大家好!这里冰橘~Final Ninja也是Nitrome公司的经典作,此游戏第二部“Final Ninja Zero”都有介绍了第一部竟然没介绍= =于是我就来介绍了=u=
游戏画面根本无法挑剔,动作流畅的看花你的眼 ,比起 Final-Ninja-Zero我还是更喜欢此作。
此游戏把众多元素合为一体,实在是精品之精品!你玩了就知道。
这个消息是最近我从logos的微博那得知的:星探7才出来没多久,居然又出了8!结果大家都在猜作者是不是中了什么毒…不过看样子星探8好像是纪念版来的——熟悉前作的你会发现,里面的关卡大多是很眼熟…因此我推断星探的作者可能是迷上了大家来找茬onz。不过既然敢把游戏发布出来,这当然不是炒冷饭,而是旧瓶子装新水来着,关卡看起来似乎类似过去数作,但是变得更复杂了,凭着对过去关卡的记忆是解不开游戏的。你依然要探索、思考…诅咒作者。真的就像星探8的名字那样(差点我就想把标题篡改成苹果有毒onz),这次的关卡很毒辣呢,不但有让人摸不着头脑的,还有会特别折磨和测试你鼠标以及耐心的……总之这次的找星星非常富有挑战,快点来试试看吧~
看见标题想必很多人都很疑惑,什么是JIG?还记得小小世界么,它是CDG6的冠军,而CDG6是由著名的jayisgames和其他一些有名的小游戏网站共同举办的,而JIG就是jayisgames的 缩写。作为一名机器人,我想主角一定很杯具……因为它的能力又消失了……难道是它最近没有锻炼或者冬天受寒的缘故?我们的主角不得不再此锻炼自己。这一 次,我们的无敌(大雾)机器人身边没有猫,也没有狗,它孤身一人(机器人)来到了某个洞穴,寻找CASUAL GAMEPLAY这几个金色的字母,来满足它那孤僻的收集欲望和恢复它的能力。
这里是自爆君,这次给大家带来的是Matt Roszak (matt-likes-swords)制作的经典游戏系列“史诗幻想(Epic Battle Fantasy)”的最新一部附属游戏:史诗幻想3.3之弹幕天国。
史诗幻想系列,确切地说从Matt在2008年制作的三款游戏中已经可以看出原型了。而后在2009年正式推出了系列的第一部正传:“史诗幻想1”,在这之后,这一系列的游戏继续蓬勃发展,到目前为止,去年推出的史诗幻想3是这一系列的顶点制作,横扫了各大Flash游戏站点。Matt制作的游戏以其独到的艺术风格和极高的原创性赢得了玩家们的广泛喜爱。令人赞叹的是,Matt一个人承担了设定、策划、美工、剧本、程序……总之除了配乐之外所有的方面,其全能程度简直可以和Kongreagte站的第一疯子作者Nerdook相媲美。不过与Nerdook的简明高产的风格不同,Matt的每一款游戏都经过精心的打磨,从各个方面都给人以压倒性的华丽感。加之史诗幻想系列剧情的连贯性,使得这一系列成为了Flash作品当中为数不多的自成一派的典型。
这一次,Matt继续转战多领域,推出了一款以史诗幻想系列人物和设定为背景的飞行射击游戏——对,这家伙好像开始玩东方了……在Credit里,Matt坦言,这个游戏从很多优秀的飞行射击游戏中得到了借鉴。除了大名鼎鼎的东方系列之外,这个游戏还参考了Flash飞行射击神作Frantic以及诸多其他飞行射击游戏的精髓,颇具集百家之大成的气势。游戏本身的操作非常人性化。虽然弹幕类飞行射击游戏一贯是以高难度而闻名,不过考虑到玩家心情的Matt除了尽量简化了操作方式之外,更是很识时务的加了一个作弊选项,所以即使是弹幕苦手的玩家也可以用曲线救国的方式来通关……游戏中的人物和敌人都来自史诗幻想系列,玩家可以使用NoLeg、Matt、Natalie、Lance以及似乎是新人物的Anna来进行游戏。不同的机体有着不同的特点和长处,需要仔细考虑策略才可以顺利前进。至于弹幕本身的质量完全是没的说,即使是和东方系列比起来也是旗鼓相当,请尽情欣赏华丽的弹幕在屏幕上绽放的美景吧。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天为大家带来的是经典射击游戏“泡泡坦克”系列的最新作品:泡泡坦克3。
