大家好,给大家介绍游戏来啦!今天介绍的是灭虫之战(toxers)和黄金机器人传说(legend of the golden robot)的作者的新作。在这款游戏里,你扮演一只河狸部落的首领,在家园被侵略,儿子也被绑架的情况下,孤身一人,潜入敌后,以一己之力力挽狂澜,干翻敌人整只军队,并消灭匪首,救回儿子,顺便拯救了世界。
整个救子之旅共分为15个关卡。点击地图上的关卡,你会进入一张横版卷轴的地图。很像是曾经的街机清版游戏,你必须消灭地图上的所有敌人,才能进入下一关。打败敌人后,有时会掉落一些物品,包括松果(货币),红药水,蓝药水。每关地图的边缘,都会有一到两个宝箱,里面会找到一些武器或者装备。每完成一关之后,你会返回地图界面,并开启下一关卡。
随着消灭敌人数量的增加,你会得到经验,并逐渐升级。升级会增加你的各项能力,学到新的魔法,并解锁商店里的武器装备。在地图界面上,点击下方的几个按钮,可以分别进入商店,装备,故事界面。在商店里可以购买武器装备,并进入装备界面进行选择。
分析:这款新作与作者的前两作相比,将RPG元素保留,但将战斗模式从回合制改成即时战斗,变得更加爽快,因此相对来讲,游戏的时长也大大缩短。不喜欢清版类动作游戏的同学,可能根本不会尝试这款游戏,但是对于有爱的同学,游戏的整个过程又显得略短,尤其是每关的敌人数量,最多的时候,也只有十几名,让人总觉得意犹未尽。
这款游戏的精华之处就是游戏的战斗系统。通过轻重攻击的组合,可以形成3种连击模式。另外共有6种魔法可以解锁。每关的敌人分拨出现,因此只要不被前后夹击,通过各种魔法,以及各种连击的合理选择,再加上风骚的走位,可以轻松赢得战斗。另外一个改进就是增加了经验值元素。你不仅可以通过更好的武器装备来变强,还能通过升级加点的手段来增强自己。
在故事情节方面,战狸做了很大的加强,通过在每个关卡前的过场,来介绍背景,交代情节。并且专门设计了一个故事界面,供意犹未尽的同学们回味。当然,作为一个以动作为重点的游戏,情节是不会影响游戏性的,不懂英文的同学们大可放心。
这里是自爆君,这次为大家带来的是经典致郁系冒险游戏K·O·L·M的续作:K·O·L·M 2。
在上一代中,小机器人终于在悲伤和孤独中逃离了对他充满仇恨的母亲所在的迷宫。现在他又一次是孤身一人了,然而他获得的究竟是自由,还是孤独?不管怎样,主角的旅途还没有结束,而且这一次,他的行为所关系的将不再仅仅是他自己,因为还有另一个生命和他联系在一起……
作为一款续作,我个人的看法是这一代游戏比起殇逝1代来有了非常大的变化,首先就是游戏的系统理念的变化:由于这一代的剧情是接续在1代之后,所以游戏非常创意性的把1代结尾时你拥有的所有取得的能力都不加保留的延续给了你,不仅如此,这一代游戏里,还有很大一部分内容是在一代的场景中发生——主角必须向回走回到1代的地图里去寻找目标道具。这个设计可以说有着正反两方面的影响:从正面角度来说,这种设计让玩家真切感受到2代和1代是一个不可分割的整体,同时也让玩家进一步回味1代里主角与母亲的纠葛,与剧情做了很好的契合。另一方面,这种设计也大大给玩家带来了方便,减少了攻关的难度,使得玩家可以把注意力集中在游戏的情节上面。但是,从反面角度来说,因为这个设计,游戏的内容被极大程度的缩短了,可以说,这次的游戏内容比起一代来简直就是个资料片的长度……再加上简单难度下附带的目的指针,不出半小时一般就可以没什么难度地通关,令人不禁觉得有些意犹未尽。
