我是妹红。
不知道有多少人还记得Decision这款游戏,那是一款以丧尸为题材,把细节做的不错,从平凡中闪光的优良作品。除此之外,在剧情方面……那看似平凡的结局弥漫着的淡淡惆怅,至今也时时笼罩在我心中……
Decision的续作并没有什么剧情。但它沿袭了上作的风格和系统,并在游戏性上做了极大的改进:僵尸种类增加到了24种,Boss的强度有了一定提升;武器升级系统不变,但种类增加到了5+3种,并增加了熟练度系统;技能更是由4个增加到了10个,其中有3种主动技能,再加上3种特殊武器的话,战斗中除了开枪跑路还有6个技能,大大丰富了操作性,而不像上一部作品那样全是被动技能;自然,毫无疑问的,增加了完善的成就系统和两种不同难度的生存模式。
Decision曾被logo评论为“大作!细节到位,操作方式也有创新。”我很期待他会怎么评价这一“大作”的续作。
在你玩或者看ETWXR9介绍这款简单创意休闲的坦克小游戏之前,你一定至少需要有一个朋友和你一起玩这款游戏,而如果你要充分体验这款游戏的乐趣,那么一定要3个人一起玩~
曾经听一位作家说,当在刻画两个人的形象的时候,他们的性格会非常突出鲜明,关系会非常简单,而一旦要刻画三个人时,就会困难数倍,因为他们的关系变得复杂了。游戏也是一样,两个人的互动容易变得乏味,但三个人可能会让游戏变得更加丰富。今天我要介绍的游戏坦克动乱便是三人游戏的一个典型,这款游戏画面极其简单,但游戏有一个很好的创意——坦克打出的子弹会在地图上停留很长时间,并且像弹球一样弹来弹去。这样,即使一颗子弹离你很远,但一会可能就会成为打爆你的凶手~这个创意给游戏增添了不少趣味性和可能性。
坦克动乱是无尽的,只有比分,但游戏的乐趣不会让你停下来~一般来说玩个100局不是问题。
这个游戏中还会出现各种道具,有导弹(发射出去几秒后自动锁定最近的坦克追踪),机枪(按住开火键可以快速发射许多小子弹,极易误伤自己…),大炮(一颗大的子弹,打出去后按下开火键可以将大子弹的外壳炸成碎片形成范围性杀伤),激光(带个瞄准线,发射速度快),穿墙的激光(如名,能穿墙但带个弧度),地雷(放置三个地雷,全部隐形,很容易炸到自己,最好别用…)PS:我在官网上找到的版本没有地雷和另一个道具,但在7k7k上有另一个更高版本(新坦克动乱)却有呢…各位网友帮忙找一下那个版本的原版吧谢谢啦~
然后,坦克动乱2比1有更多的道具,没有其他区别了,所以只推荐2。而2部有两个版本,一个是普通版,有单双三人模式。而另一个版本(deathmatch)不能单人玩,地图上的道具会出现很多很多…
另外,单人游戏里一局过后会出现连接服务器的字样,游戏卡住不动,始终连接不上,可能是服务器失效了吧…
大家好,这里是正在备考的Jack。本来是想在高考结束后推荐游戏的,但今天在微博上看到pang的一则微博,我觉得不应该在等下去了。我对茶饭后的热情从来不曾减少过!我还有爱!
回到正题,这次我要介绍的游戏是一款很老的作品了,至少我已经忘记它在我的收藏夹里躺了多久。他在newgrounds里的评分达到了4.42分,在ArmorGames里也有9.2分。按理说光看评分的话这已经算是相当高的了,因此我也一直在等着有人来推荐这款游戏,没办法,我太懒了。
游戏讲述的是在未来的某一天里,人类榨干了地球上的最后一点能源,无奈只能离开家园,去宇宙中寻找新的能量。最后在01586号行星上,他们发现这里的水晶是非常好的能源替代物。可是人类都是自私的,四个小组的成员都想独占这颗星球上的能源水晶,他们决定用战斗来决定水晶的归属权。
提示:本游戏占用CPU较大,玩游戏时请关闭不必要的程序,窗口,或调低画面质量,关闭游戏声音。
第一次推荐游戏,心情激动…
说实话原本对丧尸类题材很不感冒,主要怕血腥恐怖什么的。但看到armorgames上首页最新游戏中评分9.0的游戏还是忍不住点了进去,感觉还可以接受,口味还不是很重。
主角作为丧尸末日的一名普通幸存者,接过军方发给他的一支枪之后,毅然做出决定,为消灭丧尸,重建人类文明奋战到底。同时对这些可怕的怪物逐渐变得麻木,成为了以为合格的丧尸猎人…至于结局如何…在下最近考试还没打通,留给大家自己探索吧…
里面的丧尸设定为多少有一点智慧...还会捡起路边的半个砖头砸主角,更牛的还会拿枪射击…简直是要逆天了…
如果真的是丧尸末日的话,你又会不会做出和主角一样的决定呢?
