大鱼之洋,正如它的名字一样,是一片富饶的海域。我们的族人在这里出生,在这里长大,在这里相爱,也这里死去,周而复始,代代相传。我也是如此。
我们在一年一度的海洋节上相识,一见钟情。然后自然的建立了幸福家庭。你每天早上开着渔船出去打鱼,而我就在家洗衣做饭。到了休息日,我们经常一起在海边钓钓鱼,晒晒网。看着太阳早上从海上升起,傍晚又落回海洋之中。一切都是那么美好,直到那天......
那是最恐怖的恶梦里才会出现的怪物,那是流传已久,族人古老传说中来自地狱的恶魔。它悄无声息的从海中浮起,又轰然掀起滔天巨浪,打翻我们的渔船!你为了保护我而独自与那怪兽搏斗,却失踪在那漆黑如洞穴般的大口之中......
后来我被族人救起,大家都劝我要节哀顺变。不!现在还不到悲伤的时候,我听得到你的呼唤!在那深海之底,在那鱼腹之中,在那漆黑之处,你一定还在那里苦苦支撑!
所以,现在我就要卷起铁锚,扬起风帆,到那怪物的老巢去救你!也许我的渔船还太小,也许我的鱼钩还不够牢固。但不要忘记,我是大鱼之洋的子民。当我征服这大洋之时,就是你我重逢之日!
这是我之前玩通关,并且在我的微博上也推荐过的一款非常治愈又有新意的一款小游戏。游戏里你需要控制一个小男孩在一颗绿色的星球上收集天上掉下来的星星,集齐足够的星星后,就可以用来兑换一只泰迪熊送给妹妹。嗯,单听这个目标就已经感觉到被治愈了。其游戏机制本质还是跳台,不过其重力是设置在星球的中心,所以小男孩可以围着整个星球360度的跑动和收集,这种独特的类型并不很常见,所以这是带来新鲜感的地方。然后,它采用了很多小游戏常见的升级模式,通过收集星星,可以升级速度,跳跃,技能等各项能力。升级系统往往是不容置疑的简单有效,非常能黏住玩家,星落在这点做的也很不错。至于其画面和音乐,都是相当不错的质量,不管你现在是否需要被治愈,花上一小时左右的时间玩玩这款游戏,都会带来一次不错的体验。
曾经开发过风靡中国和世界FLASH小游戏界的《奥库兹的冒险者》(Arcuz)和《复仇之臂》(Arm of Revenge)等脍炙人口的游戏的Funnaut,在这个暑假,又给大家带来了他们今年的大作,现代魔幻题材的动作角色扮演游戏《斩魂破魔录》。
游戏讲述的是自古以来便存在于世间的妖魔和摄魂使(驱魔师)之间的战斗故事。妖魔伤害人类、破坏地球,摄魂使是专门对付妖魔的一种职业。今天,本已被除尽的妖魔又开始肆虐无辜的人们,摄魂使也走到了一起,为了追寻真相,他们与妖魔展开了激烈的战斗……
游戏画面精美,人物动作流畅,并且继承了Funnaut一贯引以为豪的爽快的打击感。在游戏中,玩家可以驯养宠物,找寻更强的极品装备,并参与丰富的任务和活动,对于被粗糙的FLASH游戏严重伤害感情的中国玩家来说,终于是久旱逢甘露,盼来了今年非常值得一玩的一款国人自己创作的游戏。
本款游戏和Funnaut以前开发的游戏不同,带有浓郁的中国风格。无论是世界观,还是游戏中的毛笔画和水墨版的特效,都给国内玩家带来了很大的认同感和享受。
据此款游戏的开发者Funnaut透露,他们一直怀着做高品质游戏的理念,对自己的品牌和玩家负责,此次也是经历了很多磨难才开发出了这款游戏。游戏上线后,还会继续更新更多丰富的剧情和关卡来回馈玩家。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款精品的冒险-采集-合成-升级类精品游戏:星海拾遗
提起采集类游戏,估计现在大家第一印象就是已经非常火爆的Minecraft。采矿类游戏,某种意义上说,给人带来的是最简单而又最淳朴的一种快乐感——收获。另一方面,鉴于技术上的易于实现和系统的简单明了,各类采矿类的游戏也是层出不穷。在flash游戏当中,比如《Motherload》和《UtopiaMining》就是此类游戏的个中翘楚。这次给大家带来的《Glean》则更是堪称青出于蓝,从各个角度来说,都无愧于一款精品游戏的称号。
