这里是自爆君,这次给大家带来的经典丧尸题材防御射击游戏“最后防线”系列的最新作品:最后防线之联盟市。
最后防线(The Last Stand)系列在很长一段时间里都是网络上最优秀的丧尸题材生存防御射击类Flash游戏,1代以其优秀的氛围、富有创意的升级系统和精细的设计博得了玩家们的喜爱。而二代在一代的基础上又加上了丰富多彩的搜索、求生、旅行、时间规划因素,使得最后防线2成为了雄踞Armorgames和Kongregate两大Flash综合性游戏站榜首的荣耀存在。在这之后,Conartists团队决定趁热打铁开始制作一款生存主题更加强烈的The Last Stand - Union City,当然,按照计划,这将是一个宏大的作品,不过我不知道当时他们有没有设想这个计划花费了足足三年……
在这三年间,Union City曾经推出过很多测试版本,意在收集玩家对于系统引擎和游戏设计的意见。因此,这个游戏的内容也如同滚雪球一样不断扩大。直至今年7月份,苦苦等待三年的玩家们才终于迎来了Union City的正式发布——还没完,据说,更多的内容仍然在有待加入中。
玩过UnionCity之后,我的最大的感受是这和前两作Last Stand相比已经是一个完全不同类型的游戏了,确切一点说,UnionCity是一个彻头彻尾的生存题材ARPG游戏。如果要举一个更为相似的类比,我觉得UnionCity挽起来有点2D版辐射3的感觉——尤其是那个充满辐射3味道的物品栏和装备体系,以及升级时的技能点分配,再加上安全区和城内的设定,以及后启示录的世界背景,玩这款游戏的时候不免会产生错觉:这货真的不是辐射3么……
具体到游戏,UnionCity的完成度相当的高,玩家可以切身探索和感受这座遭受丧尸危机的城市的每一个角落。不同区域之间的旅行采用大地图,稍显繁琐,不过还是比较便利的。如果你习惯于一路打打杀杀直奔终点,那么直接选择简单难度可以满足你一路开无双的感觉,而在“幸存者”难度下,你会切身感受到生存的紧迫:你的主角是人类,需要进食和休息,饥饿和疲倦都会让你变得脆弱,你无法承受连续不断的攻击,弹药也并不像简单难度那样任由你挥霍……带有真实生存色彩的游戏一直都是我最喜爱的类型,这也是我强烈推荐此游戏的原因之一。
在剧情方面,游戏稍显薄弱,依旧是老套的在丧尸危机中营救自己另一半然后逃离人间地狱的题材,但是优秀的游戏性和完备的游戏系统弥补了这一点。此外,ConArtist并未忘记在1代和2代里面那位与丧尸军团浴血奋战坚守防线逃出生天甚至经历了直升机失事(为什么丧尸题材作品里直升机总是失事……死亡边境也是生化危机也是生存之路也是……)依旧领导着幸存者们顽强求生的绿夹克大叔Jack,在UnionCity里他将作为一名NPC出场,相信老玩家们看到他那张络腮胡子的脸时一定会充满亲切感。
说了这么多优点那么接下来找点茬:首先而且也是我最大的不满之处在于游戏的自由度实在是有待提高——虽然你可以自由的探索每个场景,然而你所走的道路基本是线性的,主线任务之外没有其它的区域可供探索。其次,也是由于前一点的缘故,游戏的流程依然显得有些不足,或者说,让人意犹未尽,虽然这也与游戏大概急于发布不无关系,总之期待着进一步的补充。最后,此游戏对于系统消耗很大,后期遭到群尸围攻的时候很容易导致游戏变得很卡,不得不说是个很大的遗憾。