更新:经过thebigshow500与汉化组成员长时间的努力,这款RPG射击大作终于推出了官方中文版。即便之前只有英文版,它在茶饭后的浏览量也达到了6千多和分数4.9的好成绩。而且,这款游戏更是在2011年拿下了Kongregate年度十佳游戏和Jayisgames年度最佳飞行射击游戏两项大奖。充分证明了其质量之高。原来因为语言问题没有体验到这款游戏的玩家们,现在终于可以如愿以偿了。再次感谢汉化组成员:TBS500, bugcat, Ground0, Kana, ming!点这里开始玩中文版。
以下是自爆君的介绍原文。- logos
这里是自爆君,这次给大家带来的是不久前出品的少见的Flash游戏大作——RPG战机:星之祈愿。
我承认,看到这个游戏的介绍“有史以来剧情最棒的飞行射击Flash游戏”时我还以为这不过又是一个恶搞的小品类游戏,但是当开始菜单音乐响起的时候,我知道我大概猜错了……
然后我发现,我无法从这个游戏中停下来了。
这是一个飞行射击游戏和RPG游戏以及恋爱养成游戏以及电子小说的结合体,而且结合的极其融洽。这个游戏的游戏性很不错而且挑战性和娱乐性兼备,但是真正吸引人的是这个游戏那史诗般动人的游戏剧情与那些个性鲜明的角色……
这是一个美工音乐系统创意一切的一切全都是原创的游戏,这个游戏甚至自己建立了一个独立的网站——不是为了放出游戏,而是为了给这个游戏提供说明。这个游戏没有获得一分钱的捐助,然而在这个游戏放出之后,有无数的人情愿为这个游戏而解囊相助……
我不知道为什么,但是这个游戏仅仅就是吸引人。
我知道,由于大小、工期和游戏方式的限制,Flash游戏一般来说很少走剧情路线,至少很少走正统的剧情路线。因为要构建一个足够篇幅的故事已经不易,而在保证故事的同时还保证游戏性就更是难上加难,但这个游戏真的做到了,这个游戏的剧情量,完全可以抵得上一个小型商业游戏的水准;充满大气的背景设定和荡气回肠的情节,简单却又跌宕起伏;历经磨难,最后的结局更是令人充满唏嘘和感慨……
游戏中,众多性格鲜明活灵活现的角色无疑是游戏最大的亮点,并且也让作为游戏核心的主线剧情显得充满生机和吸引力。主角热血男儿Deuce,体贴而又爱唠叨的Tessa、温柔可爱内心却充满悲哀和秘密的Ginny、豪爽憨厚掩盖不了忧伤之情的Swig大叔、沉默寡言的神秘战士Mare、幽默俏皮的厨师Johnny、古灵精怪的小科学家Deadeye、还有待下属如家人的舰长Oracle婆婆和冷酷无情的联邦舰长Neferiti……你遇到的每一个角色都有着自己独特的性格,自己的故事,以及自己不为人知的一面……当游戏通关之后,掩卷而思,仿佛这些角色就在你眼前。
那么这是我最后的评价:这是一个好游戏,这是一个感动了我的游戏,这是一个伟大的游戏。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
(注:此游戏禁止任何形式的无断转载发布)
以前我在茶饭后乱找游戏,找到上一作玩,经过几次尝试也通关了。不过这续作的敌人很坑爹,他们有时站在同事后面颜射,有时站在门后面射,甚至还要坐在马桶上翻个面来射。
值得高兴的是,这次在开场不久就直接看到了新BOSS。结果那家伙立刻叫人打翻你了……
上一作的BGM不错,所以我想这次也应该差不到哪里去。很可惜,我的音箱坏了…………
大家好,这次僵尸带来的是9月份的射击大作——毁灭战役 2。
2011年转眼就过了本年,上半年我们有着强悍的塔防史诗、勇敢不惧的企鹅等等。到了秋意渐渐的秋天,9月份总算是迎来了一特别的作品。当然随后还有抢“黄金段”的某国人游戏~
回归视点到这里,这次介绍的Raze 2虽然不敢称是一款大作,但作者也听取了玩家意见,争取改进前作的薄弱部分,以力求达到平衡性中透出爽快感!
