这里是自爆君,这次给大家带来的经典丧尸题材防御射击游戏“最后防线”系列的最新作品:最后防线之联盟市。
最后防线(The Last Stand)系列在很长一段时间里都是网络上最优秀的丧尸题材生存防御射击类Flash游戏,1代以其优秀的氛围、富有创意的升级系统和精细的设计博得了玩家们的喜爱。而二代在一代的基础上又加上了丰富多彩的搜索、求生、旅行、时间规划因素,使得最后防线2成为了雄踞Armorgames和Kongregate两大Flash综合性游戏站榜首的荣耀存在。在这之后,Conartists团队决定趁热打铁开始制作一款生存主题更加强烈的The Last Stand - Union City,当然,按照计划,这将是一个宏大的作品,不过我不知道当时他们有没有设想这个计划花费了足足三年……
在这三年间,Union City曾经推出过很多测试版本,意在收集玩家对于系统引擎和游戏设计的意见。因此,这个游戏的内容也如同滚雪球一样不断扩大。直至今年7月份,苦苦等待三年的玩家们才终于迎来了Union City的正式发布——还没完,据说,更多的内容仍然在有待加入中。
玩过UnionCity之后,我的最大的感受是这和前两作Last Stand相比已经是一个完全不同类型的游戏了,确切一点说,UnionCity是一个彻头彻尾的生存题材ARPG游戏。如果要举一个更为相似的类比,我觉得UnionCity挽起来有点2D版辐射3的感觉——尤其是那个充满辐射3味道的物品栏和装备体系,以及升级时的技能点分配,再加上安全区和城内的设定,以及后启示录的世界背景,玩这款游戏的时候不免会产生错觉:这货真的不是辐射3么……
具体到游戏,UnionCity的完成度相当的高,玩家可以切身探索和感受这座遭受丧尸危机的城市的每一个角落。不同区域之间的旅行采用大地图,稍显繁琐,不过还是比较便利的。如果你习惯于一路打打杀杀直奔终点,那么直接选择简单难度可以满足你一路开无双的感觉,而在“幸存者”难度下,你会切身感受到生存的紧迫:你的主角是人类,需要进食和休息,饥饿和疲倦都会让你变得脆弱,你无法承受连续不断的攻击,弹药也并不像简单难度那样任由你挥霍……带有真实生存色彩的游戏一直都是我最喜爱的类型,这也是我强烈推荐此游戏的原因之一。
在剧情方面,游戏稍显薄弱,依旧是老套的在丧尸危机中营救自己另一半然后逃离人间地狱的题材,但是优秀的游戏性和完备的游戏系统弥补了这一点。此外,ConArtist并未忘记在1代和2代里面那位与丧尸军团浴血奋战坚守防线逃出生天甚至经历了直升机失事(为什么丧尸题材作品里直升机总是失事……死亡边境也是生化危机也是生存之路也是……)依旧领导着幸存者们顽强求生的绿夹克大叔Jack,在UnionCity里他将作为一名NPC出场,相信老玩家们看到他那张络腮胡子的脸时一定会充满亲切感。
说了这么多优点那么接下来找点茬:首先而且也是我最大的不满之处在于游戏的自由度实在是有待提高——虽然你可以自由的探索每个场景,然而你所走的道路基本是线性的,主线任务之外没有其它的区域可供探索。其次,也是由于前一点的缘故,游戏的流程依然显得有些不足,或者说,让人意犹未尽,虽然这也与游戏大概急于发布不无关系,总之期待着进一步的补充。最后,此游戏对于系统消耗很大,后期遭到群尸围攻的时候很容易导致游戏变得很卡,不得不说是个很大的遗憾。
UnionCity目前还在进一步的更新中,此外,游戏里还提供了购买内容:购买高级内容的玩家可以使用两套特殊的装束,五种独特的武器,以及一个额外的地点可供探索。此外,游戏中很不厚道的有一个内置的广告……不过更像是一个彩蛋……这个就留给大家自行探索了。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次为大家带来的是经典致郁系冒险游戏K·O·L·M的续作:K·O·L·M 2。
在上一代中,小机器人终于在悲伤和孤独中逃离了对他充满仇恨的母亲所在的迷宫。现在他又一次是孤身一人了,然而他获得的究竟是自由,还是孤独?不管怎样,主角的旅途还没有结束,而且这一次,他的行为所关系的将不再仅仅是他自己,因为还有另一个生命和他联系在一起……