UnionCity目前还在进一步的更新中,此外,游戏里还提供了购买内容:购买高级内容的玩家可以使用两套特殊的装束,五种独特的武器,以及一个额外的地点可供探索。此外,游戏中很不厚道的有一个内置的广告……不过更像是一个彩蛋……这个就留给大家自行探索了。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款防御据点类型的射击游戏:烟鬼丧尸。
在射击游戏当中,防御据点类游戏是一种非常普遍的类型,其特点是简单直观,非常适合放松和消遣。比如“Storm the house”就是这一系列游戏中的典型。这类游戏的共同游戏方式是通过鼠标瞄准射击来消灭逼近防御阵线的敌人,并通过消灭敌人获得的金钱升级装备。
这一款游戏在系统设计上,应该说与“Bunny Invasion”非常类似。其最主要的特征就在于其双主角的设计——玩家操纵一名角色,而NPC则由电脑操纵与你并肩作战。NPC和你共享武器升级并可以在实战中不断强化自身来对敌人造成更大的伤害。虽然算不上真正意义的双人合作,但是却也在一定程度上给人以“并肩抗敌”的乐趣,算是一种补偿,也算是一个亮点。
当然,我推荐这个游戏的最主要原因不是在这个双人游戏方式上,而是由于这个游戏是一个……公益游戏……具体原因见↓
This game was inspired from our fight to keep a breathable air to our newborn baby girl.We at Zanardi&Liza do not encourage any kind of agression against particular behaviors. If do you want to smoke something, just make sure to not harass who does not want to. Everything have a good time and place to be done.
这个游戏的灵感来源于我们为了给我们新降生的女儿争取新鲜空气而进行的奋斗。我们并不是鼓励对于某些特殊的嗜好进行攻击,但是如果你想要抽烟的话,请注意不要影响到那些不想吸二手烟的人。做任何事情,都要有正确的时间和地点。
所以概括一下这款游戏的情节,就是一对猫夫妇Zanardi和Liza为了他们的小女儿而向源源涌向他们公寓的……抽烟或者吸毒的丧尸以及各种大排量排放尾气的车辆开火的游戏……嗯,够公益吧……这款游戏的宣传口号更加火爆:“Smoke them before you get smoked”……我承认我玩过的丧尸主题的游戏不在少数,但是用一群眼带血丝面色狰狞不是为了吃掉你的脑子而是为了在你家窗户底下抽烟的烟鬼丧尸来做敌人的游戏我着实是第一次见到……
以上。自爆君祝大家游戏愉快。另外,请注意,吸烟有害健康。
近期大家的介绍文都很长,为了吸引眼球,我写个短的……「灵兽」是一种像龙的生物,我们将会骑上灵兽,迎接天空的战斗!游戏以横向射击为基础,并加入了升级、育成等RPG要素,我们可以培育灵兽,让他进化成各种形态,再配合不同的角色、装备和道具,创造出独特的人龙组合,打出个性风格。人龙配搭千变万化,玩过以后,绝对停不下来!通关还不够,骑尽各种灵兽才是我们想要的!
攻略电子书(pdf文件,点进连结可直接在线阅读)
创世之翼 玩乐手帐 简体中文版
创世之翼 玩乐手帐 繁体中文版
这游戏以丧尸为题材,玩家扮演一位胡子大叔,要在满布丧尸的世界中求生,最终目的是逃往联盟市(Union City)。游戏的精髓在于战斗部份,玩家手持各类枪械和丧尸对抗,过程异常爽快!只要配合键盘和鼠标的简单操作,就可以随心所欲地扫荡尸群!为生存,站起来!打丧尸!
