最近明星吸毒事件相信大家都有关注,毒品的危害自然不可小觑。今天我要介绍的一款游戏就和抵制毒品有关。游戏背景讲的是在很久以前有一只兔妈妈毒瘾很深,因为没法控制自己的毒瘾,就连在怀孕哺乳期间也在不停的吸毒。最后就连她生下来的小兔子也成了有毒瘾的兔子,而且越是喝兔妈妈的奶毒瘾越大。其中有一只体弱多病的小兔子因为抢不过自己的兄弟姐妹们,没喝到妈妈的奶,也就没有形成毒瘾。最后这只小兔子的兄弟姐妹们都成了瘾君子,他的妈妈也自杀了(天惹太黑暗了...)小兔子很希望能脱离这个有毒瘾的过去,但是尽管没有毒瘾,他有时候还是会出现回闪(具体请看LSD,这种毒品就算是戒掉之后过了很多年也会偶尔出现回闪,也就是在未使用毒品时出现了吸食毒品的症状)
游戏一开始,小兔子在和朋友们野餐,可是因为突然出现了回闪,小兔子把小熊给学姐掉了...于是考拉建议说要不你去找些针线把他拼起来吧...(这是什么神展开啊...)
大家好,卖烧饼国庆再度归来(囧),作为一个忠实的nerdook迷,这次要推荐的是nerdook在9月29号发布的新作legends of kong-传说之城(瞎翻译压力大)。
游戏剧情继续瞎侃,就是主角坐飞机然后半路飞机坠毁,然后醒来发现城里的人们都变得无意识(被机械人控制?)只会攻击外来的人,然后我们主角的任务就是把控制他们的塔炸掉。
然后不得不赞叹这款游戏的可玩性,每个关卡都有3个成就wipeout(完全毁灭)、pacifist(和平主义者)、overgrind(粉碎)。而且关卡假如多玩几次还会出boss。
Lead your party across a randomly generated city, and play the way you want! You can be violent, stealthy, or anything in between. With 96 upgrades, 36 weapons, and a variety of characters, can you save the city from a mysterious villain?
带领你的同伴穿越随机生成的城市,然后以你所喜爱的方式游戏!你可以做一个破坏者,间谍,或者在两者之间。这里有96个不同的升级,36种武器,还有各种各样的人物,你可以用这个神秘的小人物拯救这个城市么?
翻译各种泪流,废话不多说啦,开始游戏吧。
此次介绍的是一款小品级别的冒险小游戏,玩过MineCraft的童鞋对这个游戏可能比较亲切。
情节很老土,话说某天你驾驶着某个飞行器,然后它的发动机坏了,你被迫降落在某个不知名星球上,你的任务是收集特定的物品来重新组合出你的发动机,然后逃离这里。
从游戏名字就可以看出,这款冒险类小游戏的重心在水底。初见游戏很容易让人想起Minecraft,但是一旦到了水底,你将会看到这个游戏真正的内容。收集材料,组合装备,顺便欣赏一下什么风景的XD(雾)~另外,这个游戏的BGM很赞,个人感觉。
游戏一进去有HOW TO PLAY的提示,下面是为一些英语苦手提供的指南:
方向键或WASD移动
F打开或者关闭灯光
E可以使用建筑(当有提示时)
H打开指南
Q调出物品栏和装备栏
R显示合成方法列表
ESC暂停
右下角调节声音和音效开关
右键菜单里可以调节画面质量
1-6可以切换物品。
1:激光,平时使用,左键在作用点上停留即可,有范围限制,作用于某个格子(主基地下面那个格子打不掉)/资源/建筑(主基地除外)/水怪身上一定时间后可以摧毁它,并且获得对应资源。升级你的Laser可以增加这个东西的范围和威力。
