这里是自爆君,这次给大家带来的是一款防御据点类型的射击游戏:烟鬼丧尸。
在射击游戏当中,防御据点类游戏是一种非常普遍的类型,其特点是简单直观,非常适合放松和消遣。比如“Storm the house”就是这一系列游戏中的典型。这类游戏的共同游戏方式是通过鼠标瞄准射击来消灭逼近防御阵线的敌人,并通过消灭敌人获得的金钱升级装备。
这一款游戏在系统设计上,应该说与“Bunny Invasion”非常类似。其最主要的特征就在于其双主角的设计——玩家操纵一名角色,而NPC则由电脑操纵与你并肩作战。NPC和你共享武器升级并可以在实战中不断强化自身来对敌人造成更大的伤害。虽然算不上真正意义的双人合作,但是却也在一定程度上给人以“并肩抗敌”的乐趣,算是一种补偿,也算是一个亮点。
当然,我推荐这个游戏的最主要原因不是在这个双人游戏方式上,而是由于这个游戏是一个……公益游戏……具体原因见↓
This game was inspired from our fight to keep a breathable air to our newborn baby girl.We at Zanardi&Liza do not encourage any kind of agression against particular behaviors. If do you want to smoke something, just make sure to not harass who does not want to. Everything have a good time and place to be done.
这个游戏的灵感来源于我们为了给我们新降生的女儿争取新鲜空气而进行的奋斗。我们并不是鼓励对于某些特殊的嗜好进行攻击,但是如果你想要抽烟的话,请注意不要影响到那些不想吸二手烟的人。做任何事情,都要有正确的时间和地点。
所以概括一下这款游戏的情节,就是一对猫夫妇Zanardi和Liza为了他们的小女儿而向源源涌向他们公寓的……抽烟或者吸毒的丧尸以及各种大排量排放尾气的车辆开火的游戏……嗯,够公益吧……这款游戏的宣传口号更加火爆:“Smoke them before you get smoked”……我承认我玩过的丧尸主题的游戏不在少数,但是用一群眼带血丝面色狰狞不是为了吃掉你的脑子而是为了在你家窗户底下抽烟的烟鬼丧尸来做敌人的游戏我着实是第一次见到……
以上。自爆君祝大家游戏愉快。另外,请注意,吸烟有害健康。
这里是自爆君,今天为大家带来的是一款新近推出的极具创意的丧尸题材回合制模拟经营游戏:丧尸危机之劫后余生。
此游戏在推出的短短十天之内累计浏览和游戏次数已经超过10万次并荣登Kongregate、Newgrounds等各大Flash游戏站点的排名榜前三名,充分证明了其独树一帜的创意与丰富出色的游戏性。在浏览数过10万的当天,游戏制作者自豪的在主页上宣告:“我们有自信说,这是一种你们从未接触过的游戏体验!”
在这个游戏中,你和你领导的一小群幸存者们,厌倦了无休止的逃离丧尸的生活,在一个同样丧尸肆虐的城市驻留了下来,建立起自己的一片堡垒,决心从丧尸手中夺回城市,在这个被丧尸毁灭的世界创造一个属于人类的避难所。在游戏中,你需要考虑到使你在丧尸灾难中幸存的各个方面,管理你的人员工作,食物供应和士气,抵挡丧尸们对你们的进攻,建设你需要的建筑和设施,研发用于生存的科技,不断探索和收复城市的各个地区,并最终建成一个能够庇护所有人的,在末日之后的新生城市!