作为一款续作,我个人的看法是这一代游戏比起殇逝1代来有了非常大的变化,首先就是游戏的系统理念的变化:由于这一代的剧情是接续在1代之后,所以游戏非常创意性的把1代结尾时你拥有的所有取得的能力都不加保留的延续给了你,不仅如此,这一代游戏里,还有很大一部分内容是在一代的场景中发生——主角必须向回走回到1代的地图里去寻找目标道具。这个设计可以说有着正反两方面的影响:从正面角度来说,这种设计让玩家真切感受到2代和1代是一个不可分割的整体,同时也让玩家进一步回味1代里主角与母亲的纠葛,与剧情做了很好的契合。另一方面,这种设计也大大给玩家带来了方便,减少了攻关的难度,使得玩家可以把注意力集中在游戏的情节上面。但是,从反面角度来说,因为这个设计,游戏的内容被极大程度的缩短了,可以说,这次的游戏内容比起一代来简直就是个资料片的长度……再加上简单难度下附带的目的指针,不出半小时一般就可以没什么难度地通关,令人不禁觉得有些意犹未尽。
游戏的画面和音乐延续一代,依然采用摄像头视角来观察每个场景,这种极具创意的视角可以说已经成为了殇逝系列的标志。音乐也依旧出色,确切的说,由于剧情的缘故,比起一代来说,我个人觉得这一代的音乐比起一代来说把游戏的情景映衬的更加出色了。在论坛上老外们评价最高的一段旋律是主角与妹妹重逢之后双主角行动阶段的曲子:“仿佛两个同样陷于孤独的纯洁无瑕的灵魂相遇时发出的声音,充满了相互支持和关怀的喜悦和生命的希望。”自爆君在这里的建议同一代:请戴上耳麦玩这个游戏。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
话说在鼹鼠王国(?我看起来像是鼹鼠之类的、)突然有外星人降临、、鼹鼠勇士就在国王的命令下坐上一个氢气球(汗),投炸弹打外星人。(P:不是鼹鼠也不是懒鬼,是树懒哦~)游戏画面精美,动作流畅,非常值得一玩!
好!我今夜要推荐的是ShellCore Command: Skirmish 2(汗!好長...),我今天玩的這個遊戲,我感觉這個遊戲很好玩,因為可以造飞船,所以推荐給你們玩。
我不是来介绍游戏的(那来凑打吗?) 奥库兹这个ARPG的经典,大家都玩过了吧,茶饭也介绍过这游戏。这次带来一个游戏指南电子书,内含开发团队专访,透露了"奥库兹2"的消息,是的,二代快要出来了。如果您没玩过奥库兹,那可以趁二代出来之前先玩玩。补充:其中一位开发者是一茶叶~~
游戏指南电子书(pdf文件,点进连结可直接在线阅读)
奥库兹 玩乐手帐 简体中文版
奥库兹 玩乐手帐 繁体中文版
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款优秀的解谜脱逃类游戏:奇奇怪怪。
对于该怎么概括这款游戏的特点,着实让我头疼,思考之后,我觉得这个游戏的名字才是对它最好的描述:“Totally Odd”,真是太奇怪了。
首先,这个游戏第一眼,也是最大的亮点,就是它的画面——这是一款完全用橡皮泥模型的照片做成的动画制成的游戏,我很负责任的说,由于其麻烦得近乎变态的原因,这种画面的尝试不要说在游戏里,即使在动画片里也不是很多见。而能够用这种方式做出一个游戏来,光是这一点已经足以让人对这款游戏惊为天物了……更为可贵的是,游戏中对于场景和动作的表现极为复杂全面,而且动画也非常的流畅,实在难以令人想象作者到底下了多大的努力……
其次,虽然橡皮泥画面给这个游戏自然而然地带上了一抹儿童时代的那种可爱感。但是很可惜,这是一款彻头彻尾的,包含了各式血腥残杀猎奇恐怖要素的游戏。虽然橡皮泥的画面把这种暴力感弱化了,但是在细节之处一点都没有遗漏,你尽可以在这游戏里看到橡皮泥制成的怪物让你那同样用橡皮泥制成的主角以橡皮泥动画的形式血肉横飞……同时,那诡异的音乐声,配合着充满猎奇感的场景和细节,再加上昏暗冰冷的光线,实在是让人禁不住全身发冷……
最后,这款游戏居然还在剧情方面也非常有创意,整个游戏在一种诡异的气氛中展开,又在那令人绝望的黑暗中结束……对于这剧情我不方便剧透太多……请大家自行体会吧……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
注:此游戏有一定的难度,若遇到卡关部分可参考本文附带的攻略
话说上次无聊随便推荐了个游戏被刷掉了(实际上没有,隔天改改发掉了),就因为没有介绍,所以就随便整一个:很久很久以前,有一只可爱、天真、无邪的小恶魔,他很想知道在地狱之上的世界是肿么样的,于是他就一步一步往上爬,可是地狱里有许多待业恶魔在飘荡,于是小恶魔再踩台阶往上爬的同时也得提防这些恶魔把自己灭掉,于是这游戏就诞生了。但是定睛一看,这游戏画质、捏他和动作越激烈就越高昂的音乐……这货是飞吧乌龟的原作人员整的!!!