其实The Last Stand 2已经在茶饭后介绍过,但好游戏不怕挖出来再玩嘛,而且这次送上了完整的攻略电子书呢~~
攻略电子书(pdf文件,点进连结可直接在线阅读)
丧尸死定了2 玩乐手帐 简体中文版
http://www.guidebook.com.hk/The_Last_Stand_2_Play_Guide_sc.pdf
丧尸死定了2 玩乐手帐 繁体中文版
http://www.guidebook.com.hk/The_Last_Stand_2_Play_Guide_tc.pdf
电子书的服务器在香港,如不能在线阅读,可另存到硬盘里阅读
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大家好~这里是johnny(囧你)DAZE☆。自从尾行(误)自爆君来茶饭后两个多月了,其间看了不少推荐,玩过不少游戏,偶尔也敲下两句评论。但是在今天(升调)!我做出了个艰难的决定(降调)...决定写下我的第一篇推荐~
问题是咱没有各位茶编大人那么深厚的小游戏底蕴。对各大小游戏门户网站,及各位小游戏制作神也没有太多的了解,仅能凭自己对小游戏的些许热情来为诸位玩友来推荐游戏。还望大家多多海涵~废话太多了...现在开始介绍游戏~
该游戏中,玩家扮演的是某小镇的移动冰激凌车的老板。为了防止你的冰激凌车被身后的蜂拥而上的小屁孩们拆掉而进行的壮绝的战斗(老板你卖的啥冰激凌...居然能让镇上的孩子这么狂热...)
这次给大家带来的是BUBBLEBOX在07年制作的小游戏。
故事讲了主角在沙滩中找到了宝藏,导致很多敌人慕名而来抢夺宝藏,不过,为什么最后主角的爸妈也会加入独占宝藏的行列?!这是否反映了我们这个世界就只是看重钱呢- -!(或许有其他含义)
(pang:补充~)主角在游戏中需要阻挡贪图宝藏前来抢劫的敌人,而因为主角住在岛上,敌人们都是坐着船来袭的。主角于是坐着橡皮艇(游戏名RAFT WARS就由此而来,不过推荐人把RAFT翻译成竹筏了,其实是橡皮艇),拿着万能的气枪(什么网球啊手雷导弹啊都能发射…),跟敌人展开了保卫战争。
因为在海上,双方有着距离,所以大家都买了望远镜,但是开枪的时候,主要还是得凭借之前看到的敌方位置,推算出合理的开枪角度和力度,这很考验玩家的技术,也增加了游戏的挑战性和游戏性。
这里是自爆君,这次为大家带来的是一款轻松无难度而又极其适合发泄的虐杀类暴力射击游戏:灭虫专家。
你对于虫子有什么看法?苍蝇、蚯蚓、毛虫、蚱蜢、蜈蚣、蜘蛛、蟑螂、蝎子……各种令人毛骨悚然或是至少会让人一身鸡皮疙瘩的东西。然后想象一下,当铺天盖地的这些害虫朝你涌过来的时候,你的心里是什么想法?
尖叫着跳到椅子上?还是一脚下去狠狠地踩死它们?
等一下,用一把AK47轰了它们怎么样?
或者……用点五零口径的勃朗宁重机枪?或者是RPG火箭筒?
唔……要不然用核弹?
如果你不能决定的话,不妨来亲自玩一下这个游戏吧。
灭虫专家本质上说算是一个纯粹的发泄类游戏——此类游戏中没有GameOver,没有对玩家的惩罚,只有让玩家尽情地发泄心中的破坏欲和毁灭冲动的游戏规则。在这个游戏里,你可以用数十种武器向那些令人恶心的虫子们开火,并通过完成成就解锁新的武器,可以说是一款茶余饭后休闲身心的佳作。当然,前提是你不是极端的爱虫人士或者是患有严重的虫子恐惧症……
注意:此游戏包含可能令人产生心理和生理不适感的内容,游戏前请注意。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款操作轻松,十分适合打法时间的卡通风格飞行射击游戏:太空边境。
游戏的主角似乎是一名在太空中过着自由自在生活的太空牛仔,这一天他心情不错,准备开着自己的飞船出去转转,不料却遇到了臭名昭著的太空恶棍Red Ivan,于是一段伸张宇宙正义的冒险开始了……
