真的,第一眼就被惊艳到。出色的BGM与UI,一流的故事线,让人无法相信这是一个不到50兆的独立游戏。
主人公身着西装,在昏暗的英伦阁楼里穿行,时代周刊的标题画面,红电话亭,梧桐树,大木门,小蜡烛,齿轮钟,处处用心。
该游夺得2006年韩国独立游戏冠军,2007年IGF学生组冠军,入选2008 IndieCade 官方荣誉展列奖,它由HandMade Game,一个韩国的独立游戏工作室制作。他们的口号是:“We don’t make indie games. We make games independently.”(我们不做独立游戏,我们只让游戏独立)该游戏命名为主楼,意味着还有第二版。的确,之后HandMade Game推出了该游戏的第二版Rooms: The Unsolvable Puzzle,然而我有点小失望,UI全换,浓浓美式3D风,先前风雅尽失,感兴趣自己搜索,体会一下吧。
嘿,我回来了_(:з」∠)_…因为回老家结婚的关系,所以从茶饭后失踪了一年,对此我要向各位道歉onz。那么回归后的第一个介绍,当然是最近比较火的Candy Crush啦——听说它的收入和热度都超过了当红在线战略对战游戏部落战争-Clash of Clans,我也是自从在玩Candy Crush就总忘记登录COC了。身为三消高手(自称)的我,玩这个游戏并不比sion厉害,恰恰相反,有一关我甚至卡了4、5天,结婚前一天半夜还在打Candy Crush这是什么精神……
那 么这个游戏的特别和受欢迎的原因就在于此了:它颠覆了传统三消以时间限制为游戏思路的做法,引进了步数限制,同时在多连消除后产生的特殊糖块上加上了两个 特殊糖块组合能产生漂亮又实用的组合技的功能,再加上一眼望不到头的海量关卡(真的太多了我感觉要玩1年…)和较高的难度,还有超让人纠结的失败限制冷却 时间(不过不这样怎么会赚钱超过COC咧),真是让人欲罢不能!可以很负责地说,不管是关卡数还是精美度,不管是通关难度还是三星难度,本作绝壁超过了环游世界八十天 Around the World in 80 Days等游戏。
本作包含了限时得分关、冰块消除关、锁笼/冰层封锁、步数限制、水果障碍落地等丰富的内容,由于到目前为止我只完成了前2大关,所以说后面还有哪些颠覆和有趣的内容,我只能跟你们一起拭目以待啦,同时本游戏在安卓平台上同样可以下载~所以快点一起来玩吧!
如果不考虑游戏的背景与情节,这个游戏与普通的通关游戏冒险游戏没有区别不大。但是如果把他的其他的东西都考虑上去,这个游戏就突然间的不同了。游戏整体只有两种颜色--黑与白,游戏中的男孩在这样的黑与白的世界中穿行,他不知道这是在哪里,但是他却只有一个目标,寻找到他的姐姐,为了这个目标,他在黑白的光影里不断前进。游戏中没有一句对白,没有推动情节发展的剧情,游戏甚至摒弃了所有的背景音乐,只留下脚步声与不时的金属碰撞声。这无疑是一个大胆的尝试,随着故事发展,从丛林到城市,再随着城市到工厂,虽然没有恐怖的画面,没有惊悚的声效,但我们却越来越能感受到主角内心的压抑与孤独,还有一种巨大的心理压迫感。与此同时,玩家的心里也会出现许多个个疑问:这周围的世界到底是什么?为什么小男孩会出现在这里?他为什么要在这里寻找她的姐姐?他的身上到底发生了什么?