在很多方面,《Glean》都继承了《Motherload》等游戏里的主要元素,比如主角是机器人,采矿时需要考虑温度、护甲和燃料以及货舱容量等因素,通过不断升级强化机体性能来达到更深的地带挖掘更有价值的矿藏等等。但是《Glean》却并没有止步于此,而是通过一系列的创意性的设计和渲染,使得这款游戏变成了一款磅礴大气,系统完善,而且充满现实感和丰富可玩性的作品——
1.首先,《Glean》没有采用采矿类Flash游戏中普遍采用的简单易懂但是也容易泛于单调的”采矿—出售“系统。在游戏里,没有”金钱“这种东西的存在。和Minecraft一样,你需要直接用你所采集的矿物来获取你所需要的一切——从最基本的维修和补给,到加工矿物获取精炼产品,再到用矿物制造零件并用零件组装成机械结构……这种直接用采集品制造产品的游戏系统无疑比简单的贸易系统要复杂得多,但当你费尽力气终于用数个甚至十数个不同的零件合成一件高级产物的时候,那种成就感和喜悦,完全不是简单给你一个硬生生的矿物价值数值能够同日而语的。
2.如上所述,《Glean》采用的是复杂的合成系统。而与这个系统相对应的,是一系列多样化的矿产资源。除了传统的向深处挖掘获取更有价值矿物的核心系统之外,《Glean》里还加入了诸如高能瓦斯、岩浆、异类合金等需要使用特殊采集方式的矿产。这些多样化的资源与对应的采集策略,增加了游戏的多样性。
3.游戏采用了星际采矿的背景,且游戏里的每一类星球属性都有其独特的属性和环境特点,比如火山系星球盛产金属类矿物、冰川类星球盛产晶体类矿物等等,玩家如果对当前星球的产品不满意的话,可以直接换一颗星球进行采集除此之外,玩家永远不必担心矿产有采完的一天——星球上的矿产分布完全根据星球的属性随机生成,而每次进入星际地图时,都会生成一组新的星球,这等于是把游戏的重复可玩性提高到了极致。
4.虽然采矿类游戏一般来说单纯是游戏性的比拼,但是令人意外的是,《Glean》却有着一个充满大气的背景故事……游戏的核心目标是收集那些”古文明遗迹“,而这些所谓的遗迹,恰恰是诸如酒瓶、打字机、ipod之类我们日常生活中常见的器件。每收集一件遗迹,除了能通过研究其构造解锁新的零件组装配方之外,还能看到一段视频形式的机器人自己书写的日志。仅仅寥寥数语,就把一个人类已经消失许久,仅有那些文明的产物残留下来的大未来的背景勾勒出来。当收集到全部的遗迹,完成游戏之后,更是给出了一个继续故事的可能性……
5.虽然放到最后来说,但实际上是给人最直观的感受——画面。《Glean》的画面采用的是3D渲染,由于走的是真实系的风格,画面和游戏的气氛配合的也相当的好,起到了所应有的作用。另外,游戏里的影片全部有配音,推荐一看。(注:本游戏的影片为节省游戏本体体积采用了外链到youtube的方式,为观看影片请使用代理服务器或类似的方式。)
综上所述,《Glean》是一款非常适合休闲和消磨时间,而且无论是可玩性还是趣味性都非常高的作品,我个人花了大约两天的时间通关并升级完全……如果不是急着赶攻略的话,大概还能拖得更场时间一点。在忙碌之中想要品尝下简单快乐的朋友不妨一试。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
第一次推荐游戏,心情激动…
说实话原本对丧尸类题材很不感冒,主要怕血腥恐怖什么的。但看到armorgames上首页最新游戏中评分9.0的游戏还是忍不住点了进去,感觉还可以接受,口味还不是很重。
主角作为丧尸末日的一名普通幸存者,接过军方发给他的一支枪之后,毅然做出决定,为消灭丧尸,重建人类文明奋战到底。同时对这些可怕的怪物逐渐变得麻木,成为了以为合格的丧尸猎人…至于结局如何…在下最近考试还没打通,留给大家自己探索吧…
里面的丧尸设定为多少有一点智慧...还会捡起路边的半个砖头砸主角,更牛的还会拿枪射击…简直是要逆天了…
如果真的是丧尸末日的话,你又会不会做出和主角一样的决定呢?