2:重建地形,用激光打掉地面可以获得泥土,用这个键可以把地面重建,类似minecraft。注意范围同1,受LASER等级影响。
3-6:在水里放置建筑。放置之后有些可以站在旁边按E使用。具体见下面的介绍。
生命:
你可以升级SUIT来增加最大生命值。
靠近主基地时,生命自动补到满。
被怪物摸到会掉血。
在生命表和压力表的一个到红色后,会不断掉血。
空血后会在主基地复活。
表盘与装备:
左下角是你的仪表盘,由三个部分组成。
其中左上的类似进度条的是你的头灯电池。打开时不断扣减。升级你的LIGHT来增加照明范围以及电池容量。
左下的大表盘是氧气,在水下就会不断扣减。升级OXYGEN增加上限。
右下的小表盘是压力表。随深度增加而增加。升级SUIT增加最大下潜深度。
在第一节已经介绍了LASER。最后一个BOOT是增加移动速度的。
这些物品最高可以升到4级。最后要合成MOTOR时需要所有的4级装备。
建筑:
主基地有且只有一个,不可摧毁,可以进行合成。
当合成MOTOR后,在主基地按E完成游戏。
在人头上有一个永远指向主基地方向的白色标志。
其他的建筑通过合成得到,通过3-6这四个键来使用(摆放,且只能在水下)。
WORKBENCH:允许在里面进行合成。
AIR CABINET:允许充满氧气。
LIGHT:永久光源。
CHARGER:提供电力。
合成:
在你的主基地里或者WORKBENCH里可以按下E打开合成界面。按R调出合成列表。
左上是你的装备栏(装备可以拖出来),右上靠左是3*3的合成栏,靠右上的那个格子指示将要合成的东西,把这个东西拖到下面的物品栏里可以完成一次合成。
注意用ctrl键点选资源,否则没办法点出一个单位的资源。
一些提示:
不要急着合成黄金和螺丝。水底打得到。
无聊可以用2的功能堆个很高的台然后跳下去,不会有事……
这里是自爆君,这次为大家带来的是经典致郁系冒险游戏K·O·L·M的续作:K·O·L·M 2。
在上一代中,小机器人终于在悲伤和孤独中逃离了对他充满仇恨的母亲所在的迷宫。现在他又一次是孤身一人了,然而他获得的究竟是自由,还是孤独?不管怎样,主角的旅途还没有结束,而且这一次,他的行为所关系的将不再仅仅是他自己,因为还有另一个生命和他联系在一起……
作为一款续作,我个人的看法是这一代游戏比起殇逝1代来有了非常大的变化,首先就是游戏的系统理念的变化:由于这一代的剧情是接续在1代之后,所以游戏非常创意性的把1代结尾时你拥有的所有取得的能力都不加保留的延续给了你,不仅如此,这一代游戏里,还有很大一部分内容是在一代的场景中发生——主角必须向回走回到1代的地图里去寻找目标道具。这个设计可以说有着正反两方面的影响:从正面角度来说,这种设计让玩家真切感受到2代和1代是一个不可分割的整体,同时也让玩家进一步回味1代里主角与母亲的纠葛,与剧情做了很好的契合。另一方面,这种设计也大大给玩家带来了方便,减少了攻关的难度,使得玩家可以把注意力集中在游戏的情节上面。但是,从反面角度来说,因为这个设计,游戏的内容被极大程度的缩短了,可以说,这次的游戏内容比起一代来简直就是个资料片的长度……再加上简单难度下附带的目的指针,不出半小时一般就可以没什么难度地通关,令人不禁觉得有些意犹未尽。