游戏的画面和音乐延续一代,依然采用摄像头视角来观察每个场景,这种极具创意的视角可以说已经成为了殇逝系列的标志。音乐也依旧出色,确切的说,由于剧情的缘故,比起一代来说,我个人觉得这一代的音乐比起一代来说把游戏的情景映衬的更加出色了。在论坛上老外们评价最高的一段旋律是主角与妹妹重逢之后双主角行动阶段的曲子:“仿佛两个同样陷于孤独的纯洁无瑕的灵魂相遇时发出的声音,充满了相互支持和关怀的喜悦和生命的希望。”自爆君在这里的建议同一代:请戴上耳麦玩这个游戏。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
我不是来介绍游戏的(那来凑打吗?) 奥库兹这个ARPG的经典,大家都玩过了吧,茶饭也介绍过这游戏。这次带来一个游戏指南电子书,内含开发团队专访,透露了"奥库兹2"的消息,是的,二代快要出来了。如果您没玩过奥库兹,那可以趁二代出来之前先玩玩。补充:其中一位开发者是一茶叶~~
游戏指南电子书(pdf文件,点进连结可直接在线阅读)
奥库兹 玩乐手帐 简体中文版
奥库兹 玩乐手帐 繁体中文版
大家好,这里是猪肉春卷。今天我来推荐一个有点暴力有点搞笑的游戏。
话说从前有一个可怜的孩子,小时候一直被周围的坏孩子欺负。长久以来,使他萌发出了一种报复人类的欲望。于是他潜心学习,成为了一个科学怪人。经过多年的研究,终于研制出了一头打怪兽,并用这只大怪兽肆意破坏地球,以报复人类。(真是老套的剧情啊……)
进入游戏,你会先来到这位科学怪人在海底的秘密基地。左上方maproom是游戏选关的地方,你可以选择先去破坏那座城市。右上方lab是购买怪兽部件的地方。左下方workroom是组装怪兽的地方。注意不同的搭配会给你的“杰作”不同的特性。
怪兽有三个重要属性,分别是HP、MP和strength。HP决定了你在军队炮火下生存的时间,strength决定了你破坏城市的快慢,MP用来发技能,杀死人后鼠标经过飘起的骷髅可恢复MP。破坏玩一个城市中所有建筑才算通关。
再来介绍一下lab系统。这里的购买组件并不是说价格越高性能就越好。每个组件都有其特定的属性加成。组件还决定了你不同的技能。有的组件虽然属性加成不错,但不能附带技能。有的虽然属性加成一般,但附带技能十分给力。因此应注意搭配,确保每个组件发挥最大作用,这也是游戏乐趣所在。
当然没钱是买不了组件的,钱哪里来呢?当然是破坏城市而来啦!小编经过多次实践后得出一个令人惊讶的事实——破坏北京得到的钱最多!这个……但愿是北京人口比较多的原因吧,但愿……
当然仅仅有怪兽是不行的,还要有宇宙英雄……什么?你说奥特曼?错啦……这里来的宇宙英雄是高达!但是悲剧的是,高达似乎不怎么给力。到最后重建后的东京城会有三个高达出现,但被我们的玩家像切菜一般一一解决……唉……真是的……
这个游戏还有丰富的成就等你来探索。每个城市都有金银铜三个成就,只有打通了个别城市的金色成就后才会出现隐藏城市(共3座)。成就大致有:限时破坏城市、规定破坏多少辆坦克、飞机、杀多少人等……在破坏城市过程中,一旦你达到了该成就,就会有一名绝望的市民大喊:“啊,在这怪兽的面前我们的飞机像苍蝇一样!”或者是“啊,我们没有希望了……”之类的云云。这时候的我会放肆地大笑:“哈哈哈,愚蠢的人类啊!”
这个游戏中还有许多精彩的部分等着大家去探索,总之,祝大家游戏愉快啦!