Arcuz村的勇者又回来啦!
玩过1代的朋友们都会知道这个游戏的经典之处,在此我也不多赘述,请参见Arcuz。
这次面临勇者的挑战是无尽的地牢。自从上次的冒险之后,村子度过了很长一段时间的安静祥和的生活。可是好景不常在,100年前被封印在地牢最深处的深渊魔王塞巴,似乎又有复活的预兆了?随之而来的就是村子周围又突然出现的大量的魔物。
虽然这次村长封锁了村子的入口,可是地牢的入口居然出现了在村子的中央!还隐隐约约的有毒气散发出来,让人无法靠近?!Arcuz村陷入了大危机!
这究竟是怎么回事呢,我们的小英雄又要怎样拯救可怜的Arcuz村呢?
一切尽在Arcuz2——无尽的地牢~
塔防游戏无疑是Flash游戏里最为受欢迎的游戏类型,看A站,K站的头榜游戏就自然知道~!从最早的《宝藏诅咒》、《宝石争霸》,再到现在的《塔防恶棍》、《反塔防》、《国王突袭》等等,体现出塔防游戏的系统多变,花样特别的多。(花样也就那几样— —!)
也不知道是不是塔防游戏实在是太过于耀眼了,把A站别的游戏的人气压下去了,JOEY表示很愤怒,用当家作品来改造成了一个塔防游戏,这就是今天要介绍的主题——《CTC TD》。
该游戏说真的,感觉有一点像是在吃老本,靠着大哥的“金字招牌”来骗点击,基本Jayisgames上三个塔防游戏中就属这货评分最低(第一个;第二个)。尽管被打压,但还是留下了不错的亮点。(前几天A站《CTC TD》评分从8.1到8.8,看来A站乱评分现象严重)
1:《CTC TD》则是出现了没有固定行进路线的地图,且敌人也会根据你摆放塔的路线来避开塔的攻击范围,使得需要根据地图、金钱来决定策略。(这种地图打得我非常头疼,很难去适应)
2: 游戏中存在“开荒”等职责的状态塔,这种塔虽没攻击力,但是它可使通关过程更为顺利,例如可以增加金钱、血量增大等,不过它们需要数量较大的金钱去花费。那么,就需要去抉择你的建塔方式。
虽然游戏品质比不上自爆君介绍的那两个塔防好太多,不过也可以当作是消磨时间的好游戏。
PS:这个游戏玩到后面,兵种的血量越来越强,钱越来越少了
大家好,这里是卖烧饼。话说今天刚登上Likwid Games就看到一个封面画风让我感到熟悉的游戏,方块的头方块的身体但又不显得粗糙的画风,没错,今天要介绍的就是NERDOOK的新作<猫神大战太阳王>。
由于游戏中没有剧情介绍,我在这里瞎扯一下。很久很久以前有一个太阳王打算修一座塔,然后我们可爱的猫神就羡慕嫉妒恨,千方百计阻止他建塔。我们所控制的就是猫神。
成就系统是NERDOOK制作的每个游戏中都必有的,我们通过挑战成就可以拿到金甲虫,只有把成就全部完成,我们才可以买齐商店中的道具。
我认为这款游戏有个美中不足的地方。那就是关卡太少,才12关,不过这也挺适合那些游戏时间少的玩家。
废话不多说,马上开始游戏吧!