大家好,这里是Steam~ 说好不再发了,但是我想还是把太鼓和OSU都推荐了才心安吧~
今天,我要推荐可能是全球最火的音乐节奏游戏!太鼓达人!这货也是我的心头爱呀。该游戏有游戏改编的动漫看哦。
规则非常简单,红色敲鼓心,蓝色敲鼓边。曲谱由简单到疯狂适应各种人群。无论你是热爱音乐的Rock肌肉男,还是不经人事懵懵懂懂的小Loli,你都会被快速迷住,该游戏已在全球畅销10年!由于平台实在是太多,我们在下面用图解……
你也可以看一段街机的玩法说明视频,体验一下倾倒了万千女生的萌货 和田咚 和 和田咔 吧!(这句话不打空格真晕)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTAyNjI4MzY=.html
网上有很多用PSP或是打街机的神人的视频,以前我看过一大姐拿着猫的两只前爪打wii太鼓来着,敬请自己百度。
挖洞虫系列的制作者让我们继续着对于牺牲的思考,新作《挖洞虫3:绝望沙漠- Dibbles 3:Desert Despair》,这次虫虫们与他们的国王,将穿着整洁的法老服在炎热的沙漠中行进,Dibbles 3设置了全新的44个关卡,并添加了新的沼泽和“融化”的命令,新的岩石和“清除”命令,以及更多的路线选择。
与前作《挖洞虫2:冬季悲歌》恰好相反,第三作设置在了埃及风情的沙漠中,但不变的依旧是虫虫们的牺牲精神。伴随着略带悲情的配乐和不断打在脸上的风沙,虫虫们艰难的迈着牺牲的脚步。让我继续借用前作的话吧:“一将功成万骨枯”——任何成功都需要付出牺牲和代价。
就像游戏一开始时的画面那样,文明和繁荣总是踩在无数具尸体上才能到达顶峰,而延续往往意味着牺牲。
一个如此萧瑟的游戏,一个极其拟真,吃尸体睡国王床不过小意思,饮酒乱【哗~】也正常,诅咒酒在手天下我有(好像有什么奇怪的东西混进来了)的游戏。
粗糙的界面,对于新手难以理解的按键,坑爹的新手指导员(吾主),根本没有缓冲的时间。而且还有种种不方便的设定,实战叫人抓狂。吃了诅咒物会吐死,不吃诅咒物了,来块年糕吧,噎死了,下楼梯会摔死,弹琴弹得不好会被人用石头丢死,弹琴弹得好有可能人家一个手滑用奖励把你砸死,如果是蜗牛还会被清道夫用盐丢死,好不容易拿到神器结果砍几下出现一屏幕超高级龙怪被虐死,喝井水还有可能淹死在马桶里,什么都不干也会被无形的手捏死……不管在哪里,总是会死。
但是当你熟悉它了,就好像是量身打造的一样,即使人物的对话只有几句也能有鲜明的性格,玩法多的令人发指,今天用沙袋吊一个异教徒养养剑术,明天在牧场养一堆波球练习弹琴,打BOSS不一定要硬上,我们还有令人发指的畸人13手大剑,也可以围一排年糕在他左右,再扔它诅咒酒(这比神器还神)。穷的叮当响不一定要打怪爆钱(其实爆钱超少)也不一定要做任务,只要和有钱的店主来上一发……(前提是体力充足,这个还能练体质),虽然妹子馆中卖盒饭的妹妹真的超可爱,但是会分裂的怪很难找的(嗯,除了杀来练属性,抓也是很好的选择,可以养几十牧场的妹妹)。
还可以和同伴结婚,造就下一代,当当当当,富二代腾空出世。
总之呢,所谓伊洛纳的真谛,就是
说起来这坑爹游戏的世界观相当的正经呢,辐射,以太,不可再生的森林等等,庞大主线不可谓不宏伟,我们还能隐隐从那些日夜相处的不靠谱神明身上体会到一丝故去的严肃的历史。但是身为玩游戏的你,不过是一个小小的冒险者而已,你只能站在远远的地方看主角的故事,不管那是什么,其实全都与你无关,不管你为结果奋斗了多久,其实一切与你无关。你就是再强大,强大到把整个伊洛纳世界踩在脚下,也只能接一些摘菜、杀怪的小佣兵任务,也改变不了主线。在这个世界上,其实我们是过客。
因为作者的懒惰,我们能探索的伊洛纳世界只有全地图左上角的一小块大陆哦,该死,为什么不能游泳过去呢。