游戏的画面和音乐延续一代,依然采用摄像头视角来观察每个场景,这种极具创意的视角可以说已经成为了殇逝系列的标志。音乐也依旧出色,确切的说,由于剧情的缘故,比起一代来说,我个人觉得这一代的音乐比起一代来说把游戏的情景映衬的更加出色了。在论坛上老外们评价最高的一段旋律是主角与妹妹重逢之后双主角行动阶段的曲子:“仿佛两个同样陷于孤独的纯洁无瑕的灵魂相遇时发出的声音,充满了相互支持和关怀的喜悦和生命的希望。”自爆君在这里的建议同一代:请戴上耳麦玩这个游戏。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是Newgrounds站不久前最新荣登首页的冒险类Flash游戏大作:奋斗。
“这款游戏的主题是一个矮人探索古老秘密的游戏,或者是一个关于探索、攀登、潜水的游戏,或者是一个收集宝藏的游戏,或者只是一个屠杀些东西的游戏。”这段话是游戏作者的说明。事实上,以自爆君的观点,这只是一个彻彻底底的让你在一个自由的世界中徜徉的游戏——你可以自己选择自己的道路,去探索那些你想要探索的地方,按照你喜欢的方式进行游戏,并在这同时循着那一条并没有很大强制性的剧情主线进行下去。游戏的地图极为庞大,而不同的场景又各有其迷人的特色,诱使着玩家的好奇心。游戏的画面为简单唯美的像素风格,加之出色衬托游戏氛围的背景音乐,使人的身心在游戏的过程中得到一种由衷的享受,可以说是目前像素风格的冒险游戏里最佳的一部作品。
游戏的主线剧情很是简明扼要:主角是一个住在高山上的年轻矮人,他从逝世父亲那里得到一份遗嘱告诉他说有一个任何人都够不到的箱子(游戏开始时可以看到,那个箱子就在你上面不远处的山洞里,但是你爬不上去),里面存放着他们家族代代相传的宝藏。只要努力下去,总有一天你可以到达那里。于是,为了完成父亲的托付,主角开始了磨练自己努力成长的冒险……
虽然貌似看来这个标题和游戏毫无意义,但是当你完成游戏的时候,请你根据你自己的选择思考这个问题:所谓奋斗,只要是那种为完成一个目的而努力的过程都可以称之为奋斗。当面对困难的时候,你要选择哪一种奋斗的方式?是寻求他人的帮助并按照他人的指点来奋斗?为了自己的利益和目的不惜伤害他人的奋斗?还是在苦难中磨练和锻炼自己,靠着自己的尝试和摸索从而克服困难的奋斗呢?
本作在荣登NG站首页头条之后亦迅速的被玩家评分为本周最佳游戏,并迅速地被各大Flash游戏网站转载并广受好评,说明了玩家们对这一游戏优秀品质的认可。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一款很虐心而又不乏游戏性的冒险类精品游戏:殇逝(K.O.L.M)。
一个机器人从昏迷中醒来,他的身子已经支离破碎了,连视觉也已经模糊不清。他不知道自己在哪里,不知道发生了什么,但是妈妈的声音还在指引他,他必须努力重新修好自己,不辜负妈妈的期望……
这个游戏的系统总让我不由自主的想起“机器人想要猫咪”系列的作品。主人公同样是一个机器人,同样是以恶魔城/银河战士式的地图探索和收集装备升级为游戏要素,同样是找遍全地图没有一个能与你对话的NPC,同样是……
但是如果把这两个游戏混为一谈,那就大错特错了。
老外在评价这款游戏的时候给出的一个最恰当的形容词是“Utsuge”,翻译成中文的意思就是忧郁,悲哀,孤寂……这些情感的集合。这个游戏从始至终都被忧郁的情感所笼罩。没有人能和你交流,你唯一想得到其赞许的人也让你充满了不确定性。充满忧伤而又不乏唯美的背景音乐配合着游戏中不时出现的背景讯息,摄像头式的可以给人以隔阂感形式的视角,还有在这笼中无力地挣扎着的主角……这个游戏也许并不适应所有人。很多人在刚开始游戏的时候会被吓到——残机数量只剩下0的你是残缺不全的,连视野都是一片模糊,仿佛一个被父母遗弃的孤儿般,在这个陌生的世界里面挣扎。