这里是自爆君,这次给大家带来的是以创意和疯狂而闻名的“The GAME”系列的第三代作品:Reimagine:The GAME。
对,没错,继没有最脑残的The GAME和只有更脑残的Replaying:The GAME之后,我们十分不幸地迎来了令人脑残至死的The GAME系列的第三部作品:Reimagine:The Game。
程同一游戏形式的前两作比起来,Reimagine:The GAME在游戏性上有了翻天覆地的改进:游戏形式变得更加多种多样化,游戏难度也从零蛋变成了大幅提升,有些关卡甚至有相当的难度。但是,不管游戏形式如何变化,唯一不变的是那满溢的脑残气息和疯狂的幽默味道,以及无所不用其极的讽刺形式。继承The GAME系列的大好传统,这一次的游戏依旧没有放过各大世界时事和流行浪潮,无数不幸的受害者在这个游戏里变成了牺牲品,被本着恶搞无极限的原则悲惨地遭遇了全方位的讽刺和挖苦……游戏的品质一如既往地优秀,请大家忍耐住自己的笑点,加入这疯狂的游戏之中吧……
顺便:能一眼看懂所有NETA的人是当之无愧的强者……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是Bloblob最新推出的新作品:巫师霍特。
游戏的主角是一个名叫霍特的巫师,他有着用魔法创造砖块的能力。他爱上了一个美丽的女巫,然而女巫并不喜欢他,于是便给他提出了一个考验:霍特必须通过布设了重重陷阱的女巫的城堡直至塔顶来与女巫相见,以此证明他的诚意。就这样,为了爱情,为了宝藏,霍特出发了……
物理类游戏和跳台类游戏一直是Flash游戏中经久不衰的元素,而二者的结合也往往能够成为游戏的亮点所在,巫师霍特也是这其中优秀的代表。但是更进一步,巫师霍特的系统可以说把结构设计元素在跳台游戏中的体现达到了一个新的高度:
首先:游戏中一切谜题的通路都需要你用砖块来搭建,然而这个搭建的方法是不唯一的,你完全可以按照自己的喜好和想法来设计自己的通关路线,可以说让游戏的自由度达到了一个极高的水平。不仅如此,只要动用创意,这个系统甚至可以允许玩家创造出无数新颖的游戏方式——你尝试过搭建一个跷跷板然后把自己弹起来的玩法吗?你考虑过原地起跳脚下垫高的垂直上升方式吗?……正因为系统是开放的,所以玩家的游戏方式也是千变万化的。
其次,游戏的系统少见的通过一个机理完成了所有谜题的内容——砖块不仅仅是你搭建平台的道具,它同时也是你的武器和防御手段。你需要用砖块砸死怪物,用砖块挡住炮弹的攻击,用砖块盖住致命的尖刺和岩浆……所有这一切,你所需要和所拥有的的只是砖块。这种系统的“多用性”,也是一个吸引玩家的创意点。
最后,游戏的完成度非常的高,各种细节和背景都处理的较为妥当,人物的表现虽然只有短短的语言和描绘,但是却很好地体现出了人物的性格。作为背景的剧情很短不过也蛮耐人寻味,尤其是最后的结局……嗯先不剧透了……通关时不要喝水……
下面,让我们欢迎巫师霍特的制作人员来发表下自己的感受——
sion:不知不觉就把一款原本策划很简单的游戏给弄复杂了,付出的代价就是这游戏花了不少时间,所以我们也是抱着忐忑的心情来看玩家的反映,说实话我也挺希望能有续集来讲接下来的故事,当然前提是大多数玩家能接受并喜欢这款游戏,以及国内某著名小游戏网站兼破解团队放条生路给国内处在窘境的小游戏开发者们,别一夜就……
Bindiry:法师霍特在技术实现上对我是个很大的挑战,心里也没有十分把握,也是为了使自己在压力中成长才决定做这款游戏,还好总算比较圆满地完成了,但耗时却是相当漫长(期间还完成了自己的终生大事),开发后期是不断的功能修改和bug修复,非常被动,游戏开发经验与技术水平不足是主因,整个游戏做完也学到了不少东西,希望接下来的《旋转空间2》能够再上一个台阶。
logos:无论结果怎么样,这款游戏确实耗费了我们不少时间和心血,也是对我们的一次考验,尤其是sion和bindiry。相信茶饭后/bloblob开发团队借此可以登上新的台阶。希望大家能喜欢我们这款新作,并欢迎任何的批评和建议!