这么独特的游戏,其实玩着玩着谁还记得主线啊
早,茶饭后又游戏荒了,之前有同学说希望介绍安卓的游戏,但我没安卓机,所以我最近都没写…直到有天我朋友跟我说这个游戏安卓上也有,我才高兴地跑来动笔。
一如游戏的译名,这是一个十分惊艳的爆破游戏:漂亮的粒子特效,绚丽的冰雕设计,巧妙的道具安排,轻柔又带着魔幻气息的BGM,以及那饱含“正经大公司味儿”的女声配音…这一切让本游戏充满了魅力,绝对应该下来玩一玩。
游戏道具和关卡设计是益智类游戏组作者们每每需要绞尽脑汁反复推敲的部分,这种卓绝的工作就像写诗,一首好的诗,你一眼看去可能觉得那不过是些普通汉字的堆砌,但仔细去品味却让你拍案叫绝。惊艳爆破就是这样的好作品,游戏道具不过就是那么几种,功能却相辅相成,只要你能巧妙地配合,加上一点运气,就有100%的爆破率…而游戏关卡设计也很了不起,咋看似乎只是简单功能的叠加:给你一些弹药,你去把冰雕炸掉,然后他们随便做点各种形状的冰雕就完事了,但实际上远远不是如此:小到弹匣里的弹药排列顺序,大到冰雕里出现的奖励弹药的位置,甚至冰雕的形状,都是经过巧妙设计的。在你游戏的途中抱怨某一关太难不可能达到三星的时候,请一定要相信,那关绝对是可以三星的,只是你还没有找到更有效创造大面积爆破的方法或是在按错误的顺序进行爆破。
咳咳,因为我最近要考试所以就少写一点吧,游戏截图用了四叶草,希望能赐给我必过的幸运onz。
今天要介绍的游戏是沙发土豆跳和敲打这两个,颇具幽默感的系列作品。主角是个长得很喜感的秃顶络腮胡胖大叔,俗话说的好——胖不是错误,错的是态度!而主角大叔就是个态度错误得让人有爱的家伙,游戏的官方介绍大概是这样:“Meet Al Bunny是一个曾经在高中很辉煌的足球运动员,现在变成了一个以电视遥控器支持生命的沙发土豆。”…沙发土豆就是形容那些只会看电视的家伙们(我们这习惯叫他们电视儿童),在Couch Potato Jump中土豆叔因为看电视特别认真所以不管发生了什么事都不愿意放弃沙发和遥控器。而你要做的只有一件事,就是点点屏幕,让叔叔跳起来,躲开干扰他看电视的一切事物,不论那是狗还是小孩,或者是一只有玻璃心的易碎盘子。
Couch Potato Jump是个相当简单的游戏,就只有一个按键,不过按2次可以2段跳,跳的更高就能有效躲避一些飞行物。当然这些阻碍人家看电视的渣渣们(土豆叔视角)可不是什么省电的灯,变化莫测的冲刺路线是很让叔头痛的事,有可能狗跑到你面前的时候忽然跳起来了,于是叔就被咬了一脸血,所以窍门是等飞行物特别接近叔的时候再采取动作。
话说Jump原来挺单调的,gameover之后的图好像就一两张,不过更新后就帅气了,基本上每个飞行物都有自己的专有插图,这让整个游戏看起来有档次的多。
最近他们又趁热推出了Couch Potato Beat,一个音乐节拍的制作游戏。Beat延续Jump中的一贯搞笑风格,一进入游戏就是2b大叔变身比卡丘的搞笑场景,并且做了很多有趣的小动画,功能方面也和Jump一样非常简单,你需要点击那些小方格来选择音效的摆放位置,然后那个2b大叔就会根据你的排布合着音效开始做各种奇怪的动作。不过游戏并不像Jump一样广受好评,主要原因是连续播放、保存音乐或者动画之类的功能都没有,只能玩一下就算了。相信以后更新的时候会有各种进步,让我们拭目以待吧。
最近茶饭后的新游戏少了?嘛其实阿卡林手里还是有不少游戏的,只是这几天忙又懒得写介绍(喂)...
话说刚刚过去的欧冠大家都看了吗?即将来临的欧洲杯呢?啊啊,所以说夏天果然是足球的季节呀...说到足球游戏大家都会想到实况非法等单机大作,不过其实在flash"小"游戏领域也一样有着以足球为题材的精品,比如New Star系列的New Star Soccer...