游戏采用卡通画风和欢快的音乐,里面还融合了些许的幽默感,适合全年龄段的玩家。鼠标控制的操作方式简单而又易于上手,游戏整体的平衡性设计的也很不错,诸多的成就与升级系统更是让其成为一款杀时间的利器。
除此之外,自爆君强烈推荐这游戏的主菜单背景音乐,相当的优美恬静,虽然简单但却充满悠远风,还带着淡淡的忧伤与孤独感。没事的时候打开游戏窗口放在一边,单听这曲子,也不失为一种享受。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款富含心理猎奇因素的新作品:往事已逝(Prior)。
精神猎奇类游戏发展至今已经涌现出了很多优秀的作品,但是万变不离其宗的是那种给人内心以深深颤动的艺术气息。从Closure的折磨到Loved的纠结,再到KOLM的痛苦和Depict1的不安,以及Apples in the Tree的扑朔迷离。每一款优秀的精神猎奇作品,可以说都首先是一款艺术品,其次才是一个好的而且能够引人有所感悟的好游戏。这一次新品上市的Prior以绝望和无助为主题,虽然内容和系统简明了当,流程也很短小,但是里面却包含着黑暗般浓重的绝望感……
你是谁?你在哪儿?发生了什么?为什么?主角在一个牢房中醒来,对于过去的一切都没有了任何记忆,甚至连自己的名字也是一无所知。他所能做的只有靠着自己去努力探索周围的线索,去回忆和梳理发生的事情。而那浓重的黑暗,随着你的探索,也一步步将你笼罩……
虽然有很多游戏以三不明的主角为卖点或者有的干脆就是懒得写背景介绍,但是利用玩家对于“事实”的好奇心来逐步揭开故事的全貌这个创新点还是非常的优秀。游戏中随处可见的线索无一不标示着“Require further research”(需要进一步研究)。作为玩家,你一边收集着线索,一边在想象力复原着这个故事的全貌,一边怀着不安与希望一步步接近终点。然而,希望的力量,是那么无力……自爆君自己花了半个小时通关了全部三个结局,每通关一次,给我的感受只是更深的悲哀与绝望……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。同时给大家留下一个问题:
当一切都已经无法改变的时候,你会怎么做?
这一回,给大家介绍一款FPS游戏。说起FLASH上的FPS游戏,有非常经典的GUNNY BUNNY(火爆双枪兔)系列,以及跟火爆双枪兔同一作者制作的2112系列。
而这回介绍的游戏是由ARMOR GAMES制作。而跟其他FPS游戏很大不同呢,就是采用了多任务、成就系统、语音等等。我们的主角则需要去做各种各样的任务:例如第三关就要拆炸弹;第四关就要迅速把敌人制服,以免把人质给灭口等等。
游戏在真实方面可谓比较成功。记得最为突出的是第5关,你需要看风向,来确定狙击枪的射击位置。同样的,游戏每过一关,都会解锁新枪等。
还忘记说了一个BUG:在CHALLENGES选择狙击训练时,如果装弹的话,则会进入第5关的任务中。
说了这么多,让大家尝尝吧。
Hello,I'm Jack。大家好,我是Jack,这次由我来给大家介绍今天的游戏,刚看到这款游戏的缩写时我小小的愣了一下,CS!?结果进去一看才发现被蒙了,不过作者也许就是想利用这名字来吸引些像我一样的玩家吧。but,这款游戏真的非常不错,首先我得告诉你,游戏菜单里的single Player(单人游戏)其实只是给你练手+刷分的,这款游戏真正的亮点所在是上面的Multiplayer,联机游戏哦,而且保证这次不会像自我可里那样全是AI,因为,我他喵的居然遇到有人给我玩强退这招,还我经验啊!!!
这回介绍的游戏非常简单,就是一个战机射击游戏。不过游戏与一般战机游戏的不同,就是名字,以及敌人(这是正常的事- -!)