这里是自爆君,这次给大家带来的经典丧尸题材防御射击游戏“最后防线”系列的最新作品:最后防线之联盟市。
最后防线(The Last Stand)系列在很长一段时间里都是网络上最优秀的丧尸题材生存防御射击类Flash游戏,1代以其优秀的氛围、富有创意的升级系统和精细的设计博得了玩家们的喜爱。而二代在一代的基础上又加上了丰富多彩的搜索、求生、旅行、时间规划因素,使得最后防线2成为了雄踞Armorgames和Kongregate两大Flash综合性游戏站榜首的荣耀存在。在这之后,Conartists团队决定趁热打铁开始制作一款生存主题更加强烈的The Last Stand - Union City,当然,按照计划,这将是一个宏大的作品,不过我不知道当时他们有没有设想这个计划花费了足足三年……
在这三年间,Union City曾经推出过很多测试版本,意在收集玩家对于系统引擎和游戏设计的意见。因此,这个游戏的内容也如同滚雪球一样不断扩大。直至今年7月份,苦苦等待三年的玩家们才终于迎来了Union City的正式发布——还没完,据说,更多的内容仍然在有待加入中。
玩过UnionCity之后,我的最大的感受是这和前两作Last Stand相比已经是一个完全不同类型的游戏了,确切一点说,UnionCity是一个彻头彻尾的生存题材ARPG游戏。如果要举一个更为相似的类比,我觉得UnionCity挽起来有点2D版辐射3的感觉——尤其是那个充满辐射3味道的物品栏和装备体系,以及升级时的技能点分配,再加上安全区和城内的设定,以及后启示录的世界背景,玩这款游戏的时候不免会产生错觉:这货真的不是辐射3么……
具体到游戏,UnionCity的完成度相当的高,玩家可以切身探索和感受这座遭受丧尸危机的城市的每一个角落。不同区域之间的旅行采用大地图,稍显繁琐,不过还是比较便利的。如果你习惯于一路打打杀杀直奔终点,那么直接选择简单难度可以满足你一路开无双的感觉,而在“幸存者”难度下,你会切身感受到生存的紧迫:你的主角是人类,需要进食和休息,饥饿和疲倦都会让你变得脆弱,你无法承受连续不断的攻击,弹药也并不像简单难度那样任由你挥霍……带有真实生存色彩的游戏一直都是我最喜爱的类型,这也是我强烈推荐此游戏的原因之一。
在剧情方面,游戏稍显薄弱,依旧是老套的在丧尸危机中营救自己另一半然后逃离人间地狱的题材,但是优秀的游戏性和完备的游戏系统弥补了这一点。此外,ConArtist并未忘记在1代和2代里面那位与丧尸军团浴血奋战坚守防线逃出生天甚至经历了直升机失事(为什么丧尸题材作品里直升机总是失事……死亡边境也是生化危机也是生存之路也是……)依旧领导着幸存者们顽强求生的绿夹克大叔Jack,在UnionCity里他将作为一名NPC出场,相信老玩家们看到他那张络腮胡子的脸时一定会充满亲切感。
说了这么多优点那么接下来找点茬:首先而且也是我最大的不满之处在于游戏的自由度实在是有待提高——虽然你可以自由的探索每个场景,然而你所走的道路基本是线性的,主线任务之外没有其它的区域可供探索。其次,也是由于前一点的缘故,游戏的流程依然显得有些不足,或者说,让人意犹未尽,虽然这也与游戏大概急于发布不无关系,总之期待着进一步的补充。最后,此游戏对于系统消耗很大,后期遭到群尸围攻的时候很容易导致游戏变得很卡,不得不说是个很大的遗憾。
UnionCity目前还在进一步的更新中,此外,游戏里还提供了购买内容:购买高级内容的玩家可以使用两套特殊的装束,五种独特的武器,以及一个额外的地点可供探索。此外,游戏中很不厚道的有一个内置的广告……不过更像是一个彩蛋……这个就留给大家自行探索了。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