在这款游戏中你将能够创建一个球员并带领他从低级别联赛一步一步走向足坛的巅峰。作为flash游戏其复杂度当然不能和上面提到的单机大作相比,但它至少有由各国联赛,国家队,以及相应的赛制和转会规则组成的一个完整的系统,也就是说你的球员将能够踢上一个完整的赛季。另外这游戏的一个特点就是其中的比赛采取的是文字直播的方式,也就是仅当你有传球或射门的机会时才能看见球场的情况;相应地,其传球和射门的逼真程度在flash游戏中也是数一数二的。
另外呢,你在游戏中能够赚钱并买各种东西,甚至可以把妹什么的...不过很快你就会发现其实你踢一场球的收入还不够买一瓶运动饮料
总之呢,这款K站上体育类排第三的游戏还是颇值得一玩的,至少在我玩过的足球小游戏中很难找到比它更好的了(总想着哪天自己写一个算了...)~就是这样
在春意盎然的今天,光荣的马甲君(为什么听着像马家军)收到茶饭后游戏库存告急的电波,于是在召唤中来到了这里,希望大家在赏花和为自己事情忙碌的闲暇,也能来茶饭后推荐、赏玩,这样茶饭后的电波就可以扩散得更远了~XD
闲言碎语不要讲啦,今天要介绍的游戏是著名的POPCAP公司的超有名的游戏宝石迷阵的html5版,我想喜欢玩休闲游戏的同学怎么样都会跟PopCap的logo很熟吧,那么作为他们公司的开山作宝石迷阵,无论如何都是必须熟悉滴!漂亮的奇幻风格插图,华丽的宝石旋转特效,简单和耐玩的游戏模式,让宝石迷阵在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,并且影响了之后的许多三消类游戏。
现在,和割绳子 - Cut the Rope 一样,新出的 宝石迷阵HTML5 版只要在ie9或火狐、chrome等浏览器上就能玩了。模式有经典和计时两种,和早年版本很相似;UI感觉更漂亮了,招牌的旋转宝石在主菜单上一边自转一边发光,光是看着就十分养眼;关卡的背景插图不仅越发画的细致,同时也加了些动态的效果(貌似古早版本是没有的)…关卡通过时穿越一般的特效让人不禁回忆起最初玩赏的感动(啥),但是没宝石可消除的时候旧作的宝石战栗特效没有了又有点让人遗憾。整体来说html5版的宝石迷阵还是很强大的,是一款非常赞的三消游戏,同学们快点来玩吧!
各位晚安!我是一直潜水的rainkeeper~XD。这是我第一次给大家介绍游戏,希望各位童鞋能够喜欢~
今天给大家带来的是一款名叫《野牛复仇记》(Burrito Bison Revenge)的动作游戏,风格类似在茶饭后名气不小的《飞吧黑客》。从游戏开头的漫画可以看出,野牛逃出了软糖人的世界,准备在超市继续购物,结果在结账的时候发现钱包不见了。于是愤怒的野牛回到了软糖人的世界,开始为了找回自己的钱包而——飞翔!
大家看到这里也许会觉得这个游戏的故事情节很突然,那是因为……它是《野牛人》(Burrito Bison)的续集……XD。话说我也是先玩的复仇记才发现还有第一作……但是目前为止我连故事模式都还没有通关,所以还没来得及玩第一作(残念)……不过我会在后面贴出《野牛人》的地址,方便大家从头了解游戏的情节~
这里是自爆君,这次给大家带来的是NinjaKiwi站的系列塔防扛鼎之作”气球塔防“(Bloons Tower Defense)系列的最新作:气球塔防5。
气球塔防系列一直是NinjaKiwi的主打作品”气球系列“中最耀眼的角色,虽然游戏的初代很简陋,难度很不像话(作者承认他自己要想通关也得靠作弊手段),而且猴子用飞镖扎气球这种完全无厘头的游戏内容也实在是谈不上有什么值得称道的地方,但是NinjaKiwi还是硬生生的把这个系列坚持了下来,而且每一代都做出了改进之处,尽管游戏模式还是没有任何的变化……不过到了四代的时候,大换血式的美工设计和复杂完善的炮塔升级还是让人对这个游戏产生了脱胎换骨的感觉。
这一次推出不久的气球塔防5是在饱受玩家们好评的4代的基础上进一步完善并增加了大量的创意新元素的全新作品,可以看出NK是下决心要把这一代做成超越以往的精品之作。游戏的升级系统和炮塔科技树非常吸引广大练级狂人们的喜爱,多姿多彩的炮塔种类和华丽细致的美工也可以满足娱乐玩家们乐趣的需要,难度不同的各项挑战可以给追求极限的高手们以惊喜,而持续的更新和不断推出的每日任务与特别挑战也可以给期望长久的休闲玩家们以充足的享受。