从泡泡坦克1推出开始,其独特的游戏及画面风格就受到了广大玩家们的喜爱。连续推出了两部作品并产生了诸如“泡泡坦克竞技场”“泡泡塔防”等衍生的周边作品,发展到现在已经成为了HeroInteractive最响亮的招牌之一。
从第一印象的游戏感受来说,泡泡坦克3相比前作最突出的特点就是大大加强了在坦克设计和玩家创作与分享上的内容。在3代当中,你可以自行设计坦克的造型、结构以及武器配置,自由度非常之高,彻底满足了玩家们设计自己的无敌泡泡战车的愿望。如果对自己的设计满意的话,还可以上传到网上,与其它的玩家分享你的作品并为其他人的作品评分。如果不喜欢麻烦以及懒得自行设计的话,也可以直接导入预设的或者其他玩家的坦克设计来进行游戏。为了更好的进行玩家间的交互,HeroInteractive甚至专门为泡泡坦克开设了一个网站(http://bubbletanks3.net/),不过很可惜,国内似乎无法访问……
具体到游戏本身,与高自由度的设计系统相对应,这一作坦克的组件也是前所未有的多。除了传统的主副武器全部得以再次出场之外,还加入了很多新式武器及配备,包括自动炮塔、激光炮、雷达、防护盾等等,甚至还有可以直接毁灭地图的末日巨炮!如果进一步考虑这些武器的自由搭配的话,真的是可以产生无穷无尽的结果。初次之外,官方还在不断推出包含新组件的配件包,可以在官方网站上下载。(付费)
操作方面,游戏的操作与1代和2代没有什么区别,但是在一定程度上修正了前两作最令人牙痒的操作漂移问题。虽然较之其他游戏而言操控性还存在一定的问题,然而已经比起先前要好上很多了……此外地图系统也有了很大改观,终于不用凭着记忆四处乱撞了……
另外,有一段制作者的说明我觉得应该摘录一下:
I can’t begin to tell you how much blood and sweat went into this game, but I can sum it up best with a story about our team member Jason. This past Sunday Jason was driving 2 hours from his girlfriend’s place to come in to work. Michigan is very cold, and his truck hit a patch of ice and he rolled the truck over. He was upside down for 10 minutes until the police and medics could cut him out of his truck. He was alright, no scratches or bruises somehow, so when the medic asked him where to drop him off, instead of the hospital he said “Hero Interactive so I can work on Bubble Tanks!” I tell you this for two reasons: 1) God saved Jason so he could bring you this game. 2) That’s how hard we ALL worked on it.