针对前作没有故事主线这一部分,作者在关卡前都加入了故事简介,并在某些关卡里都穿插故事的发展、角色的对话。并对游戏的世界观作了大致的描述,使游戏不再是其没有故事的射击游戏。
游戏方式同样除了常见的DeathMatch,还有夺旗、守据点等模式。不过,烧CPU这一点还真的没改变。或许作者还没意识到这一点,毕竟只有FPS过关,才能玩得爽快嘛!
同样还有新增的一要素,那就是商店。商店除了购买枪支,还能购买特殊能力。比如隐形、弹药增多等。不过,真正与其用“能力”通关的话,还不如出来“战个痛快”好一点!
总结起来的话,Raze 2算是一个不过不失的作品。当然,在Arcuz 2出来后,你知道这货其实是Arcuz 2的“垫脚石”。
虽然能看到这篇的时候应该差不多要国庆了。(P:神机妙算,真的差不多快到了)……还是祝各位中秋快乐。
抵御僵尸进攻类的游戏已经数不胜数了,这样的题材似乎永远是热门。
你乘坐的直升飞机在一次监视行动中坠落了。现在,你拿起砍刀,准备面对无限的僵尸……
游戏采用的是街机式的横板界面。这个游戏的主要内容就是无限生存模式(而不是确定的关卡),通过无数次地在生存模式中打死尽量多的敌人获得经验以提升rank,更高的rank可以让你在游戏中获得更好的武器。同时游戏也有成就系统,完成成就可以换头像>_<
这个游戏的画风以及一些设定都做得不错。要说缺点的话,就是到后期不断地打相同的模式只是为了取得一把武器这样很容易产生厌烦感的……所以:
大家好,这次僵尸介绍的是一款复古的战机游戏:纳米号。
地球又因为物大广阔而被外星人侵略,而作为地球联邦,科学家研制了"纳米号",主角驾驶了纳米号去对抗外星人,歼灭外星大军。(为什么战机会是这么小的?!)
游戏的系统估计是来自于著名作品<宇宙巡航机>。在这里,打倒敌机收集能量胶囊去强化装备,和<宇宙巡航机>简直如出一撤。但如果要论收集能量胶囊的易难的话,《巡航机》则是较为容易,而《纳米号》的第三关,则是能把整款游戏的硬派风格给表现出来了~!
《纳米号》估计就是急于展现实力,在技术不过关和对能量胶囊分配不过关的双重打击下,估计到了第三关里那些硬如钢铁的敌机前,自机贫弱的火力连活命也成了一种艰难,估计也就是这种艰难感,造成了《纳米号》近乎硬派的风格~!
首先先说这款游戏,是一款从头到尾毫无亮点的游戏。额,好吧,其实还是有点亮点的。来点正经的吧!
这是一款恶搞风格的游戏,它是一款有着借鉴<合金弹头>的动作射击游戏。同样的,本作的最终Boss也是来自<合金弹头> 就是网络常被恶搞的人物——阿道夫·希特勒!(别告诉我你不认识“元首的愤怒”)
故事嘛,讲述阿道夫.希特勒靠着研制的大杀器想卷土重来,征服世界。既然是特殊的人物,就要用特殊的武器来对付。于是派遣了拥有“大腿加农炮”的主角(就是你,没错) 前去歼灭希特勒,保护世界。其实说真的,整款游戏除了故事、人物以外,就没有可吐槽的地方了。
但是你认为我阿道夫·希特勒的纳粹国家是这么容易击破的吗?我等纳粹国家永不破灭。
I will be back ! BY:阿道夫·希特勒
大家好!这里是新人wafei33,今天天气很好,万里无云的天空上飘着几朵白云。额,跑题了,今天的这款游戏名是我瞎编的,大家别介意,第一次推荐真的不知道怎么说,但还是说说吧- -!首先二代比一代更有意思了,总共就15关有点少,有3个模式可以选择,枪械也有坏到好的发展,不过最后一把枪实在坑爹,有一共有2个结局,特别注意的是这次可以开汽车了,不过汽车好像一直在漏油,还继承1代的老传统丧尸干掉主角时会对主角的头进行连击,然后主角从噩梦中惊醒,起床出门,继续杀僵尸,好了不说了,赶紧玩游戏吧!