这里是自爆君,这次给大家带来的是Hyptosis的经典丧尸题材文字AVG游戏“射手座”系列的最新续作“射手座3”。
在经历了1代丧尸危机爆发后仓促的组织和避难,2代里避难所沦陷在丧尸军团中后的逃亡之路,3代里的世界已经基本形成了《辐射》般的后启示录时代风格:一切社会组织和人类文明都已经化为乌有,武力成为生存的唯一选择,盗贼、匪帮和异教徒四处劫掠和屠杀,适者生存的法则再次成为最高的智慧。和前两代人尸大战的主题不同,在这一代中,你最主要的敌人往往不是丧尸,而是那些和你一样幸存下来然而却比丧尸更热切地想要置你于死地的人类们。你会充分感受到,不管到什么时候,来自人与人之间的威胁才是最大的挑战……
游戏依然采用前两代的引擎,画风也没有丝毫的改变。依旧是爱丽丝之死般充满慵懒颓废感的整体风格,还有延续自前两代的充满怀旧感的原创歌曲,给这个后启示录时代的世界增添了一分艺术的色彩。由于是文字AVG游戏所以没有过于紧张刺激的操作要求和对运动神经的考验,很适合消磨时光。当然,说一千道一万,希望大家的英语水平都能足够理解这款游戏里的对话内容……
注意:此游戏包含暴力血腥情色粗口成分,游戏分级为Mature,游戏前请谨慎。
(罢了……说起来,爱丽丝之死的分级也是Mature……)
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,这是一个一直在茶饭后看帖不回帖的家伙……叫我路人丁好了。这里给大家推荐一个冒险类游戏:逃离异次元杀阵(Cardboard Box Assembler)。
故事是说一个负责打包盒子的家伙,整天做着单调沉闷的工作,因为一次被一个盒子打中从而觉醒了,决心逃出盒子的世界,去寻找自我了。
游戏的中文名有点标题党,游戏跟恐怖也没什么关系(游戏里的Trip 8除外),不过确实挺有味道的。
Adultswim里能有制作这么的精美的游戏可以说十分难得,纸板风格的人物,各种各样的背景,极其耐听的音乐,足以让这个游戏成为上乘之作了……需要注意的是,这是一个不需要Unity引擎的3D游戏。
游戏中通过收集钻石可以打开一些Bonus关卡,Bonus关卡的难度很大(也很脑残),通过后可以获得一些特殊道具——越难的关道具越厉害。个人觉得游戏中前面7个世界的关卡相对比较简单,游戏难度也发展得比较慢,导致对第8世界的有些无所适从。
第一次推荐,说不出太多废话,祝大家游戏愉快,再祝暑假愉快哈(各种补课各种压力啊)
这里是自爆君,请问大家还记得星之祈愿吗?还记得给星之祈愿作曲的那个叫Auriplane的MM吗?好吧。现在,Auriplane自己,对,她自己,也做了一个游戏……
一个作曲职人,兢兢业业地一个人山寨出一个银河战士,这是一种怎样的精神……
话题回到游戏本身:这(又)是一款标准的恶魔城/银河战士式地图探索游戏,不得不承认这类游戏很吃香啊……尽管创意已经不新颖了,但是游戏的品质还是非常不错的。不但操作手感良好,在关卡设计和游戏平衡性角度也做得相当的出色。
游戏的画面和音乐都是怀旧式的8位机风格,虽然看似简单但是却设计的非常精心,而且别有一番韵味。游戏的剧情也很有8位机时代游戏的味道:蜗牛镇本来是一个安静祥和的地方,然而在有一天SunSnail出门旅行并且再也没有回来之后,镇子里的安宁被打破了,蜗牛们一只接一只的消失了。于是,拯救镇子的重任就落在了我们的主角SnailySnail(这啥名字……)身上……
如前文所述,游戏属于银河战士类地图探索游戏——此类游戏和恶魔城类游戏主要的区别大概在于前者是没有练级这一说法而把重点放在道具和强化装备的收集上面,游戏关卡设计也在利用不同能力和道具穿越地形方面下了更大的心力。同时,武器的升级并非决定杀伤力而是决定破甲能力、隐藏墙壁与后期获得的特殊移动能力也是这类游戏的主要标志性特征。
鉴于Auriplane是星之祈愿的作曲,所以如果仔细听游戏配乐的话,会从里面听出若干星之祈愿的旋律来。此外星之祈愿的作者xdanond也客串参与了这个游戏的部分美工工作,算是友情支援的成分吧。游戏中有一种杂兵就是原原本本从星之祈愿里搬运过来的Federation Drone……希望他们的团队在今后能够给大家带来更多优秀的作品。
(话说,大家还记得星之祈愿里,Ginny给Deuce的飞船起的名字就叫Sky Snail……再加上boss里的Rocket Snail……原来都是因为制作团队里有Auriplane这个蜗牛控的缘故啊……)