其他的建议:第一,玩得时候一定要打开音效,能戴上耳麦更好,这个游戏的背景音乐非常的优秀。第二,如果感觉困惑或者玩不下去,不要急着放弃,试着挣扎下去。第三,注意自己的心理状态,K站上有老外留言说,通关这个游戏之后他失眠了……自爆君玩过之后没有失眠,只是难受了整整一晚上。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
在那个老头儿开口说第一句话之前,整个宇宙还是一片漆黑的。如果那时有人存在的话,他一定不知道何为影子。然后就有了光,各种生命也因此得以认识到各种事物的面貌,尽管他们的认识都不一定相同。
即便是有了光,黑暗还是占据绝对的主导位置,那些光照不到的地方就是他们的领地。大部分人都喜欢光而惧怕黑暗,因为黑暗处充满了神秘的未知事物,但反过来想想,如果你能融入黑暗之中,你对于外界同样也成为了未知事物,从这种角度来说,黑暗给你提供了最佳的保护。
影子游戏就是一个让我们游走于光影之间的游戏,通过光明来看清道路,通过黑暗来躲避危险。这是我遇到的第一款以光影为主题的flash游戏,玩起来感觉很新鲜。作者的技术也非常了不起,在flash中实现了逼真的实时光影效果,同时还使用了物理引擎增强场景中物体运动的真实感。但大概因为题材太新,作者也没有完全把握到,所以关卡不多。期待以后会有越来越多的光影类游戏吧。
各位大小新老玩家们新年好!日子过得真快,茶饭后如今也已跨过了第二个新年啦。咳咳,说来有点不好意思,昨天我偷了个懒,嘿嘿,偶尔也允许茶编偷个懒吧。XD
嗯,虽然大家都在说2010来了,2010来了,那么2010到底在哪里呢?是啊,他虽然来了,但你能找到他吗?哈哈,今天的游戏就给你一个机会让你真真切切的找到2010这个家伙。
这款游戏出自一位波兰的flash游戏开发者之手,他开发过很多游戏,包括我们曾经介绍过的樟脑丸先生。他的游戏多以解谜为主,而在美术上基本都是插画的风格,特色非常的鲜明。2010在哪儿就是一款典型的混合了解谜、跳台和收集的游戏。游戏中,你不但要解开2010到底是什么这个终极谜题,还要尽可能多的收集小石头。当你最终找到2010的时候,你可能会疑惑:难道这就是2010?哈哈,其实我们每个人心里都有一个不同的2010,关键是你能不能找到他。那么,在新的一年里我们一起加油吧!
今天推荐的游戏又是一款剪影风格的跑酷游戏,和无尽狩猎相比,这款游戏有更冗长的主题和更明确的目标。没有商店系统也没有追杀系统,你要做的就是找和跑。但并不表示这款游戏很简单:首先整个游戏有个无比大的地图;第二整个地图有许多要找的东西与人物 - 还有隐藏的路;第三.......总而言之,此游戏虽操作简单,但可玩性还是比较强的。喜欢跑酷和探索游戏的人不要错过。
另外,此款游戏和sion推荐过的《small world》一样,也是一款CGD6大赛中的优秀作品。希望大家能抱着欣赏与放松的心情玩这款游戏。
坠落的猛烈的-----
飞船和我的心脏
闪烁的飘渺的-----
火光和我的新娘
分散的零件肢解我归途
碎裂的外壳妄图
将脑海中你开门时的微笑清除
我那么无限接近的幸福
残存于随身而带的球形圣物
寻找载我回家的方舟拼图
闪耀着微蓝的光将我的思念散布
召唤我还不熟练的技术
深植这美丽的国度 生机无限的热土
生长迅速那植物破茧而出
如我焦急的心情膨胀着要将漏洞修复
Nothing‘s gonna change my love for you
高远深险我都不会在乎
执拗的把我的飞船重组
亲爱的 这一次我不会再迷路
亲切的绿芽 可爱的蘑菇
Hold me now Help me climb
甜蜜的记忆我一定会再遇见
明媚的山谷稻田 随着圣球印在心间
收藏整个夏季的历险
穿越光年陪你过圣诞