这是一个3d多人在线第一人称射击游戏(应该是flash平台第一款这种类型的游戏),于20天左右完成,是一个向iceworld+cs致敬的实验性作品,玩法与cs几乎相同,所以大家应该很容易就能上手。
你知道的,对于一个刚经历了高考的学生来说,我不可能在编程之余还去学习美术,所以,游戏的美工,还请大家谅解,都是我自己画的,至少我尽力了,也克服了许多的困难。
如果你恰好是这方面的高手,可以帮我建模/骨骼动画的话,我将非常感激!!(admin[at]sindney.com)
注意,此游戏现在处于 开放测试阶段,可能有奇怪的BUG,欢迎指出(admin[at]sindney.com)
另外此游戏的多人服务器是由player.io提供的免费方案,每月只有20G的流量,我不知道这能撑多久,fps是很耗流量的,所以如果你想帮助我,可以考虑捐助。
很久没给大家推荐点游戏了,其实最近我要升上初三了,每天要补习。再加上网络9月中断,能给大家推荐游戏的时间有些少,那么,在升上初三后,有机会的话,我还是会尽量给大家推荐游戏,于是就这样!(好啰嗦的开场白- -!)
那么,这次给大家介绍的是一款音乐不错、故事老套的第一人称射击游戏——马克斯·佩恩!回到家的你,发现安全门已打开,箱子凌乱,你掏出了家伙,发现房间殷红的血迹,发现你的爱人早已断气,你恨不得导致你仇恨的那个凶手消灭,但是,人的欲望是很大的,你知道,这样做,就是一个路、只有一个做法:那就是复仇!
如果单以故事来说,本作的故事乃至烂大街了,马克斯·佩恩也是这样的故事!不过我倒是喜欢里面的音乐,从开始到BOSS战里一直循环的音乐,体现出了一种伤心、寂静的音感,加上黑白颜色的画面,你的手枪正不断击毙着倒下的人,但是,你真的认为,复仇真的有终点吗?
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款防御据点类型的射击游戏:烟鬼丧尸。
在射击游戏当中,防御据点类游戏是一种非常普遍的类型,其特点是简单直观,非常适合放松和消遣。比如“Storm the house”就是这一系列游戏中的典型。这类游戏的共同游戏方式是通过鼠标瞄准射击来消灭逼近防御阵线的敌人,并通过消灭敌人获得的金钱升级装备。
这一款游戏在系统设计上,应该说与“Bunny Invasion”非常类似。其最主要的特征就在于其双主角的设计——玩家操纵一名角色,而NPC则由电脑操纵与你并肩作战。NPC和你共享武器升级并可以在实战中不断强化自身来对敌人造成更大的伤害。虽然算不上真正意义的双人合作,但是却也在一定程度上给人以“并肩抗敌”的乐趣,算是一种补偿,也算是一个亮点。
当然,我推荐这个游戏的最主要原因不是在这个双人游戏方式上,而是由于这个游戏是一个……公益游戏……具体原因见↓
This game was inspired from our fight to keep a breathable air to our newborn baby girl.We at Zanardi&Liza do not encourage any kind of agression against particular behaviors. If do you want to smoke something, just make sure to not harass who does not want to. Everything have a good time and place to be done.
这个游戏的灵感来源于我们为了给我们新降生的女儿争取新鲜空气而进行的奋斗。我们并不是鼓励对于某些特殊的嗜好进行攻击,但是如果你想要抽烟的话,请注意不要影响到那些不想吸二手烟的人。做任何事情,都要有正确的时间和地点。
所以概括一下这款游戏的情节,就是一对猫夫妇Zanardi和Liza为了他们的小女儿而向源源涌向他们公寓的……抽烟或者吸毒的丧尸以及各种大排量排放尾气的车辆开火的游戏……嗯,够公益吧……这款游戏的宣传口号更加火爆:“Smoke them before you get smoked”……我承认我玩过的丧尸主题的游戏不在少数,但是用一群眼带血丝面色狰狞不是为了吃掉你的脑子而是为了在你家窗户底下抽烟的烟鬼丧尸来做敌人的游戏我着实是第一次见到……
以上。自爆君祝大家游戏愉快。另外,请注意,吸烟有害健康。