翻译:我不想告诉你们我们为这个游戏付出了多少心血,但是我可以用我们团队的成员之一杰森的故事来很好的总结一下。上周六杰森从他女友那里开车走两小时的路途来上班。密西根天气很冷,他的车因为在一块冰上打滑而翻了车。他被困在车里10分钟直到医护人员和警察把他从车里救了出来。他一切安好,并没有受伤,当医生问他要送他去哪里时,他没有选择去医院:“送我去公司,我还有泡泡坦克要做!”我告诉你们这件事的目的有二:第一,感谢上帝救了梅森所以他可以给你们带来这款游戏;第二,我们团队里的所有人都是如此努力。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。并祝天下的游戏制作者们都能创作出优秀的作品。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一个早已被很多人所喜爱的经典的防御类游戏系列:风暴咆哮(国内又译为暴风塔防)。
在介绍这个游戏之前,自爆君想先简要介绍一下作为此游戏核心的——蒸汽朋克的艺术风格。蒸汽朋克(Steam punk)是一种流行于20世纪80年代至90年代初的科幻题裁,用于着重表现那些工业革命的早期科技。应该是以蒸汽时代为背景,构筑出一个超现实的科技世界,将蒸汽的力量无限扩大化,虚拟出一个蒸汽力量至上的时代。它的假设是工业革命发展到极致的人类文明时期。以蒸气动力为主的重型钢铁机具做为人类社会发展所依赖的动力,并依此发明出各种交通飞行或科学上的成就。例如利用蒸气为动力的飞行船、蒸气火车以及特殊交通工具。在游戏领域,蒸汽朋克可以说是大放异彩,从机械迷城到空之轨迹、甚至大名鼎鼎的最终幻想系列都无不带着蒸汽朋克那来自维多利亚时代优雅而独有感染力的风骨。
“这一次我只怕……一切都要完了。”
——艾格罗利亚王国军第2炮兵师,约翰·帕特森上校,战争英雄
风暴咆哮系列可以说是防御类Flash游戏中最为精品华丽和高可玩性的系列之一。从第一代开始,这一系列就以它独特的想象力和蒸汽朋克风格的特有美感得到了无数玩家的认同和喜爱。最初此系列采取付费购买关卡的方式进行游戏,但是在后来的续作当中,考虑到此系列已经有了相当的人气,制作组在目前此系列的最新作(我不希望是最终作……)“失败的战役”里已经去掉了付费部分,只加上了少量限于Armorgames的站锁内容,作为对玩家们支持的回馈。
“绝不要让他们忘记这个王国是以鲜血和泪水的沉痛代价建立起来的!如果他们想要从我们手里夺走它,就让他们也付出这代价吧!”
——艾格罗利亚王国军,尼格尔·戈斯林少将
风暴咆哮系列的故事讲述了在一个架空的蒸汽与飞艇科技发达的世界里,艾格罗利亚王国抵抗海洋对岸的戴默王国侵略的故事。游戏的情节并不复杂而且没有什么变数,但是仍然有着非常不错的张力。在最新作“失败的战役”里更是用几笔重彩加强了游戏情节的感染效果,关卡中附带的几则演讲短小但却充满激情,结合着慷慨激昂的音乐,大有“黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开”的气魄,最后剧情的结局更是一反同类游戏的陈规,可谓意料之外情理之中的点睛之笔。
“这就是我们的结局了……但是不要忘记,战士们,这座堡垒多坚守的每一秒钟,都意味着有一位父亲、母亲、儿子、女儿或者是朋友的生命得救。那么让我们战斗到最后一刻吧……为了国王,为了艾格罗利亚,为了我们所爱的人而战!”
——艾格罗利亚王国军总司令,丘克顿·温吉尔将军
