去学校之前放出自己的第一个推荐游戏,不过我家在茶饭后搜索不到啊,希望第一个游戏不会撞车吧(≥﹏ ≤)~下面开始介绍这个游戏:
故事呢就是说美国人似乎在埃及什么的地方发现了法老的木乃伊(啊咧咧真是重大的发现啊),然后法老的手下(一堆僵尸) 就非常不服气,遵循着法老的召唤来到了存放僵尸之地——费城,解救他们的头儿,然后呢一场人尸大战就拉开了序幕。
游戏是塔防类型的游戏,可以选择进攻方(僵尸)和守卫方(人类)两个阵营,同时也给了玩家两个视角去看待这个游戏,大家注意到,在人类守卫是得背景音乐是阴森的,说明人类对僵尸的恐惧,但其实人类却不知道对僵尸来说他们也是一些可恨的玩意,抢走他们的信仰——法老王,在僵尸阵营事的背景音乐让人感到这仿佛是一场没结尾的远征。
僵尸们的目标其实是明确简单的:救出他们的法老王。他们把这当成战争来进行,但丝毫没有要伤害人类的意思,而人类呢,无聊地打着考古的名义挖出几具干尸,然后骄傲地以收藏的名义占为已有,却不知这对僵尸们的意义重大,还对来躲尸体的僵尸肆意厮杀,然而自己流露出恐惧仿佛自己才是受害者。这让我想起电影<我是传奇>的原著——或许对僵尸来说,人类才是最可怕的恶魔般得存在吧。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款休闲向的体育游戏:奇迹高尔夫。
从个人喜好来说我一向不是很喜欢体育类游戏而且尤其是其中的高尔夫球游戏,当然这很大一部分是由于小时候在FC上玩高尔夫游戏时留下的心理创伤……话说回来,鉴于高尔夫球游戏的核心系统“控制方向力度——开球”的过程可以被运用到各式各样的游戏当中,所以纯粹的高尔夫球游戏反而少得多。但是俗话说大浪淘沙,能够在这样的前提下制作出来还受到玩家喜爱的高尔夫球游戏,大多有其独到的闪光点和创意所在。
就这款奇迹高尔夫而言,其主要的亮点在于精细构置的充满创意的3D场景和过关过程,整个游戏的场景只有固定的一个屏幕大小,然而其多姿多彩的变化和各异的球道和路线却使这个场景充满了吸引力,使人有一种“麻雀虽小,五脏俱全”的艺术美感。(其实这类艺术手法还有一个游戏用的炉火纯青,那就是大名鼎鼎的Grow系列)游戏的节奏很很轻松,非常适合用来在闲暇时放松神经和慢慢欣赏。附带的彩虹挑战则可以满足追求挑战者的挑战需求。
作者其实是以高尔夫题材的3D互动广告“Microputt”的系列作者,这一游戏系列的特点是把网站的广告和标志结合在3D游戏场景里。后面附带的一个Kongreputt就是他们制作的游戏给Kongregate进行的广告宣传版。除此之外,“裸叔”(Icycle)也是他们的作品之一……【这段感想留给小pang添加……(P:啊啊你怎么知道我那么喜欢裸叔onz,真吃惊啊)】
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
塔防游戏无疑是Flash游戏里最为受欢迎的游戏类型,看A站,K站的头榜游戏就自然知道~!从最早的《宝藏诅咒》、《宝石争霸》,再到现在的《塔防恶棍》、《反塔防》、《国王突袭》等等,体现出塔防游戏的系统多变,花样特别的多。(花样也就那几样— —!)