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天为大家带来的是经典射击游戏“泡泡坦克”系列的最新作品:泡泡坦克3。
从泡泡坦克1推出开始,其独特的游戏及画面风格就受到了广大玩家们的喜爱。连续推出了两部作品并产生了诸如“泡泡坦克竞技场”“泡泡塔防”等衍生的周边作品,发展到现在已经成为了HeroInteractive最响亮的招牌之一。
从第一印象的游戏感受来说,泡泡坦克3相比前作最突出的特点就是大大加强了在坦克设计和玩家创作与分享上的内容。在3代当中,你可以自行设计坦克的造型、结构以及武器配置,自由度非常之高,彻底满足了玩家们设计自己的无敌泡泡战车的愿望。如果对自己的设计满意的话,还可以上传到网上,与其它的玩家分享你的作品并为其他人的作品评分。如果不喜欢麻烦以及懒得自行设计的话,也可以直接导入预设的或者其他玩家的坦克设计来进行游戏。为了更好的进行玩家间的交互,HeroInteractive甚至专门为泡泡坦克开设了一个网站(http://bubbletanks3.net/),不过很可惜,国内似乎无法访问……
具体到游戏本身,与高自由度的设计系统相对应,这一作坦克的组件也是前所未有的多。除了传统的主副武器全部得以再次出场之外,还加入了很多新式武器及配备,包括自动炮塔、激光炮、雷达、防护盾等等,甚至还有可以直接毁灭地图的末日巨炮!如果进一步考虑这些武器的自由搭配的话,真的是可以产生无穷无尽的结果。初次之外,官方还在不断推出包含新组件的配件包,可以在官方网站上下载。(付费)
操作方面,游戏的操作与1代和2代没有什么区别,但是在一定程度上修正了前两作最令人牙痒的操作漂移问题。虽然较之其他游戏而言操控性还存在一定的问题,然而已经比起先前要好上很多了……此外地图系统也有了很大改观,终于不用凭着记忆四处乱撞了……
另外,有一段制作者的说明我觉得应该摘录一下:
I can’t begin to tell you how much blood and sweat went into this game, but I can sum it up best with a story about our team member Jason. This past Sunday Jason was driving 2 hours from his girlfriend’s place to come in to work. Michigan is very cold, and his truck hit a patch of ice and he rolled the truck over. He was upside down for 10 minutes until the police and medics could cut him out of his truck. He was alright, no scratches or bruises somehow, so when the medic asked him where to drop him off, instead of the hospital he said “Hero Interactive so I can work on Bubble Tanks!” I tell you this for two reasons: 1) God saved Jason so he could bring you this game. 2) That’s how hard we ALL worked on it.
翻译:我不想告诉你们我们为这个游戏付出了多少心血,但是我可以用我们团队的成员之一杰森的故事来很好的总结一下。上周六杰森从他女友那里开车走两小时的路途来上班。密西根天气很冷,他的车因为在一块冰上打滑而翻了车。他被困在车里10分钟直到医护人员和警察把他从车里救了出来。他一切安好,并没有受伤,当医生问他要送他去哪里时,他没有选择去医院:“送我去公司,我还有泡泡坦克要做!”我告诉你们这件事的目的有二:第一,感谢上帝救了梅森所以他可以给你们带来这款游戏;第二,我们团队里的所有人都是如此努力。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。并祝天下的游戏制作者们都能创作出优秀的作品。
nerkbook近日又发布了新游戏。那么这回的游戏不仅操作简单,故事也是非常之简单,就是一个拯救世界的故事。虽然说主角是仓鼠,不过,貌似nerkbook可能怀疑观众看不到这是一只仓鼠,特意在开头LOADING给个提示:”He's a hamsters ,not a cat!"非常的滑稽!
