话,最容易是被屏幕君”暗杀“。因为每每对关卡不熟悉,所以,本能反应就成为唯一的武器,同时,因为卷轴的关系,要是做错了事,下场就是死!
好吧,戴上头盔,我们去冒险吧!
这一回,给大家介绍一款FPS游戏。说起FLASH上的FPS游戏,有非常经典的GUNNY BUNNY(火爆双枪兔)系列,以及跟火爆双枪兔同一作者制作的2112系列。
而这回介绍的游戏是由ARMOR GAMES制作。而跟其他FPS游戏很大不同呢,就是采用了多任务、成就系统、语音等等。我们的主角则需要去做各种各样的任务:例如第三关就要拆炸弹;第四关就要迅速把敌人制服,以免把人质给灭口等等。
游戏在真实方面可谓比较成功。记得最为突出的是第5关,你需要看风向,来确定狙击枪的射击位置。同样的,游戏每过一关,都会解锁新枪等。
还忘记说了一个BUG:在CHALLENGES选择狙击训练时,如果装弹的话,则会进入第5关的任务中。
说了这么多,让大家尝尝吧。
这回介绍的游戏非常简单,就是一个战机射击游戏。不过游戏与一般战机游戏的不同,就是名字,以及敌人(这是正常的事- -!)
其实我们从名字就可以知道游戏是一个怀旧向游戏。游戏中的敌人全都取自FC上的经典游戏。比如宇宙巡航机,小蜜蜂,宇宙侵略者等……(忘记说了,主角战机很像《几何战争》里的战机)
同时,游戏中的敌人形象采用色彩斑斓的线条来构造,而击破敌人,也会产生烟花,使得游戏颜色非常之华丽。绚丽的颜色再搭配上非常劲爆的ROCK背景音乐,赋予了游戏独特的激情感。
游戏是我在ARMOR GAMES上的作者介绍看到,一共有40关,4种小游戏。
而第一次试玩的成绩非常悲剧:支撑到WAVE 11,POINTS:312956。也可看出四十关有得受了(- -!)。
这次介绍的游戏主题是:手指。手指作为我们的手掌的重要部位,他的意义不可言状。但是,这回我们的手指里面总有一个非常特别。它不想成为平凡人,反而想变成忍者,于是它带领着大家,决定要成:忍者中的手指,手指中的战斗机。游戏由Ninjadoodle出品,这回我们要在时间中赛跑,在各种考验的难关,同时还有时间限制,还有非常痛苦的3命。基本上玩了好几回,基本的评价都是NINJA PINKY。在各种快速考验中,神勇的茶编又能过得了多少关呢?让我们拭目以待。(喂,就这么结束了?!)
这次介绍的游戏是曾在茶饭后介绍过的THE SCENE OF CRIME的续作。这次我们的目光不再是房间了,而是延伸到整个大城市。游戏还是跟前作用着很幽暗的黑色与灰色画面。当然忘记说了,因为这次地方延伸到了城市,所以,这回我们可不能自己一人呈威风,要去各个地方问人取证,推出线索。所以,本作最大的难点就是考验你的英文水平。好吧,说了这么多,让我们一起深入现场,找出真相吧。