此游戏在各大站点上都受到了玩家们的广泛好评,被誉为最精彩和可玩度最高的防御类游戏之一。目前此系列尚没有更新一作正作推出的意象,不可不说是一个遗憾。不过在前几日官方刚刚推出了一个解密类的外传“玛丽·里德的传奇”,或许这昭示着新一作的制作预订的可能,请大家一起拭目以待吧。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一款11月7日发布的新游戏,经典游戏飞鹰武士的最新作(也可能是最终作),飞鹰武士3(Armed with Wings 3)。
Blackmist,这个世界的构造者,这个世界的一切都由Blackmist构成,万物消逝之时也将回归Blackmist。邪恶在世间肆虐的时候,Blackmist便会挑选一个人作为自己的代言人去将世界恢复秩序,这名拥有造物大能和无上力量的战士,被人们称作:Armed With Wings。
飞鹰武士3的剧情接续前两代和红月篇,把所有的线索和剧情连在一起做了一个最后的大团圆:一代和二代里的死对头上代Armed With Wings和暴君Vandheer Lorde,二代和外传里的悲剧人物Elviana,外传中神秘的力量Network等在3代里面都有出场。围绕着3代的主角——Elviana的儿子Leo,给整个Armed With Wings的故事画上了一个句号(或许没有?)看着已经失去荣耀的昔日英雄和现在已为人母的少女,心中有一种莫名的苍凉感。自爆君个人是这一系列的坚决拥护者——当年最初接触1代的时候就被系列里独特的世界观和游戏背景所吸引,强忍着略显生硬的操作和略鬼畜的难度通了关,之后2代发布的时候惊为天物,彻彻底底被故事的张力所折服,最后主角变身造物主的场面更是让我铭记至今。再然后是外传红月篇,直到这次的3代。构建出了一个完整的Armed With Wings荡气回肠的世界观。这次的3代更是把这一系列沿袭已久的充满艺术感的画风和动作感畅快淋漓的战斗场面发挥到淋漓尽致。
即使这样,我也必须说,这是一部让我有点失望的游戏。我的意思是,放在任何其他条件下,这算得上一款优秀的游戏了。但是作为Armed With Wings,这个三代做得实在是让我甚至有点难以接受……某些方面吧。且不说依旧生硬的操作,频频出现的BUG,在系统方面仅仅有三种武器和三种武术实在是差强人意,游戏中极个别的难题的难度也着实让人头疼。而且最后的圆满大结局也显得过于苍白。幸好,这一次游戏的生存模式极其丰富刺激,可以说是极大程度地弥补了剧情模式的缺点吧。
顺便发句牢骚,昨天刚出的游戏今天7k7k就无耻地给破解了大咧咧地放在自己站点上,卧槽泥马勒戈壁的……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
童话的背后不一定都是适合孩子阅读的天真和美好,从格林童话的原版我们就能看出来;而带着血腥和禁忌气味的成人童话,总是让人着迷和难忘。沾染着血色的糖果屋历险记第一章:石头曾经让不少人都花了些时间去琢磨和玩赏,现在,它的续作第二章也推出了。
游戏画面依然和第一章一样精美,在等待游戏加载的时间里,你可以来一点小消遣——游戏加载界面写着“lick the faces for special items(点击脸部可获得特别物品)”,通过点击不断出现的脸,可以获得一定分值,积累分值50分、100分、500分、1000分,分别可以获得红色头巾、黑底白骷髅头巾、褐色小熊帽子、黑魔法师帽子,在游戏中可以通过单击小女孩的头部来更换头巾或帽子。
第二章游戏故事情节已经脱离了童话原著,因此在解谜的过程中,更加需要玩家的细心与思考。在游戏功能方面,第二章新增了许多有意思的细节:隐藏的道具贩卖者可以说是游戏通关的一个关键,没有他卖给你的道具,你就无法完成游戏;地图是一个非常有用的东西,除了显示你的游戏进度(去过哪些地方,还有哪些地方没去过)还能帮助你加快游戏进程(点击地图中的各个圆点可以直接把小女孩格莱特传送到指定的地方);灵异眼镜则是一个十分少见的新奇道具,使用它可以得到游戏作者给你的小提示,还能欣赏到一些十分富有想象力并充满趣味的彩蛋;第二章把使用弹弓技能取消了,但增加了使用树枝抽打技能,在游戏很多地方都很有用,建议大家每到一个场景就试着四处抽打一番……
