真的,第一眼就被惊艳到。出色的BGM与UI,一流的故事线,让人无法相信这是一个不到50兆的独立游戏。
主人公身着西装,在昏暗的英伦阁楼里穿行,时代周刊的标题画面,红电话亭,梧桐树,大木门,小蜡烛,齿轮钟,处处用心。
该游夺得2006年韩国独立游戏冠军,2007年IGF学生组冠军,入选2008 IndieCade 官方荣誉展列奖,它由HandMade Game,一个韩国的独立游戏工作室制作。他们的口号是:“We don’t make indie games. We make games independently.”(我们不做独立游戏,我们只让游戏独立)该游戏命名为主楼,意味着还有第二版。的确,之后HandMade Game推出了该游戏的第二版Rooms: The Unsolvable Puzzle,然而我有点小失望,UI全换,浓浓美式3D风,先前风雅尽失,感兴趣自己搜索,体会一下吧。
这是去年我玩过的游戏中,最棒的一个。
一款Ludum dare比赛的参赛作品,它是2006年同名动漫的同人作品。百科传送门。
但怎么看都感觉像是智叟带着星之住民的孙女出去狩猎呢……
画风简单,但用如此简化的线条就能勾勒出怪兽们的凶残可怖,少女的流畅潇洒,确实不易。打击感强,画面清新,作者的画工与物理模拟都相当了得,别忘了,这是一款限时设计的游戏。
嘿,我回来了_(:з」∠)_…因为回老家结婚的关系,所以从茶饭后失踪了一年,对此我要向各位道歉onz。那么回归后的第一个介绍,当然是最近比较火的Candy Crush啦——听说它的收入和热度都超过了当红在线战略对战游戏部落战争-Clash of Clans,我也是自从在玩Candy Crush就总忘记登录COC了。身为三消高手(自称)的我,玩这个游戏并不比sion厉害,恰恰相反,有一关我甚至卡了4、5天,结婚前一天半夜还在打Candy Crush这是什么精神……
那 么这个游戏的特别和受欢迎的原因就在于此了:它颠覆了传统三消以时间限制为游戏思路的做法,引进了步数限制,同时在多连消除后产生的特殊糖块上加上了两个 特殊糖块组合能产生漂亮又实用的组合技的功能,再加上一眼望不到头的海量关卡(真的太多了我感觉要玩1年…)和较高的难度,还有超让人纠结的失败限制冷却 时间(不过不这样怎么会赚钱超过COC咧),真是让人欲罢不能!可以很负责地说,不管是关卡数还是精美度,不管是通关难度还是三星难度,本作绝壁超过了环游世界八十天 Around the World in 80 Days等游戏。
本作包含了限时得分关、冰块消除关、锁笼/冰层封锁、步数限制、水果障碍落地等丰富的内容,由于到目前为止我只完成了前2大关,所以说后面还有哪些颠覆和有趣的内容,我只能跟你们一起拭目以待啦,同时本游戏在安卓平台上同样可以下载~所以快点一起来玩吧!
如果不考虑游戏的背景与情节,这个游戏与普通的通关游戏冒险游戏没有区别不大。但是如果把他的其他的东西都考虑上去,这个游戏就突然间的不同了。游戏整体只有两种颜色--黑与白,游戏中的男孩在这样的黑与白的世界中穿行,他不知道这是在哪里,但是他却只有一个目标,寻找到他的姐姐,为了这个目标,他在黑白的光影里不断前进。游戏中没有一句对白,没有推动情节发展的剧情,游戏甚至摒弃了所有的背景音乐,只留下脚步声与不时的金属碰撞声。这无疑是一个大胆的尝试,随着故事发展,从丛林到城市,再随着城市到工厂,虽然没有恐怖的画面,没有惊悚的声效,但我们却越来越能感受到主角内心的压抑与孤独,还有一种巨大的心理压迫感。与此同时,玩家的心里也会出现许多个个疑问:这周围的世界到底是什么?为什么小男孩会出现在这里?他为什么要在这里寻找她的姐姐?他的身上到底发生了什么?
恩,这里是Steam。今天推荐的是一款创意养成游戏,New World。通过在不同的地面养动物和植物,达到进化标准完成星球建设。音乐那是相当的好听,但游戏比较复杂……
工作室是Louissi,开发过Tower of Doom和The Last Castle(没错,就是那个有点仿Kingdom Rush的连机游戏。)
无需赘言,赶紧看看吧~
恩,这里是Steam。我打算写一个三部曲,大致讲讲我在考试前玩的几个我觉得不错的游戏。这是一个平面全角射击游戏,比较像Robokill。虽然题材是神秘魔法,但是画工一点不输Robokill哟。喜欢射击的可以尝试一下。(L:其实是同一个工作室出的吧?)
虽然这个游戏具备了很多大作的因素,但是没有火起来的一个很大原因就是武器太贫乏,和太简单了!不过也够你玩上半小时的= =
好吧,这里是Steam 我才考完试赶紧来发一个吧,不然茶饭后也许真的要沉了……
今天推荐的是祖玛进化,其实本人非常不喜欢玩祖玛游戏,但是看了这款游戏后,我震撼了,就停不下来了,原来祖玛还能做成这样!怕截图截不好,于是录了几个视频给大伙瞧瞧。
这个公司(mumbo jumbo)蛮有名的,曾经出过《节奏骑士》(这个不是MJ的,而是一进入游戏的那个眼睛LOGO公司的)和《埃及祖玛》(百度百科上说本作属于埃及祖玛,可以在秘密关卡中看出地图有埃及风格。)系列,本作是他们的新作啊。2012年02月出的。游戏的美工有霓虹灯风格,非常酷,虽然画面很炫,但是很小!就只有60多个M,广大茶民实在是应该尝试一下。
本游戏还有IOS版本呢。
我是妹红。
不知道有多少人还记得Decision这款游戏,那是一款以丧尸为题材,把细节做的不错,从平凡中闪光的优良作品。除此之外,在剧情方面……那看似平凡的结局弥漫着的淡淡惆怅,至今也时时笼罩在我心中……
Decision的续作并没有什么剧情。但它沿袭了上作的风格和系统,并在游戏性上做了极大的改进:僵尸种类增加到了24种,Boss的强度有了一定提升;武器升级系统不变,但种类增加到了5+3种,并增加了熟练度系统;技能更是由4个增加到了10个,其中有3种主动技能,再加上3种特殊武器的话,战斗中除了开枪跑路还有6个技能,大大丰富了操作性,而不像上一部作品那样全是被动技能;自然,毫无疑问的,增加了完善的成就系统和两种不同难度的生存模式。
Decision曾被logo评论为“大作!细节到位,操作方式也有创新。”我很期待他会怎么评价这一“大作”的续作。