游戏的玩法出乎我的意料:因为它的玩法,操作都结合了很多东西。例如机器人要是降落到陆地,那么它降下的陆地那一块会沉。(打个比方:陆地就是你的“城墙”,你就是要防止机器人降落到陆地)。
只要点击机器人就可以攻击。不过,你自己整个人也因为攻击机器人而浮在空中。这时,你可以继续攻击,这样的情景有点像《蜘蛛侠》。(机器人就像是黏着物,刀就像是蜘蛛丝)
不过机器人可是非常的多,这可不是“触手帝”才能玩的游戏。每一关你都会发现有一座塔,当你打倒机器人一定数量,塔内就会出现一个红点,这时就需要攻击它了,攻击了几回,关卡就完成了。
同样还需要在关卡中收集寿司(怎么我想到了寿司猫?),利用收集的寿司来升级攻击,体力等等一大堆。
游戏就是这样,希望大家游戏快乐!
Billy是个肥胖儿童,一天到晚吃呀吃呀吃,他的叔叔要他锻炼,呼哧呼哧变瘦了。以上是我编的儿歌,大概就是这个游戏的主要内容。(我感觉我的儿歌编的好挫。。。)
(以下为战争饺子的介绍内容:)减肥!减肥!又见减肥!【好俗的词啊】大家不管瘦的胖的都在减肥~这次我们游戏里的主角已经是典型的美国胖子了……
主角小胖子君为了恢复自己那完美的身材请了一个十分严格又不乏创意的健身教练,这个教练会时不时的往下扔一些桌椅啊,洗衣机啊,柜子啊……
还有就是这次的游戏是红白机版的,所以从第二关开始会有一点点模糊的效果~
总之还是羡慕嫉妒恨主角的减肥速度啊,要是减肥真的能那么快的话我也上去和那个主角跑上几个来回!
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款无论从内涵上还是从创意上都可以说称得上佳作的游戏:我没有欺骗你。
被困住的主角,在一个神秘声音的指引下努力逃出自己的囚笼。然而,你真的能够信任这个指引你的声音吗?
如果你还沉浸在KOLM那充满伤感的情绪里并期望着能看到另一款与之相匹敌的作品,那么我强烈建议你尝试这部游戏。这个游戏的气氛和创意比起KOLM来说,可以说是有过之而无不及。
鉴于此游戏内容的特殊性,习惯在开头介绍中就对游戏做一个完整描述的自爆君这一次只能简要说几句:首先,这是一个真的让我初次游戏时起了一身鸡皮疙瘩的游戏,一个让我通关之后又反复玩了不下十遍的游戏。其次,这是一个游戏性和内涵一样丰富的游戏。然后,这是一个从各个角度设下埋伏,逼迫你不停思考的游戏。最后,这是一个环环相扣,步步紧逼,把玩家的心中的恐惧和震惊一步步推向高潮的游戏。通关后的简要感受,我附在后面的剧透内容内,这里就说这么多。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,前段时间一直都习惯于介绍些规模较为宏大或者内涵复杂的大型Flash游戏,今天改变一下口味,介绍一款简单而又适合休闲的分数排名挑战性质的轻松小游戏:优昙华蹦蹦跳跳。
可能很多朋友在看到游戏名字的第一眼就反应过来了:这是一款东方同人游戏。事实上,作为一个无可救药的东方众,自爆君一直都想把东方系列的同人游戏引入茶饭后。无奈虽然东方同人游戏家族庞大精品辈出,然而绝大多数都是非Flash形式的独立游戏,因此要找到一款Flash的东方同人游戏并不容易。这个站点是自爆君不久之前才发现的很不错的一个制作组的博客,上面发布的小游戏大多短小简单又适合休闲。这次介绍的铃仙蹦蹦跳跳正是他们最新的作品。而一些其他的作品,自爆君也会努力在今后一一介绍。