先前在推荐《破碎地带之幸存者》的时候我曾经说,能够在丧尸类题材普遍以“逃跑”为主题的背景下提出“反击”的主题,是一个非常令人耳目一新的创意。而Rebuild则在此之上更进一步,不但表达的是反击丧尸夺回城市建立避难所的主题,而且把在丧尸题材中常见的各种情形和事件都结合了进去,给玩家以完全不同以往的创新感而又不显生硬。游戏的难度设置非常贴合玩家,在简单难度下你尽可悠闲地感受这个后丧尸启示录时代的模拟城镇的建设历程,而在最高难度下,这个游戏保证让你感受到在末日危机中生存的艰难与巨大压力。
游戏采用回合制,有点类似于《文明》系列,在操作界面上友好度不错,即使是第一次进行游戏也可以在游戏内附带的教程指导下较为轻松的上手。游戏的多结局和海量的随机事件不但大大增强了游戏性,更充分地渲染了游戏的整体氛围。游戏中细节之处的部分小故事更是让人有时不禁莞尔。例如“XXX的枪走火打中了他自己的脸,虽然他很幸运地捡回一条命,不过以后他的长相会变得更有个性了……”
当然这个游戏也并不是完美的,比如画面就很抱歉……可以说,这个游戏大概很好地反应了外国Flash制作者对创意优先于画质的游戏设计观。此外,游戏的流程较长,一轮完整通关大概要两小时以上,如果时间不够建议利用游戏的存档系统慢慢来玩。
截至这段介绍写完,此游戏在Kongregate上仍然保持着4.51的恐怖分数,力压RPG类游戏神作“史诗幻想3”和塔防类游戏王者“宝石争霸”高居Kongregate站游戏总分排名第二名的位置。至少可以肯定的是,这个游戏进入Kongregate站2011年度十佳Flash游戏估计是没有什么悬念了。Newgrounds站方面,Rebuild干净利落地拿下了当周游戏类排名总分第一,Flash综合排名总分第二的佳绩,可谓全线丰收。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一个早已被很多人所喜爱的经典的防御类游戏系列:风暴咆哮(国内又译为暴风塔防)。
在介绍这个游戏之前,自爆君想先简要介绍一下作为此游戏核心的——蒸汽朋克的艺术风格。蒸汽朋克(Steam punk)是一种流行于20世纪80年代至90年代初的科幻题裁,用于着重表现那些工业革命的早期科技。应该是以蒸汽时代为背景,构筑出一个超现实的科技世界,将蒸汽的力量无限扩大化,虚拟出一个蒸汽力量至上的时代。它的假设是工业革命发展到极致的人类文明时期。以蒸气动力为主的重型钢铁机具做为人类社会发展所依赖的动力,并依此发明出各种交通飞行或科学上的成就。例如利用蒸气为动力的飞行船、蒸气火车以及特殊交通工具。在游戏领域,蒸汽朋克可以说是大放异彩,从机械迷城到空之轨迹、甚至大名鼎鼎的最终幻想系列都无不带着蒸汽朋克那来自维多利亚时代优雅而独有感染力的风骨。
“这一次我只怕……一切都要完了。”
——艾格罗利亚王国军第2炮兵师,约翰·帕特森上校,战争英雄
风暴咆哮系列可以说是防御类Flash游戏中最为精品华丽和高可玩性的系列之一。从第一代开始,这一系列就以它独特的想象力和蒸汽朋克风格的特有美感得到了无数玩家的认同和喜爱。最初此系列采取付费购买关卡的方式进行游戏,但是在后来的续作当中,考虑到此系列已经有了相当的人气,制作组在目前此系列的最新作(我不希望是最终作……)“失败的战役”里已经去掉了付费部分,只加上了少量限于Armorgames的站锁内容,作为对玩家们支持的回馈。
“绝不要让他们忘记这个王国是以鲜血和泪水的沉痛代价建立起来的!如果他们想要从我们手里夺走它,就让他们也付出这代价吧!”
——艾格罗利亚王国军,尼格尔·戈斯林少将
风暴咆哮系列的故事讲述了在一个架空的蒸汽与飞艇科技发达的世界里,艾格罗利亚王国抵抗海洋对岸的戴默王国侵略的故事。游戏的情节并不复杂而且没有什么变数,但是仍然有着非常不错的张力。在最新作“失败的战役”里更是用几笔重彩加强了游戏情节的感染效果,关卡中附带的几则演讲短小但却充满激情,结合着慷慨激昂的音乐,大有“黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开”的气魄,最后剧情的结局更是一反同类游戏的陈规,可谓意料之外情理之中的点睛之笔。
“这就是我们的结局了……但是不要忘记,战士们,这座堡垒多坚守的每一秒钟,都意味着有一位父亲、母亲、儿子、女儿或者是朋友的生命得救。那么让我们战斗到最后一刻吧……为了国王,为了艾格罗利亚,为了我们所爱的人而战!”