游戏容量比第一章更大,可以探索的地图也更多,游戏中各种稀奇古怪的物体层出不穷,令人不得不赞叹。
在第二章游戏中你依旧可以把收集死亡方式作为挑战,这章的死法比上一章要多一些,共有十四种,全部达成之后的奖励是格莱特和汉赛尔会变成机器人。各种死亡方式依然十分富有创意,而想要全部达成,就需要你的细心发现和耐心探索了。
本游戏包含血腥等内容,对血腥不适者或未成年人慎玩。
萝卜头(Robot)又搞出什么花样来了?对,就是那个养了小猫Kitty又想要小狗Puppy的寂寞帝机器人,我一度以为萝卜头是个在宇宙大乱世背景下的有点儿动物保护主义的纯爷们儿,不过现在我终于知道它实际上只是个孤独任性欲求不满小角色,自从新欢小鱼Fishy被猫吃掉以后……萝卜头就一直怀恨在心。终于在某年某月某日它找到了机会决定把Kitty一脚踹进了太空然后过和Puppy的甜蜜二人世界,顺便去快乐冰激凌星(Happy Ice Cream Planet)搞些冰激凌来滋润一下感情~而Kitty则成了宇宙漂浮物……
都说人的生命在于运动,其实机器人也需要运动,长期沉溺于安逸零件是会老化的,萝卜头就是最好的反面例子,无论之前能力有多么强悍~在开始新的冒险之前还是会变成废材一条,所以这次去冰激凌星的重点依然是要一点点的武装好自己。
在广告铺天盖地的网络里,FLASH游戏中插入广告已经是件非常普通的事情了,但是能把宣传广告做成游戏而且还很好玩还真是件不普通的事情。不知道大家还记得我曾经介绍的一款游戏GROWRPG吗?喜欢它的玩家似乎有不少,这回eyezmaze的GROW系列再次证明了它的强大的生命力。Grow Island就是这样一款游戏,它将日本芝浦工业大学的8个学科专业巧妙的做成Grow元素,如果不是看title上的那些字还真是很难让人察觉其中的奥妙呐~
这次的游戏主题是孤岛生存,玩家需要靠你的上帝之手让孤岛上的这对亚当夏娃过上理想生活(特别提示:游戏是有2个最终结局的哦~)
拳皇wing1.3.经历了大半年的沉睡,拳皇wing再次复苏了。这次的1.3版只是复苏的一个热身,补完了隆和守矢的里模式,至此7名角色的里模式全部制作完毕。
八神的暴走模式也是1.3版的重点,此暴走模式非真正的暴走八神,是在八神基础上进行的改变,暂且称作伪暴走八神。
新角色——我们的格斗女王——春丽和不知火舞将在后续版本中登场,春丽已经在制作中。
攻城策略类的小游戏大家应该都不陌生了,就是一种融合防御游戏和战略游戏玩法的游戏,像茶编们之前介绍过的特洛伊,史诗战争3,殖民地 等等都是在茶饭后很受欢迎的小游戏,今天介绍的《文明战争2 - Age of War2》我相信大家同样会喜欢它。
虽然茶饭后没有介绍过文明战争第一代,但是小编我觉得2代无论在画面还是各种细节上都大大的好过前作,当然如果各位通关之后还意犹未尽也不妨试一试前作。既然游戏名为Age of War,那自然“时代”就是这款游戏的最大特色,通过战斗获取经验从而提升文明等级,因此游戏便提供给了玩家由古至今7个文明时代(原始文明-未来文明)来体验,再加上丰富的兵种和升级系统则是让游戏变得更加有趣。
今天要介绍的是一款游戏大作,也是在线小游戏中比较罕见的融合即时战略玩法的策略游戏,它就是《终极战争 - Ultimate War》光看这款游戏的名字就让人觉得非常大气吧,大气的不仅仅只是游戏名,游戏的背景设定也足够配得上用大气来形容。