看见标题想必很多人都很疑惑,什么是JIG?还记得小小世界么,它是CDG6的冠军,而CDG6是由著名的jayisgames和其他一些有名的小游戏网站共同举办的,而JIG就是jayisgames的 缩写。作为一名机器人,我想主角一定很杯具……因为它的能力又消失了……难道是它最近没有锻炼或者冬天受寒的缘故?我们的主角不得不再此锻炼自己。这一 次,我们的无敌(大雾)机器人身边没有猫,也没有狗,它孤身一人(机器人)来到了某个洞穴,寻找CASUAL GAMEPLAY这几个金色的字母,来满足它那孤僻的收集欲望和恢复它的能力。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款创意新颖,游戏性优秀的反塔防类型游戏:塔防恶棍。
首先,请允许我把心中的千言万语汇成一句话:这该死的大作撞车时间……
(好吧,其实我的本意是想说,可怜的星之祈愿……)
言归正传,恶棍塔防的作者是曾经制作过令人捧腹的“Don't Shit Your Pant”和趣味十足的“I have one day”的Rete,虽然前两款游戏都属于小品类游戏,但是这一次的塔防恶棍作者却下了十足的精力决意将它打造成一款富有游戏性和趣味性的策略类作品。对我而言,十分欣慰的地方在于,这个游戏终于干掉了盘踞Kongregate策略类游戏榜首许久的“被诅咒的宝藏”并取而代之了……
系统方面,反塔防——即玩家并非扮演建造防御塔防御敌人进攻而是建造军队攻击已有的防御阵型的游戏——的思想虽然很新颖,但也并不是一个全新的创意了。然而这个游戏却充分在已有的思路下发掘了游戏性的拓展。具体表现在:首先,游戏中的兵种和技能类型只有很少的几种,然而特点和功能都极为鲜明,这迫使玩家必须在兵种和技能间的配合和强化上下一番脑筋,避免了无脑的单纯磨级升级到终极兵种然后扫荡全场的无聊形式;其次,游戏的系统极其易于理解,然而在难度和关卡的设置上却十分下功夫,保证了游戏的挑战性;另外,游戏的趣味性和美工也相当精致,比如那个升级画面和成就列表就足以让人会心一笑……
关卡设置方面,游戏的关卡采用循序渐进的难度,而每一关的时间都不会耗费很长。然而,游戏整体的进度相对则比较漫长,而且需要一定时间的练级和战术思考才能顺利通关。因此,此游戏非常适合没什么时间的朋友慢慢的消遣,每天不会耗费很长的时间,丰富的游戏性又可以让你玩上很久。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家还记得“文明战争”么,那绝对是个颇具创意的策略游戏,落后就要挨打!进化才是王道!一点也不错!
不过……玩久了的话……你是否也觉得“文明战争”也有不少空白呢?
没有剧情,缺少群殴的爽快感,美工动画也不是很突出,音乐也不大快人心……而且看着两个同样是人类的部落自相残杀……痛苦啊!真是!
如果你喜欢这种游戏类型并且出现以上症状者……那么今天这款游戏,绝对适合你!
这是一款经典的第三人称即时战略游戏,游戏的模式与操作都和“世纪之战”如出一辙,可以说是他的升级资料版。游戏精致的美工,简单的操作,雄壮的音乐使它在同类游戏中拔得头筹!
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款精彩的飞行类竞速游戏:企鹅学飞2。
哦不等一下……你说那只可怜的企鹅已经因为驾驶飞行器撞到冰山上而光荣了?……
好吧,企鹅的梦想是不会那么容易就被粉碎的,所以,这只英勇无畏的企鹅又回来了,在无数的冷眼和嘲讽中,在无数论坛钓鱼党和网络下限帝的围观下,他勇敢地踏出了实现自己梦想的道路——传奇级经典飞行竞速游戏大作企鹅学飞又回来了!企鹅学飞2代,火爆出炉!