——艾格罗利亚王国军总司令,丘克顿·温吉尔将军
此游戏在各大站点上都受到了玩家们的广泛好评,被誉为最精彩和可玩度最高的防御类游戏之一。目前此系列尚没有更新一作正作推出的意象,不可不说是一个遗憾。不过在前几日官方刚刚推出了一个解密类的外传“玛丽·里德的传奇”,或许这昭示着新一作的制作预订的可能,请大家一起拭目以待吧。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来带来的是一款流程短小系统简明而不失精彩的策略防御类游戏:沙漠之月。
一艘科学考察飞船在某个不知名的外星球上坠毁了,船上没有武装,没有战斗人员,只有一群勘探人员和工程师们。然而这个星球上的食肉异形生物向他们发起了袭击,他们不得不用手头的设备组装成简陋的武器保护自己抵挡汹涌冲来的异形,努力地等待着救援的到来。只要五天时间救援飞船就会赶到,但这将是无比漫长的五天……
游戏类型属于传统的战线式防御游戏,通过安置防御体系,设置火力范围来抵抗异形的攻势。运用不同的武器组合来对付不同的敌人,以及在战斗中使用特殊技能等等。游戏本身的流程不算很长,然而由于其特定战术的配置以及良好的背景氛围使得玩家在短暂的五关当中也能充分领略到游戏的精彩,属于在传统的模式中发挥出了良好游戏品质的典范。从细节上可以看出作者非常用心,例如仅有5关的游戏还设置了不同的BGM等等。游戏的不同难度设置的很合理,在简单难度下你可以轻松地品味游戏,而困难难度绝对是对你的一个挑战。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来一款少见的僵尸题材的战略游戏:破碎地带之幸存者。
当丧尸危机爆发的时候,要想让一群人而不是一个人生存下来,应当怎么做?很简单:组织起来,逐步清除城市里的丧尸,而后封锁城市的出入口组织更多的丧尸进入,建立一个与外界相隔绝远离丧尸危机的避难所,听起来不那么困难,是么?作为特种部队Auriga的队长,你肩负着组织幸存者抗击丧尸建立避难所的重任。你需要通过建筑岗哨和栅栏来抵御丧尸的进攻,通过仓库来推进阵地,建设帐篷来从街道上或者建筑物内收集资源,并最终炸毁桥梁和清除区域内所有的丧尸。不管有着怎样的困难,你都必须坚强地面对,因为这是你们幸存下来的唯一途径。
虽然僵尸题材的游戏在这个时代已经多到满天飞,但是这种以“反击”而不是“逃跑”为主题的僵尸游戏还实属罕见。在其他游戏里,当主角们面对着袭来的僵尸只能固守抵抗或者是努力逃往避难所时,你心里有没有产生过自己来建造一个避难所的想法?这个游戏的创意可以说正是迎合了人们的这一心理。游戏本身的系统简单易懂,并且附带有一个完整的教学体系教会玩家如何进行游戏。在完成了教学模式之后,就可以进行可玩性极高的随机地图模式了。这个游戏纯粹简单但又不乏策略性,在休闲之中又不乏紧张感,是消磨时间的不二选择。更为出色的是,这个游戏还附带了一个地图编辑器,允许玩家在自己或者别人设计的地图上进行游戏。
当然,这个游戏的内容还是有些稍显简陋,游戏的制作者目前也因此仍在听取玩家的建议,我们可以期待在不久的将来,续作之中会出现更为丰富多彩的内容。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
战争之王Warlords推出了续作Warlords 2: Rise of Demons ,这次游戏作者可谓是下足了血本:3d画面、加入透视概念、游戏角色增加,使得游戏质量大为提升。
战争之王是一款即时战略对战横板游戏,玩家在游戏中可以选择单人游戏或者双人对战模式,通过灵活运用不同兵种交锋,尽可能使自己的士兵冲到敌人的领地去,并防御敌人的进攻,从而占领敌区。游戏地图非常丰富,各个敌区的兵种都不尽相同,你必须用在前期战斗中获得的金币去升级兵种,才能在后面的战争中立于不败之地。
攻城策略类的小游戏大家应该都不陌生了,就是一种融合防御游戏和战略游戏玩法的游戏,像茶编们之前介绍过的特洛伊,史诗战争3,殖民地 等等都是在茶饭后很受欢迎的小游戏,今天介绍的《文明战争2 - Age of War2》我相信大家同样会喜欢它。
虽然茶饭后没有介绍过文明战争第一代,但是小编我觉得2代无论在画面还是各种细节上都大大的好过前作,当然如果各位通关之后还意犹未尽也不妨试一试前作。既然游戏名为Age of War,那自然“时代”就是这款游戏的最大特色,通过战斗获取经验从而提升文明等级,因此游戏便提供给了玩家由古至今7个文明时代(原始文明-未来文明)来体验,再加上丰富的兵种和升级系统则是让游戏变得更加有趣。
我们上次剧透过的创意塔防大作 - 大树防御今天终于发布了。由于近期塔防作品稀少,再加上这是款国产作品,相信一定会让各位塔防爱好者们大大的高兴一把。
《大树》的故事背景讲的是被工业严重破坏的地球只剩下了最后一颗小树苗,而此时一支来自异界的昆虫大军也降临到了地球并意图破坏这最后的绿色希望。那么我们的小树苗能抵御住昆虫一波波的进攻并最终成长为参天大树么?