也不知道是不是塔防游戏实在是太过于耀眼了,把A站别的游戏的人气压下去了,JOEY表示很愤怒,用当家作品来改造成了一个塔防游戏,这就是今天要介绍的主题——《CTC TD》。
该游戏说真的,感觉有一点像是在吃老本,靠着大哥的“金字招牌”来骗点击,基本Jayisgames上三个塔防游戏中就属这货评分最低(第一个;第二个)。尽管被打压,但还是留下了不错的亮点。(前几天A站《CTC TD》评分从8.1到8.8,看来A站乱评分现象严重)
1:《CTC TD》则是出现了没有固定行进路线的地图,且敌人也会根据你摆放塔的路线来避开塔的攻击范围,使得需要根据地图、金钱来决定策略。(这种地图打得我非常头疼,很难去适应)
2: 游戏中存在“开荒”等职责的状态塔,这种塔虽没攻击力,但是它可使通关过程更为顺利,例如可以增加金钱、血量增大等,不过它们需要数量较大的金钱去花费。那么,就需要去抉择你的建塔方式。
虽然游戏品质比不上自爆君介绍的那两个塔防好太多,不过也可以当作是消磨时间的好游戏。
PS:这个游戏玩到后面,兵种的血量越来越强,钱越来越少了
这里是自爆君,这次为大家带来的是前不久推出的塔防类游戏大作:王国突袭
对于这个游戏该作何评价我实在是费了好一阵脑筋。最后我决定给它的评价是:这是我玩过的最好玩,或者说把吸引玩家这个提升游戏性的闪光点发挥的最好的游戏之一。从游戏性质上来说,这个游戏属于传统的塔防类游戏,我努力找创意点找了很久可是还是不明白这个游戏似乎就是好玩……
一口气给这个游戏夸了这么多。虽然说实话,从创意的角度来说,这个游戏并没有什么很新颖的创意,然而它就是把“好玩”这个概念发挥到了极致。在很多网站单纯以模式化来量产Flash游戏的今天,能够推出这样一款优秀的游戏,制作者不但是下了大力气和大心血,而且也着实有着一颗令人敬佩的责任心。
该游戏在Jayisgames上的评分达到了4.9的史诗级评分。目前该游戏还没有登陆其它站点(鄙视下国内某些网站的破解和无断转载行为),预期在登陆Kongregate之后,这款扛着Armorgames大旗的作品要和跳槽的Learn 2 Fly有一场恶战了……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,这里是卖烧饼。话说今天刚登上Likwid Games就看到一个封面画风让我感到熟悉的游戏,方块的头方块的身体但又不显得粗糙的画风,没错,今天要介绍的就是NERDOOK的新作<猫神大战太阳王>。
由于游戏中没有剧情介绍,我在这里瞎扯一下。很久很久以前有一个太阳王打算修一座塔,然后我们可爱的猫神就羡慕嫉妒恨,千方百计阻止他建塔。我们所控制的就是猫神。
成就系统是NERDOOK制作的每个游戏中都必有的,我们通过挑战成就可以拿到金甲虫,只有把成就全部完成,我们才可以买齐商店中的道具。
我认为这款游戏有个美中不足的地方。那就是关卡太少,才12关,不过这也挺适合那些游戏时间少的玩家。
废话不多说,马上开始游戏吧!
这里是自爆君,今天给大家介绍的是最新的一款极具创意的塔防游戏:幽灵骇客(GhostHacker)。
提到塔防可以说凡是常玩小游戏的玩家都不会陌生了,但是可玩度和丰富性如此之高的塔防类游戏可以说还实属少见。这个游戏最大的创意之处在于没有采用传统塔防游戏的防御塔单纯升级加强其特性的模式,而是使用了高自由度的模块式升级系统——希望基础的防御塔能带有毒属性?没问题。想让范围攻击的炮塔带有弹射效果?添个模块就是。如此一来,可以搭配出的防御塔种类可以说真正达到了随心所欲的程度……由于与模块对应的插槽的问题,使得游戏中的防御塔也不再是传统的“一个炮塔占一个格子”的配置,而是需要你针对不同的基础炮塔和插槽的位置进行合理的空间分配,进一步增加了游戏的可玩性。
与炮塔相对应的,这个游戏里敌人的种类也是多到了塔防游戏里前所未见的程度……各种各样有着不同属性不同特征的敌人,要求玩家必须针对其特点进行正确的应对,否则很难抵挡其攻势。这使得游戏的策略性也极大地得到了提高。
除了丰富的可玩性之外,这个游戏的气氛和背景也极富创意。主角是在未来的网络世界中一个负责安全防卫工作的AI(人工智能体),而游戏的剧情就是主角循着最大的恶意人工智能体“AION”的踪迹一面抵挡其发动的病毒攻势一面在网络空间里逐步对其进行追踪直至最后将其消灭。整个游戏有一条完整的剧情主线,当完成最后的任务之后,结局一定会出乎你的意料……
同时,由于其在网络空间背景下的设计思维,游戏中的防御塔,模块,敌人以及技能等等都是各种网络术语,例如防御塔里就有Decoder、Ping,模块里的Fork、Multipler,技能里的Lag、FreeMemory等等,与其富有电子风的画面结合起来,使人大有耳目一新的感觉。搞笑的是,每一个关卡都是一个网站,而且还配有极为幽默的说明,例如:Facepage.com:Just you and you 1000 closeset friends……(嗯。这个是在挪揄Facebook无误……)
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,这里是卖烧饼,接下来我要向大家介绍的是一款名为能源浩劫的游戏,这款游戏和一款大家非常熟悉的游戏吞噬体之战2 - Phage Wars 2相似,不同的是把微观的战场转移到了宇宙中。
随着科技的进步,人们的生活更为便利,但是也因为这样,地球上的资源浩劫开始爆发;另一方面,人口的激增,让地球不负荷下去,地球人唯一能够做的事情,就只有去占领其他星球了!
