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十月大作好多呀~!
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游戏界里经常都会出现世界末日,而大多都跟丧尸(通称僵尸)都有着关系。而Nerdook的五月新作也用上世界末日这个主题,不过游戏故事背景倒有点跟《求生之路》(试试戳这里)有很大的相似。那么以上是故事,PVZ这次介绍的是Nerdook的《末日狂奔》。
而游戏的方式则是跑酷+射击的集合体,在某种程度上就像Halfbrick Studios(水果忍者开发商)的Monster Dash。在游戏中,我们必须在核弹降临大地前逃离城市,而只有20辆车的我们,必须得精打细算,让更多的车逃离城市。
游戏的升级方式则是通过到终点的距离数长短来升级获得技能点强化车子跟武器,所以这也跟上文提到的一样,我们必须通过用少数人的牺牲来换取大的利益。
而本作除了”20辆车逃离城市“的游戏模式外,通关后也有生存模式,比拼各自的成绩。
僵尸降临。这次介绍EBC的作者Kupo707的新作——冒险史诗。
在上次EBC 3出现以来,作者也是沉寂了一段时间。当然这段时间内Kupo707也没闲着。至少在想着如何丰富自己的游戏作品。这次出来的新作采用了ARPG模式,不过这次新作特别着重动作部分,反而正传那种FF系列的既视感少了很多。不过,游戏类型从JRPG转变到ARPG,游戏的爽快感得了提升(我想会有人比较对回合制RPG感到不耐烦)。因为游戏类型的转变,本作不仅要靠装备,更要靠技术。
本作虽然作出了游戏类型的转变,但是其治愈画风、好听的音乐还是得以保留。
当然,本作个人觉得有一个做得不好的地方,应该是关卡“体积”很大,很容易迷路。虽然有路标指引可以快速过关。不过或许会损失了好装备。
PS:在此 祝大家学习进步,考到好成绩(在此我要考初三了)
飞鹰武士3,在当时曾被认为是系列的最终作。但是,制作组非常独特地发布了一款飞鹰武士系列续作——《飞鹰武士:大器晚成》。而这次番外篇的主角Lone Warrior与暴君VandheerLorde。讲述主角追寻VandheerLorde,而反被VandheerLorde杀害的故事。
在很多游戏里,故事都是通过主角的视角来呈现。但这次系列续作,却是以系列经典人物VandheerLorde为视角而描述的故事。
除了故事方面,本作在画面、战斗也有了改变。画面颜色一直以黑、白两色搭配,而且着重凸显光影效果,让本作有些像中国武侠味。
战斗方面则刻意追求爽快。在击飞敌人后,还可以对其继续攻击、形成连击,完成快感(不过这作真让人感受不到快感,因为每一关都是悬崖峭壁,稍有不幸,粉身碎骨)
Boss战更出乎意料,在Normal难度你可以使用VandheerLorde来击败Lone Warrior。而Hard难度,则是正常的Lone Warrior对抗VandheerLorde。(虽然结局都是Lone Warrior被击败)不过,相比起上面所说的“表面”,VandheerLorde在击败Lone Warrior那番话却深有含义。或许,这番话将是新作的导火线?
僵尸降临! 这次带来的是解谜游戏续作——艾罗拉2!
当你看到标题,你知道这是跟《故事商人》同一制作组的作品。虽然该制作组的作品在解谜方面还尚没把握好气候,但是对游戏的气氛渲染、悬念设置却是独特到位,极大表现了与游戏背景想贴切的氛围。《艾罗拉》,便是这样一款游戏。
1874年,西部淘金热。你是失败大军中的一员,怀揣着一点钱,然而一场奇异的龙卷风袭击了你,你到了一个奇异的小镇......当你逃出小镇后,你尝试去打听Red Hill发生的一切,可惜没有人对此有兴趣。时间一天天过去,你连生活也无法支持了。终于,有人找上门来了,他们委托你寻找因为调查“艾罗拉”而失踪的同伴。你只好接受委托,并带上仅存的20美元、火柴,重回那个奇异之地——Red Hill小镇!
续作依旧保持了美国油画风格、且大力表现出西部荒凉的寂静感。另外,游戏还增添了恐怖要素,在你深入探寻”艾罗拉“时,那个独特的龙卷风出现在你的幻觉中,同时世界黑暗,这或许是暗示着什么含义呢?!