故事发生在人类与兽人,矮人共存的传说时代。龙与魔法在这片大陆上也并不罕见,但是争端终究还是发生了,玩家将要面临选择一个种族进行殊死战斗的任务。因为游戏在平衡性上调整的相当不错所以三个种族并没有绝对的强弱,人族各项能力为最均衡的,兽人造价低廉但是战斗能力偏低,矮人则是拥有最为强劲单位相对的也将付出高昂的代价。
游戏在玩法上很有新意,夺取阵地的模式很像之前我介绍过的昆虫攻坚战,然而进入战场之后游戏又是标准的即时战略玩法了,相信玩过星际魔兽的玩家上手将会非常快,当然游戏也很照顾不擅长即时战略的玩家提供了“自动解决”的选项,当然这样游戏性会比手动操作来得低,小编建议各位如果不是兵力占很大优势的时候还是尽量手动玩它。
卡通游戏总是广受玩家的欢迎,今天介绍的就是款卡通游戏《多彩 珊瑚礁 - Kaleidoscope Reef》虽然这是款老游戏了,但是拿出来推荐给大家也是茶余饭后消遣的好东西。
游戏始终贯彻着环保这一主题,曾经斑斓多彩的海底世界在某一天被人类排放的有毒废料和固体垃圾所污染,鱼儿们赖以生存的珊瑚礁被黑色的垃圾所覆盖,珊瑚礁 们大批死亡。所以鱼儿们必须采取行动来清理这些东西以及重 建自己的家园。
不知道大家还是否记得三只小猪的故事,老三用自己的砖屋保护了老大和老二避免被大灰狼吃掉,并且最后三只小猪同心协力设计赶走了大灰狼。其实今天介绍的游戏就和三只小猪的故事有些类似。游戏的主人公们虽然不是小猪, 但它们同样是狼爱吃的动物之一 - 绵羊(咩~~~),不过这次绵羊们面对的不是大灰狼,而是它们要想尽办法突破重重难关回到羊圈。所以我给这款游戏取名为《三只小羊 - Home sheep Home》
游戏中玩家可以控制三只绵羊,利用各自的优势触动机关或者相互搭配帮助 过关。肥绵羊(大家要是喜欢也可以叫它懒羊羊什么的,嘿嘿)应该是老大吧,它行动迟缓但是力量强劲,可以推动小弟们不 能移动的机关以及利用自身重量当翘板。老二是瘦绵羊,虽然瘦但是力气还 是比小绵羊大一点,所以它的优势就是速度与弹跳,过不去的关卡就麻烦它 多跑动跑动啦。老幺就是小绵羊了,叫声可爱体型小巧,地道啊小洞啊就靠它去闯了。虽然团队合作式的小游戏在茶饭后推荐的并不少,但是能如此出色的利用到物理特性的就很罕见了。
小编我很久没有推荐过这种创意一流的游戏了,当然出色的也不仅仅是创意,美工和音效同样突出。绵羊的配音也实在搞笑,哪怕无聊的时候狂按一阵123321也能奏出一曲kuso的绵羊大合唱(要是能唱狮子座就更好了哈哈)。好吧多余的话就说到这里大家开玩!
小编我很荣幸能介绍牛年的最后一款游戏(其实是两款)《异种生物系列 - Foreign Creature1&2》其实这应该算是一款老游戏了,它的第一部我在10个月前曾经玩过,或许是那时候好游戏太多一时忘了推荐,但是当我玩到第二部后我确信了这将会是一款非常棒非常经典的系列小游戏,必须推荐之!
首先需要说明的是,游戏内含大量血腥和暴力,不喜此类游戏的玩家玩前请考虑好,游戏的玩法是标准的点击模式,找出游戏关键点并点击它就能像欣赏动画一样看剧情流程了。
异种生物第一部: 一只看起来温顺可爱讨人喜欢的奇怪小动物被关在了实验室的笼子里,但是你却不知道实际上它就是一猥琐卑鄙的宇宙超级大杀器,这还是题外话了。而现在玩家需要做的就是帮助它从笼子里逃出去已达到它不可告人的恐怖使命。
异种生物第二部: 游戏的高潮开始了,游戏开始就以相当精美流畅的美式漫画来讲述这只杀器的来历(不得不赞下美工水平的大幅进步),原来它是邪恶外星人用来入侵地球而克隆出来控制人类大脑的生物,凡是被附体的人下场只有变成傀儡或者被脑虫抛弃后当场毙命,这群邪恶的外星人甚至不打算用一枪一弹仅仅利用傀儡军团让人类自相残杀来达到统治地球的目的!游戏的表现手法也相当巧妙,让我想起了经典的恐怖片惊变28天/周,使我通关后也不禁开始期待起续集了。
最后祝茶叶们虎年虎运过虎年!