当然不足之处也是有的,作为一个塔防游戏来说,虽然气球的设计算是一大亮点,本作追加的多种游戏元素也确实延伸了游戏性,但是游戏本身的核心游戏系统还是略显单调,还好较快的游戏节奏有效地弥补了这一点。总体来说,还是很适合作为一款闲暇时消磨时间的大作来体验一下的。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,又是我Flash游戏迷嘉驹Dexter。这次为大家介绍一个最新的,类似打企鹅的休闲游戏。想当年简单、挑战性强令打企鹅风靡一时,如今各种类似模式的“改良版打企鹅”层出不穷,其中也不乏精华,如前段时间的《打乌龟-Toss The Turtle》 和 《学飞 - Learn To Fly》等,这些都是十分经典的类似游戏。
而今天我要介绍的则是画风可爱,音乐有趣,玩法更多、元素更丰富的飞天小绵羊。游戏中的绵羊看到别的绵羊很享受被剪掉羊毛,但他觉得这是被剪掉尊严,而他不想这样,所以确定要……
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款规则简单但很有挑战性的Unity3D竞速游戏:加速器。
随着Unity3D引擎得到越来越多人的关注和使用,以Unity3D引擎制作的精品游戏也越来越多。当然,Unity3D引擎最主要的优点还是在于它对于3D环境的强大运算能力,使得其特别适合用来制作一些竞速主题或者冒险探索主题的游戏。从前给大家介绍过的“神行萨拉”就是Unity3D引擎制作的一款游戏作品。
这一次给大家介绍的“加速器”相对“神行萨拉”来说,内容简明了很多,这只是一个纯粹的第一人称视角3D竞速游戏。游戏的系统简明扼要:在管道内以越来越快的速度飞行,避免撞到迎面的障碍物。虽然无论是图像还是系统设计都可以说极其基本,然而由于其简明扼要的游戏规则和富有挑战性的游戏过程,所以可以说依然有着相当的可玩性。
游戏内附有一个高分的排行榜,对自己能力有信心的玩家可以努力冲击一下排名,自爆君自己目前只打到最高速度856……看着前面那些鬼畜的分数真是不得不感叹天外有天……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款休闲向的体育游戏:奇迹高尔夫。
从个人喜好来说我一向不是很喜欢体育类游戏而且尤其是其中的高尔夫球游戏,当然这很大一部分是由于小时候在FC上玩高尔夫游戏时留下的心理创伤……话说回来,鉴于高尔夫球游戏的核心系统“控制方向力度——开球”的过程可以被运用到各式各样的游戏当中,所以纯粹的高尔夫球游戏反而少得多。但是俗话说大浪淘沙,能够在这样的前提下制作出来还受到玩家喜爱的高尔夫球游戏,大多有其独到的闪光点和创意所在。
就这款奇迹高尔夫而言,其主要的亮点在于精细构置的充满创意的3D场景和过关过程,整个游戏的场景只有固定的一个屏幕大小,然而其多姿多彩的变化和各异的球道和路线却使这个场景充满了吸引力,使人有一种“麻雀虽小,五脏俱全”的艺术美感。(其实这类艺术手法还有一个游戏用的炉火纯青,那就是大名鼎鼎的Grow系列)游戏的节奏很很轻松,非常适合用来在闲暇时放松神经和慢慢欣赏。附带的彩虹挑战则可以满足追求挑战者的挑战需求。
作者其实是以高尔夫题材的3D互动广告“Microputt”的系列作者,这一游戏系列的特点是把网站的广告和标志结合在3D游戏场景里。后面附带的一个Kongreputt就是他们制作的游戏给Kongregate进行的广告宣传版。除此之外,“裸叔”(Icycle)也是他们的作品之一……【这段感想留给小pang添加……(P:啊啊你怎么知道我那么喜欢裸叔onz,真吃惊啊)】
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次为大家带来的是前不久推出的塔防类游戏大作:王国突袭