在故事的最后,你在那个龙卷风的”扫荡“下,活了过来。同时你也被迷失在了荒漠之中,这对主角来说,是一段很长的旅程......它该如何继续接下的行动呢?
大家好,这次僵尸带来的是9月份的射击大作——毁灭战役 2。
2011年转眼就过了本年,上半年我们有着强悍的塔防史诗、勇敢不惧的企鹅等等。到了秋意渐渐的秋天,9月份总算是迎来了一特别的作品。当然随后还有抢“黄金段”的某国人游戏~
回归视点到这里,这次介绍的Raze 2虽然不敢称是一款大作,但作者也听取了玩家意见,争取改进前作的薄弱部分,以力求达到平衡性中透出爽快感!
针对前作没有故事主线这一部分,作者在关卡前都加入了故事简介,并在某些关卡里都穿插故事的发展、角色的对话。并对游戏的世界观作了大致的描述,使游戏不再是其没有故事的射击游戏。
游戏方式同样除了常见的DeathMatch,还有夺旗、守据点等模式。不过,烧CPU这一点还真的没改变。或许作者还没意识到这一点,毕竟只有FPS过关,才能玩得爽快嘛!
同样还有新增的一要素,那就是商店。商店除了购买枪支,还能购买特殊能力。比如隐形、弹药增多等。不过,真正与其用“能力”通关的话,还不如出来“战个痛快”好一点!
总结起来的话,Raze 2算是一个不过不失的作品。当然,在Arcuz 2出来后,你知道这货其实是Arcuz 2的“垫脚石”。
大家好,这次临时抽出时间,僵尸介绍的是款《WOW》同人作品—鱼人的故事2:第一章!《WOW》同人游戏很多,但在Flash里,却是少之又少。而Flash体现出的简洁、爽快的理念,也限制了《WOW》那复杂的系统。而作者却是另辟其径,用爱制作了以鱼人为蓝本的RPG。作者的这种作风,反而使很多NG站玩家纷纷评头论足,其游戏平均分也一直徘徊在8~9分,足以可见作者的用心良苦。下面是游戏故事的开头:
在某个地方,一个平凡的勇士,他想证明自己的价值,去参与部落之间的战争,结果在战争中与部队失散了…
醒来,Murk…
我要证明我自己的价值…
看来它受到了打击了
啊……
看着我,Murk,你知道你自己为什么在这吗?你知道Brakil营地发生什么事吗?
Brakil族长,我发誓要为他的死报仇,并答应要拯救他的女儿。这是我临死前的愿望。
我的工作已完成了。现在用你自己的方式去Gizbo营地生活,在那里你会遇到你要寻找的东西,和伙伴……
啊,Lekon?
祝你好运!
于是就这样,主角被迫在新的地方用“自己的方式”去生活,并且训练自己。
如果你觉得本篇过于简单的话,那么通关之后的Arena Mode则是把难度提升,更能挑战你的毅力。祝大家国庆节快乐。就是这样。
大家好,这次僵尸介绍的是一款复古的战机游戏:纳米号。
地球又因为物大广阔而被外星人侵略,而作为地球联邦,科学家研制了"纳米号",主角驾驶了纳米号去对抗外星人,歼灭外星大军。(为什么战机会是这么小的?!)
游戏的系统估计是来自于著名作品<宇宙巡航机>。在这里,打倒敌机收集能量胶囊去强化装备,和<宇宙巡航机>简直如出一撤。但如果要论收集能量胶囊的易难的话,《巡航机》则是较为容易,而《纳米号》的第三关,则是能把整款游戏的硬派风格给表现出来了~!
《纳米号》估计就是急于展现实力,在技术不过关和对能量胶囊分配不过关的双重打击下,估计到了第三关里那些硬如钢铁的敌机前,自机贫弱的火力连活命也成了一种艰难,估计也就是这种艰难感,造成了《纳米号》近乎硬派的风格~!
如果说一款游戏不能以画面来衡量,如果说一款游戏不能以游戏性衡量。。。那么僵尸今天介绍的游戏,就是一款画面简朴甚至连游戏性毫无下手去介绍的游戏——CoinBox Hero!
如果说画面引不起你的兴趣,那么故事应该怎么说呢?无厘头,或许这是最能形容这故事的词了!主角是一个Polka(波尔卡舞曲表演者),而这里出现了一个钱箱,而你就是要打爆钱箱,并且顺便搞得一些钱。于是,游戏开始了!