不同于以往的所有塔防。首先,敌人的攻击不再集中于地面,而变成了空中,其进攻路线也不是固定的,也就是说我们要做全方位的防御。其次,游戏中的一切攻防战斗都围绕水资源展开,树干与树枝的成长需要水,建造防御塔需要水,敌人会从树干上夺取水分,消灭敌人也可以获得水分。其中树干和树枝是让我觉得最有新意的部分,树干每升一级就可以多造出一个树枝,而树枝上的节点不但可以造防御,还可以再造出新的树枝分叉,真的像大树的成长一样。更奇特的是,这些树枝我们可以实时的调整角度以便迎击不同方向上的敌人,这个特点在游戏中如果加以熟练的使用真的非常有效果。
游戏中有多达十多种的防御塔,从低级到高级需要通过每一关所获得的点数来解锁并升级。在塔种的选择搭配上也比较有讲究,要按照自己的战术和需求来升级解锁,并不是所有的塔都要用上。敌人的种类也很丰富,而且虫巢也是分种类的,有的虫巢给昆虫补血,有的虫巢繁殖新的昆虫。不能直接攻击虫巢,但只要消灭掉一个巢穴中的所有昆虫就可将其消灭。此外还有很多很多细节就留给大家在游戏过程中寻找了。:)
可以说,《大树》给国内乃至全世界的小游戏注入了一针新鲜的血液,也让我们看到了国内小游戏行业重新振兴的新希望,感谢burstyx工作室,也祝愿《大树塔防》获得成功!
另,玩家们先不要抱怨游戏的英文界面,其实中文版也已经制作完成,但由于协议的关系不能同步发行。不会等太久的,茶饭后将在第一时间发布中文版的消息。
ROBOKILL是由ROCK SOLID开发的一款非常经典的射击游戏,说到经典,无论是游戏画面,游戏性,以及操作感都算的上是一流。游戏由很多个大关组成,游戏中你控制一台机器人,你可以给它的双肩与双手分别装备不同的武器,还可以在机械腿上分别安装护甲以及药包。装备可以在每一大关的商店里购买,敌人被打死后也可能爆出装备和钱,游戏越往后装备级别越高。机器人可以无限制复活,死后就会从上一小关的复活点复活,但连续死两次就退回两小关,依次类推,所以不是说不用躲闪也可以通关。人物有升级系统,武器也有级别限制,如果跳过一些关卡不打,可能导致高级的武器装备不上哦。
这次我给大家介绍的游戏难度也不低哦(咦,为什么要说也?)不过大家放心,不会太难的,但如果你有一丝松懈的话,还是会挂哦!事先提醒大家一下,小心你的手指抽筋,游戏中你需要的点击速度会是你从未体会过的。而且到最后楼道也会被敌人的血染成红色。
其实我早该介绍这款经典游戏了,新颖的玩法让我当初刚发现它的时候迷了好一阵子,但是收藏后却让我给忘了,好在今天我整理旧游戏的时候又翻了出来让它终于有幸跟大家见面。
这款《传奇战争:城堡防御》虽然没有故事情节也没有背景介绍,但它却能用一场场的战斗来让我们回味遥远中世纪又带有魔幻传奇色彩的激烈战役。与普通的守城游戏不同的是,消灭敌人的方法由生产士兵换成了玩家亲自参与,操作甚至很像第一人称游戏,鼠标就是你的武器,通过左右手的灵活搭配将武器切换剑,锤,弓,水桶,魔法,药剂来完成守城目的。不同的敌军需要用不同的武器才能消灭,比如骷髅你只能用锤子砸毁而用剑是伤不了它们的,同理空中的敌人就只能靠弓箭射了(我惊奇的发现,史莱姆似乎不是这款游戏里最低级的兵种)还有在游戏中你不仅能强化自己的武器,还能招兵买马以及完善的自己的防御工事,似乎游戏中你就是一名传奇英雄,带领着部下抵御着魔兽的入侵。而能决定战局的人,只有你!