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是Newgrounds站不久前最新荣登首页的冒险类Flash游戏大作:奋斗。
“这款游戏的主题是一个矮人探索古老秘密的游戏,或者是一个关于探索、攀登、潜水的游戏,或者是一个收集宝藏的游戏,或者只是一个屠杀些东西的游戏。”这段话是游戏作者的说明。事实上,以自爆君的观点,这只是一个彻彻底底的让你在一个自由的世界中徜徉的游戏——你可以自己选择自己的道路,去探索那些你想要探索的地方,按照你喜欢的方式进行游戏,并在这同时循着那一条并没有很大强制性的剧情主线进行下去。游戏的地图极为庞大,而不同的场景又各有其迷人的特色,诱使着玩家的好奇心。游戏的画面为简单唯美的像素风格,加之出色衬托游戏氛围的背景音乐,使人的身心在游戏的过程中得到一种由衷的享受,可以说是目前像素风格的冒险游戏里最佳的一部作品。
游戏的主线剧情很是简明扼要:主角是一个住在高山上的年轻矮人,他从逝世父亲那里得到一份遗嘱告诉他说有一个任何人都够不到的箱子(游戏开始时可以看到,那个箱子就在你上面不远处的山洞里,但是你爬不上去),里面存放着他们家族代代相传的宝藏。只要努力下去,总有一天你可以到达那里。于是,为了完成父亲的托付,主角开始了磨练自己努力成长的冒险……
虽然貌似看来这个标题和游戏毫无意义,但是当你完成游戏的时候,请你根据你自己的选择思考这个问题:所谓奋斗,只要是那种为完成一个目的而努力的过程都可以称之为奋斗。当面对困难的时候,你要选择哪一种奋斗的方式?是寻求他人的帮助并按照他人的指点来奋斗?为了自己的利益和目的不惜伤害他人的奋斗?还是在苦难中磨练和锻炼自己,靠着自己的尝试和摸索从而克服困难的奋斗呢?
本作在荣登NG站首页头条之后亦迅速的被玩家评分为本周最佳游戏,并迅速地被各大Flash游戏网站转载并广受好评,说明了玩家们对这一游戏优秀品质的认可。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是不久前出品的优秀冒险类跳台游戏:大象的使命。
故事的主角是一只蓝色的大象,这一天他准备出去玩,却被另一只名叫Wooly的猛犸象抢走了他心爱的帽子,于是我们的大象开始了他夺回帽子的旅程……除了这个非常有童话色彩的主线任务之外,游戏中其它的支线任务也是充满了轻松简约的风格,适合各个年龄段的玩家进行游戏。
游戏本身是传统的恶魔城类冒险作品,然而却以它独到的创意点与优秀的艺术特征赢得了玩家们的喜爱。系统方面,游戏采用的迷宫式升级系统极其的有创意,使人耳目一新,而附加的各种升级也是各有独到之处,在保证趣味性的同时又大大提升了游戏的自由度。场景的设计简明直观,再加上完善的地图系统,即使是方向性不好的玩家也不会有迷路的困扰。在美工和音乐方面,游戏迎合了童话式的剧情采用了简笔画式的画面和轻松愉快的音乐作为陪衬,诸如大象的炮塔和道具是用绳子拖在身后之类的细节更是让人会心一笑。游戏的流程不算很长,耗费不了多少时间就可以通关。
顺便要提到的是,这款游戏的制作者是Armorgames的官方当家头牌jmtb02,诸如“成就解锁(Achievement Unlocked)”、“只有一关(This is the Only Level)”、“出口(Exit Path)”、“荒原的气球(Balloon in a Wasteland)”、“仁心仁术(Dark Cut)”之类优秀的作品都是出自这个大象控的手笔。而这一次的“大象的使命”,更是请来了“寿司猫”和“暴力企鹅”系列的美工Jimp P (Jimp)相助(在官网进行游戏时,会追加一个寻找寿司猫的迷你任务),可以说是强强联手的产物。此游戏截止目前为止还挂在Armorgames全站分数排行第一名、Kongregate全站分数排行第一名的位置上,充分说明了其优秀品质。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
今天给大家介绍的是一款披着RPG外套的扫雷游戏(误)。游戏剧情比较老套,难度一般,可玩性高。自由配点和多种物品解锁的设定都很能吸引人玩下去。(pang:正文介绍写的太短了,这游戏很面熟吧,让人联想到Toxers,不过这次不是砍虫子而是砍绿色小怪物,另外搜索未知城市区域变成了挖宝藏~游戏依然能满足各位的收集和探索癖好,不过丰富的英文选项让人有点头晕,就当是练习英语吧…=v=b)