于是,我们就是这样靠着手中的武器,打出钱币、购买武器、招募兄弟,决定凑够100万去买一份礼物送给我们的主角——钱箱!于是乎,可怜的钱箱上插满了箭,地上尽是无数颗子弹、和鲜红的血迹…
真正来说缺点的话,僵尸则抱怨就是武器少,且游戏的进程也是比较郁闷,就是收集钱→招募人→买武器/选职业以此循环下去。或许,整个游戏进程变化不大是这款游戏的硬伤之处,通俗来说,就是没有<企鹅学飞>那种挑战极限的快感与激情感,感官上觉得目标已被钉死似的!
换种说法,或许游戏的背景音乐是整个游戏里比较好的存在,音乐非常轻快,也让整个无聊的刷钱之路带来不错的欢乐。
虽然说画面的确简朴,但是,如果你有耐心通关的话,相信结局一定会出乎你的意料。
前言:感谢茶编“犬狼的好友”提供推荐。
僵尸这回给大家介绍的是款恐怖游戏,英国作者Volcano Choir的作品——迷茫。(One Chance也是其作品之一)
这款游戏跟很多恐怖游戏有些不同,这款游戏恐怖的地方较少,跟很多恐怖游戏随处准备吓死人的氛围不同,它应该是表现在游戏形式上,是一种把恐怖的感觉透彻到心里的表现形式。不过整篇游戏表现出来的不是恐怖,而是种失去依靠而迷茫的气氛。故事同样也是充满这种氛围。从开始失去孩子的主角进行寻找之旅,到发现孩子却是假,接着失去依靠,有心无力地失去动力往前走,到再次醒悟,发现自己是罪犯从而将整个故事推向结束。
游戏的标题:Still。 虽然英文意思是坚持,但游戏氛围更让僵尸感觉是一种失去依靠的精神依托,也就暗指主角在失去孩子后失落的精神一直在围绕主角的脑海,而主角一直就在坚持能找到孩子。从中说出主角的精神已在失去动力,也就用身体坚持着他自己的动力,这也估计就是标题Still的含义所在。
流程中也能透露主角的脑海、心情变化。画面隐隐透露的红色背景、接触孩子时一闪而过的红色大字、没有尽头的路、路途中一直重复的一句话、没有回头也没有前路的断崖等。画面虽然很简洁,只用了黑、白、红这三个颜色,但是这款游戏却就是颜色越少,体现出的恐怖感越发严重。同时也透彻表现出主角精神所遭受的巨大磨难,主角的眼神也让僵尸感觉有些恐怖。如果结合故事的话,估计也就表示出主角已经走投无路,它的结局就只有跳下去——堕落到无尽的深渊!
故事最后,也就是到了[梦境]入口,你发现没有了初到这里的血迹,同时也出现初始抢你孩子的男人,它拿着枪,身后就是你的"孩子" ,画面一白,故事结束。
音乐一直伴随着游戏到结束,更让人感觉就像是主角最后的呻吟,拯救之意。
最后,估计能填满主角空虚的心灵的就是“孩子” ,即使主角是个罪犯。。。
首先先说这款游戏,是一款从头到尾毫无亮点的游戏。额,好吧,其实还是有点亮点的。来点正经的吧!