对于这个游戏该作何评价我实在是费了好一阵脑筋。最后我决定给它的评价是:这是我玩过的最好玩,或者说把吸引玩家这个提升游戏性的闪光点发挥的最好的游戏之一。从游戏性质上来说,这个游戏属于传统的塔防类游戏,我努力找创意点找了很久可是还是不明白这个游戏似乎就是好玩……
一口气给这个游戏夸了这么多。虽然说实话,从创意的角度来说,这个游戏并没有什么很新颖的创意,然而它就是把“好玩”这个概念发挥到了极致。在很多网站单纯以模式化来量产Flash游戏的今天,能够推出这样一款优秀的游戏,制作者不但是下了大力气和大心血,而且也着实有着一颗令人敬佩的责任心。
该游戏在Jayisgames上的评分达到了4.9的史诗级评分。目前该游戏还没有登陆其它站点(鄙视下国内某些网站的破解和无断转载行为),预期在登陆Kongregate之后,这款扛着Armorgames大旗的作品要和跳槽的Learn 2 Fly有一场恶战了……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,这里是猪肉春卷。(妈妈做的猪肉春卷最好吃……)
你喜欢篮球吗?你还记得曾经风靡一时的《街头篮球》吗?试试这款游戏吧,精美的画面、流畅的操作、超炫的灌篮!让你感受小游戏的魅力。你可以在这里展现你精湛的操作、默契的配合、强势的战术打法。不会的朋友们也能很快上手,在动感的音乐背景下感受篮球的魅力与疯狂。
游戏一共有四个体型不同的角色以供选择,不同的角色能力值各不相同。能力分别有:strength身体对抗、speed速度、jump弹跳力、stamina体力、shoot投篮精确度、dunk灌篮成功率……当然啦,选择队友也要讲究一下搭配的,不然两个矮个儿永远只有被盖帽的份。
最后祝大家游戏愉快……
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款精彩的飞行类竞速游戏:企鹅学飞2。
哦不等一下……你说那只可怜的企鹅已经因为驾驶飞行器撞到冰山上而光荣了?……
好吧,企鹅的梦想是不会那么容易就被粉碎的,所以,这只英勇无畏的企鹅又回来了,在无数的冷眼和嘲讽中,在无数论坛钓鱼党和网络下限帝的围观下,他勇敢地踏出了实现自己梦想的道路——传奇级经典飞行竞速游戏大作企鹅学飞又回来了!企鹅学飞2代,火爆出炉!
“我没有失败100次,我只是发现了100种不能摧毁冰山的方法。”——企鹅·卡内基
继好评度破表的企鹅学飞之后,企鹅学飞2可以说是在1代的基础上更上一层楼,把游戏的游戏性、华丽以及幽默程度推向了一个新高。从内涵来说,游戏的风格彻彻底底来了个大转弯,从一代那略带伤感的黑色幽默风格演变成了彻头彻尾高歌着励志学精神和网战热血之魂的爆笑风格作品,引用一个老外的评论说,看到载入画面的时候我已经笑得直不起腰了……
“企鹅SB不解释。”——网络喷子
从游戏系统来说,这个游戏也有很大的创新,把传统的飞行升级类游戏拓展开来,别出心裁地设置成了三种不同的游戏形式,各有千秋不同和亮点所在,而全局通用的升级系统和组件更是让游戏性有了很大的提高,除去几乎是一代几何级数倍的升级和装备之外,各种性能不同功用分明的装备使得游戏具有很好的平衡性,玩家并非只是单纯朝着一个“最终升级”努力,而是需要根据自己的风格和目的进行装备的搭配,使游戏更有挑战性。
“只要付给我足够的钱,我会去买一辆大排量SUV然后雇人成天开着它不停兜圈,它放出的二氧化碳将会加速全球变暖,从而削弱那些冰山的力量……”——奖励商店老板
多说一句题外话,企鹅学飞2上榜时的分数一度达到了4.76分的Kongregae站历史最高分数,而截至目前为止,企鹅学飞2在Kongregate站上依旧以4.67分的绝对优势把所有其它游戏远远甩在身后高居Kongregate站全站最高分的位置上,从当前的形势看,这个游戏完全就是来冲击年度总冠军和历史总冠军的……还有可怜的星之祈愿本来能够无压力拿下月冠军,结果很不幸地和企鹅学飞2撞车,也只得屈居第二名的位置……
”企鹅很蠢,因为他们不会飞,而且还很肥。“——维基百科词条:帝企鹅 作者:渡渡鸟
好了,你准备好了吗?重拾自信心、从挫折中恢复、学习核弹制作方法、等候全球变暖、更换绷带、塞喷子们抹布、上脸谱向所有好友列表里的人公之于众:企鹅又回来了!
以上,自爆君祝大家游戏愉快。