“我没有失败100次,我只是发现了100种不能摧毁冰山的方法。”——企鹅·卡内基
继好评度破表的企鹅学飞之后,企鹅学飞2可以说是在1代的基础上更上一层楼,把游戏的游戏性、华丽以及幽默程度推向了一个新高。从内涵来说,游戏的风格彻彻底底来了个大转弯,从一代那略带伤感的黑色幽默风格演变成了彻头彻尾高歌着励志学精神和网战热血之魂的爆笑风格作品,引用一个老外的评论说,看到载入画面的时候我已经笑得直不起腰了……
“企鹅SB不解释。”——网络喷子
从游戏系统来说,这个游戏也有很大的创新,把传统的飞行升级类游戏拓展开来,别出心裁地设置成了三种不同的游戏形式,各有千秋不同和亮点所在,而全局通用的升级系统和组件更是让游戏性有了很大的提高,除去几乎是一代几何级数倍的升级和装备之外,各种性能不同功用分明的装备使得游戏具有很好的平衡性,玩家并非只是单纯朝着一个“最终升级”努力,而是需要根据自己的风格和目的进行装备的搭配,使游戏更有挑战性。
“只要付给我足够的钱,我会去买一辆大排量SUV然后雇人成天开着它不停兜圈,它放出的二氧化碳将会加速全球变暖,从而削弱那些冰山的力量……”——奖励商店老板
多说一句题外话,企鹅学飞2上榜时的分数一度达到了4.76分的Kongregae站历史最高分数,而截至目前为止,企鹅学飞2在Kongregate站上依旧以4.67分的绝对优势把所有其它游戏远远甩在身后高居Kongregate站全站最高分的位置上,从当前的形势看,这个游戏完全就是来冲击年度总冠军和历史总冠军的……还有可怜的星之祈愿本来能够无压力拿下月冠军,结果很不幸地和企鹅学飞2撞车,也只得屈居第二名的位置……
”企鹅很蠢,因为他们不会飞,而且还很肥。“——维基百科词条:帝企鹅 作者:渡渡鸟
好了,你准备好了吗?重拾自信心、从挫折中恢复、学习核弹制作方法、等候全球变暖、更换绷带、塞喷子们抹布、上脸谱向所有好友列表里的人公之于众:企鹅又回来了!
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是Newgrounds站不久前最新荣登首页的冒险类Flash游戏大作:奋斗。
“这款游戏的主题是一个矮人探索古老秘密的游戏,或者是一个关于探索、攀登、潜水的游戏,或者是一个收集宝藏的游戏,或者只是一个屠杀些东西的游戏。”这段话是游戏作者的说明。事实上,以自爆君的观点,这只是一个彻彻底底的让你在一个自由的世界中徜徉的游戏——你可以自己选择自己的道路,去探索那些你想要探索的地方,按照你喜欢的方式进行游戏,并在这同时循着那一条并没有很大强制性的剧情主线进行下去。游戏的地图极为庞大,而不同的场景又各有其迷人的特色,诱使着玩家的好奇心。游戏的画面为简单唯美的像素风格,加之出色衬托游戏氛围的背景音乐,使人的身心在游戏的过程中得到一种由衷的享受,可以说是目前像素风格的冒险游戏里最佳的一部作品。
游戏的主线剧情很是简明扼要:主角是一个住在高山上的年轻矮人,他从逝世父亲那里得到一份遗嘱告诉他说有一个任何人都够不到的箱子(游戏开始时可以看到,那个箱子就在你上面不远处的山洞里,但是你爬不上去),里面存放着他们家族代代相传的宝藏。只要努力下去,总有一天你可以到达那里。于是,为了完成父亲的托付,主角开始了磨练自己努力成长的冒险……
虽然貌似看来这个标题和游戏毫无意义,但是当你完成游戏的时候,请你根据你自己的选择思考这个问题:所谓奋斗,只要是那种为完成一个目的而努力的过程都可以称之为奋斗。当面对困难的时候,你要选择哪一种奋斗的方式?是寻求他人的帮助并按照他人的指点来奋斗?为了自己的利益和目的不惜伤害他人的奋斗?还是在苦难中磨练和锻炼自己,靠着自己的尝试和摸索从而克服困难的奋斗呢?
本作在荣登NG站首页头条之后亦迅速的被玩家评分为本周最佳游戏,并迅速地被各大Flash游戏网站转载并广受好评,说明了玩家们对这一游戏优秀品质的认可。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。