这是一款恶搞风格的游戏,它是一款有着借鉴<合金弹头>的动作射击游戏。同样的,本作的最终Boss也是来自<合金弹头> 就是网络常被恶搞的人物——阿道夫·希特勒!(别告诉我你不认识“元首的愤怒”)
故事嘛,讲述阿道夫.希特勒靠着研制的大杀器想卷土重来,征服世界。既然是特殊的人物,就要用特殊的武器来对付。于是派遣了拥有“大腿加农炮”的主角(就是你,没错) 前去歼灭希特勒,保护世界。其实说真的,整款游戏除了故事、人物以外,就没有可吐槽的地方了。
但是你认为我阿道夫·希特勒的纳粹国家是这么容易击破的吗?我等纳粹国家永不破灭。
I will be back ! BY:阿道夫·希特勒
内涵类游戏的主题多是生命、人生、情感。其中则以“人生”这个字眼较为多样化。那么这次介绍的是款由作者Alexitron制作的游戏:一切已开始堕落。
在很多关于人生感悟的视频中,有些会提到:“人生就是一个游戏!" 的确,人生就是一个游戏,没有Resrt键的游戏。虽然在虚拟的世界里,我们可以无限次Resrt。但对于人生,却是一个连回头路都回不去的游戏。
堕落,指的是这个世界。世界正在移动,而我们却是在害怕被“世界”“吞噬”。一直费尽力气去跑,害怕走错一步,对自己造成难以弥补的后果。返回主题,那么在这次的游戏中,则是以一个婴儿开始来展开视角述说。
我接触了“Toys”(玩具),成为儿童。在儿童时期,我有“Video Games”(电视游戏)、 “Friends” (朋友)。当我到达“School”(学校)时,我成了青少年。在学校,我接触了“Computer” (电脑)、认识了”Smoke“(香烟) 。在学校的几年间,我有了初恋[Girl Friends]……
但是,因为”Smoke“,兄弟(Brothers)都死了,我也花费了大量的金钱(Money)。结果遇见了“Police”(警察)。当我从监狱出来,我接触了“Work”(工作),成为了年轻人。当我攒够了钱,我向人求婚,成为了有妻之人,并有了“House”(房子)。当我是一个中年人的时候,身体老化,为了健康,我把剩余的钱用来买药品。但最后,我仍是无力回天,躺在了医院,死亡将至,我发现了一条梯子,我爬了上去。最后,棺材放入黄土中,“R.I.P"(愿某人在此安息)。
虽说是从婴儿开始,不过表现形式更让我感觉是一个将死之人“走马花灯”式的脑海回忆,背景的时钟移动说出了游戏的表现顺序。
当我回忆人生时,时间正在顺时针移动。但,当我走上天梯时,时间却竟然倒退。通过时钟可以说出“回忆人生”是我将死的一个幻想,是存在这个世界上的。时间回溯,标明我已经死了,刚刚的回忆,也只是一个“幻想”而已。
就这样,我的人生已经正在“堕落”了。
某天醒来后,我发现,我这是到了哪里呢?
我的面前站着一个女孩,她的眼睛一直就注视着远方,连头都不回来看看我。
我赶紧在她面前甩了好几个手势,她硬是不给个回应,感觉像个木偶似的。
我突然内心感觉到了什么东西,我感觉我要给我眼前的女孩做点事,做点非做不可的事。
故事就这样开始了。
没有厉害的画面,画面只有黑、白、灰三颜色组成,并伴随着很悲伤的音乐一直徘徊。
当你每找到看似不同于这个世界的物品时,你发现这个世界竟然出现了第四色,周围出现了蝴蝶、河流、花儿……
随着你能找到帮助女孩恢复生气的东西越多,你发现你的身体竟慢慢地在变淡,身后的影子则是越来越长……
当你找到最后一件东西回到开始的地方,把手上的东西给了她,你发现你整个人竟然脱出肉体了。但是,你看见女孩恢复了生气,她回头看着身后的男孩尸体,静静地沉默了下去……
故事就这样完结了。
塔防游戏无疑是Flash游戏里最为受欢迎的游戏类型,看A站,K站的头榜游戏就自然知道~!从最早的《宝藏诅咒》、《宝石争霸》,再到现在的《塔防恶棍》、《反塔防》、《国王突袭》等等,体现出塔防游戏的系统多变,花样特别的多。(花样也就那几样— —!)
也不知道是不是塔防游戏实在是太过于耀眼了,把A站别的游戏的人气压下去了,JOEY表示很愤怒,用当家作品来改造成了一个塔防游戏,这就是今天要介绍的主题——《CTC TD》。
该游戏说真的,感觉有一点像是在吃老本,靠着大哥的“金字招牌”来骗点击,基本Jayisgames上三个塔防游戏中就属这货评分最低(第一个;第二个)。尽管被打压,但还是留下了不错的亮点。(前几天A站《CTC TD》评分从8.1到8.8,看来A站乱评分现象严重)
1:《CTC TD》则是出现了没有固定行进路线的地图,且敌人也会根据你摆放塔的路线来避开塔的攻击范围,使得需要根据地图、金钱来决定策略。(这种地图打得我非常头疼,很难去适应)
2: 游戏中存在“开荒”等职责的状态塔,这种塔虽没攻击力,但是它可使通关过程更为顺利,例如可以增加金钱、血量增大等,不过它们需要数量较大的金钱去花费。那么,就需要去抉择你的建塔方式。
虽然游戏品质比不上自爆君介绍的那两个塔防好太多,不过也可以当作是消磨时间的好游戏。
PS:这个游戏玩到后面,兵种的血量越来越强,钱越来越少了