其实我们从名字就可以知道游戏是一个怀旧向游戏。游戏中的敌人全都取自FC上的经典游戏。比如宇宙巡航机,小蜜蜂,宇宙侵略者等……(忘记说了,主角战机很像《几何战争》里的战机)
同时,游戏中的敌人形象采用色彩斑斓的线条来构造,而击破敌人,也会产生烟花,使得游戏颜色非常之华丽。绚丽的颜色再搭配上非常劲爆的ROCK背景音乐,赋予了游戏独特的激情感。
游戏是我在ARMOR GAMES上的作者介绍看到,一共有40关,4种小游戏。
而第一次试玩的成绩非常悲剧:支撑到WAVE 11,POINTS:312956。也可看出四十关有得受了(- -!)。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一个早已被很多人所喜爱的经典的防御类游戏系列:风暴咆哮(国内又译为暴风塔防)。
在介绍这个游戏之前,自爆君想先简要介绍一下作为此游戏核心的——蒸汽朋克的艺术风格。蒸汽朋克(Steam punk)是一种流行于20世纪80年代至90年代初的科幻题裁,用于着重表现那些工业革命的早期科技。应该是以蒸汽时代为背景,构筑出一个超现实的科技世界,将蒸汽的力量无限扩大化,虚拟出一个蒸汽力量至上的时代。它的假设是工业革命发展到极致的人类文明时期。以蒸气动力为主的重型钢铁机具做为人类社会发展所依赖的动力,并依此发明出各种交通飞行或科学上的成就。例如利用蒸气为动力的飞行船、蒸气火车以及特殊交通工具。在游戏领域,蒸汽朋克可以说是大放异彩,从机械迷城到空之轨迹、甚至大名鼎鼎的最终幻想系列都无不带着蒸汽朋克那来自维多利亚时代优雅而独有感染力的风骨。
“这一次我只怕……一切都要完了。”
——艾格罗利亚王国军第2炮兵师,约翰·帕特森上校,战争英雄
风暴咆哮系列可以说是防御类Flash游戏中最为精品华丽和高可玩性的系列之一。从第一代开始,这一系列就以它独特的想象力和蒸汽朋克风格的特有美感得到了无数玩家的认同和喜爱。最初此系列采取付费购买关卡的方式进行游戏,但是在后来的续作当中,考虑到此系列已经有了相当的人气,制作组在目前此系列的最新作(我不希望是最终作……)“失败的战役”里已经去掉了付费部分,只加上了少量限于Armorgames的站锁内容,作为对玩家们支持的回馈。
“绝不要让他们忘记这个王国是以鲜血和泪水的沉痛代价建立起来的!如果他们想要从我们手里夺走它,就让他们也付出这代价吧!”
——艾格罗利亚王国军,尼格尔·戈斯林少将
风暴咆哮系列的故事讲述了在一个架空的蒸汽与飞艇科技发达的世界里,艾格罗利亚王国抵抗海洋对岸的戴默王国侵略的故事。游戏的情节并不复杂而且没有什么变数,但是仍然有着非常不错的张力。在最新作“失败的战役”里更是用几笔重彩加强了游戏情节的感染效果,关卡中附带的几则演讲短小但却充满激情,结合着慷慨激昂的音乐,大有“黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开”的气魄,最后剧情的结局更是一反同类游戏的陈规,可谓意料之外情理之中的点睛之笔。
“这就是我们的结局了……但是不要忘记,战士们,这座堡垒多坚守的每一秒钟,都意味着有一位父亲、母亲、儿子、女儿或者是朋友的生命得救。那么让我们战斗到最后一刻吧……为了国王,为了艾格罗利亚,为了我们所爱的人而战!”
——艾格罗利亚王国军总司令,丘克顿·温吉尔将军
此游戏在各大站点上都受到了玩家们的广泛好评,被誉为最精彩和可玩度最高的防御类游戏之一。目前此系列尚没有更新一作正作推出的意象,不可不说是一个遗憾。不过在前几日官方刚刚推出了一个解密类的外传“玛丽·里德的传奇”,或许这昭示着新一作的制作预订的可能,请大家一起拭目以待吧。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。