游戏本身无论是系统还是游戏形式都简洁明了,这是一款传统的强制卷轴的跳跃游戏。从系统上来说没有什么很新颖的地方,但是却非常适合休闲,随时随地都可以拿来放松一下身心。对于自己技术有信心的话,还可以努力挑战一下网站上的记录。不过,以自爆君个人的观点:打出那几个排行在榜单前面的分数的到底是人类还是超级赛亚人已经有待考虑了……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款Unity3D引擎制作的流畅的动作游戏:神行萨拉。
近一段时间,Unity3D引擎凭借着其独特的性能和华丽的3D处理效果以及在视角等方面的优势,得到了越来越多Flash游戏爱好者的好评。在不久之前,Kongregate站正式宣布,开始全面支持Unity3D引擎制作的游戏,并通过举办赛事的方式来进一步的推广。这款“神行萨拉”就是本次Kongregate的Unity3D引擎游戏大赛的优胜者。虽然按照作者的叙述这个目前有10个关卡的游戏还只是一个“Preview”,但是却已经有了极高的可玩性。游戏的系统非常人性化,操作也非常流畅,充满速度感和爽快感。虽然在如图像和建模等的细节上还显得有些粗糙,但是已经可以称得上是一款极为优秀的作品。
游戏采用第三人称追尾视角,和我们在PC上玩的单机3D动作游戏可以说已经没有什么差别,玩过类似于《波斯王子》《刺客信条》等游戏的玩家可以毫不费力的上手。游戏的系统易于理解而又富于趣味,关卡不是很难但也不乏挑战性,从各个角度来说都是一款上乘之作。更为突出的是,本游戏还支持手柄操作,喜欢用手柄玩动作游戏的玩家们可以体验一下用手柄来玩flash游戏的感觉了。
附注:忽然想起来这个游戏的主角造型和背景故事蛮像镜之边缘……想体验一下镜之边缘的玩法吗?没问题,这个游戏还支持第一人称视角……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一款很虐心而又不乏游戏性的冒险类精品游戏:殇逝(K.O.L.M)。
一个机器人从昏迷中醒来,他的身子已经支离破碎了,连视觉也已经模糊不清。他不知道自己在哪里,不知道发生了什么,但是妈妈的声音还在指引他,他必须努力重新修好自己,不辜负妈妈的期望……
这个游戏的系统总让我不由自主的想起“机器人想要猫咪”系列的作品。主人公同样是一个机器人,同样是以恶魔城/银河战士式的地图探索和收集装备升级为游戏要素,同样是找遍全地图没有一个能与你对话的NPC,同样是……
但是如果把这两个游戏混为一谈,那就大错特错了。
老外在评价这款游戏的时候给出的一个最恰当的形容词是“Utsuge”,翻译成中文的意思就是忧郁,悲哀,孤寂……这些情感的集合。这个游戏从始至终都被忧郁的情感所笼罩。没有人能和你交流,你唯一想得到其赞许的人也让你充满了不确定性。充满忧伤而又不乏唯美的背景音乐配合着游戏中不时出现的背景讯息,摄像头式的可以给人以隔阂感形式的视角,还有在这笼中无力地挣扎着的主角……这个游戏也许并不适应所有人。很多人在刚开始游戏的时候会被吓到——残机数量只剩下0的你是残缺不全的,连视野都是一片模糊,仿佛一个被父母遗弃的孤儿般,在这个陌生的世界里面挣扎。
其他的建议:第一,玩得时候一定要打开音效,能戴上耳麦更好,这个游戏的背景音乐非常的优秀。第二,如果感觉困惑或者玩不下去,不要急着放弃,试着挣扎下去。第三,注意自己的心理状态,K站上有老外留言说,通关这个游戏之后他失眠了……自爆君玩过之后没有失眠,只是难受了整整一晚上。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。