不得不提的是这款游戏音乐和画面。当你进入游戏,你一定会沉醉于他的背景音乐之中,还有战斗时那源源不断的爆炸声,会让你对这款游戏爱不惜手。不仅仅是音乐,这款游戏的画面堪称精品,精细到每个单位的飞船,精细到每个单位的爆炸,让人不由感叹到作者的用心良苦。
废话不多说,开始游戏吧!
我是潜水员~(pang:旧版玩家推荐常见你头像啊)
开始了——这个游戏的前作:Steambirds已经被推荐过了~这次是他的续作——无尽版!
那个啥,强烈建议先玩前作,否则后果自负!
先说明一下,这是一个关于打飞机(不要胡思乱想!)的游戏,你让你的飞机飞,如果机头对准了其他飞机,他就会自动开炮!很自动化的…… 然后是这个游戏的背景,与前作进攻主题相反,这次是说伦敦遭遇围攻,你要给伦敦人民争取时间时间让他们可以撤离伦敦……
所谓无尽版嘛,就是无尽版,开始你有两架飞机(有一个打酱油的)。所以,这就相当于你要用一个飞机抵挡越来越多的飞机的攻击。(守不住拉!!)
各位茶叶、茶编大家好,这里是66。大家还记得自爆君介绍的塔防恶棍这款反塔防游戏吧。今天我给大家带来了反塔防游戏的开山鼻祖——反塔防。(我可没有乱取名,这是按照原游戏名逐字翻译的)
try walking in computer's shoes.build and release units while the player build towers .define the path your units will move along and try to make the required number of units reach the exit alive.
——游戏开始界面的介绍
试着站在电脑这边,在玩家造塔时释放敌人。敌人会按照你选择的道路前进。试着让一定数量的敌人通过出口。
——我的翻译
跟塔防恶棍最大的不同是这里没有升级。你的怪物只有级别的高低。而游戏模式也和塔防恶棍不同,你的怪物是要钱的,而钱,有两种方式获得:你的怪物在场上走的路越多,钱就越多;路上还会有钱币。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款创意新颖,游戏性优秀的反塔防类型游戏:塔防恶棍。
首先,请允许我把心中的千言万语汇成一句话:这该死的大作撞车时间……
(好吧,其实我的本意是想说,可怜的星之祈愿……)
言归正传,恶棍塔防的作者是曾经制作过令人捧腹的“Don't Shit Your Pant”和趣味十足的“I have one day”的Rete,虽然前两款游戏都属于小品类游戏,但是这一次的塔防恶棍作者却下了十足的精力决意将它打造成一款富有游戏性和趣味性的策略类作品。对我而言,十分欣慰的地方在于,这个游戏终于干掉了盘踞Kongregate策略类游戏榜首许久的“被诅咒的宝藏”并取而代之了……
系统方面,反塔防——即玩家并非扮演建造防御塔防御敌人进攻而是建造军队攻击已有的防御阵型的游戏——的思想虽然很新颖,但也并不是一个全新的创意了。然而这个游戏却充分在已有的思路下发掘了游戏性的拓展。具体表现在:首先,游戏中的兵种和技能类型只有很少的几种,然而特点和功能都极为鲜明,这迫使玩家必须在兵种和技能间的配合和强化上下一番脑筋,避免了无脑的单纯磨级升级到终极兵种然后扫荡全场的无聊形式;其次,游戏的系统极其易于理解,然而在难度和关卡的设置上却十分下功夫,保证了游戏的挑战性;另外,游戏的趣味性和美工也相当精致,比如那个升级画面和成就列表就足以让人会心一笑……
关卡设置方面,游戏的关卡采用循序渐进的难度,而每一关的时间都不会耗费很长。然而,游戏整体的进度相对则比较漫长,而且需要一定时间的练级和战术思考才能顺利通关。因此,此游戏非常适合没什么时间的朋友慢慢的消遣,每天不会耗费很长的时间,丰富的游戏性又可以让你玩上很久。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家还记得“文明战争”么,那绝对是个颇具创意的策略游戏,落后就要挨打!进化才是王道!一点也不错!
不过……玩久了的话……你是否也觉得“文明战争”也有不少空白呢?
没有剧情,缺少群殴的爽快感,美工动画也不是很突出,音乐也不大快人心……而且看着两个同样是人类的部落自相残杀……痛苦啊!真是!
如果你喜欢这种游戏类型并且出现以上症状者……那么今天这款游戏,绝对适合你!
这是一款经典的第三人称即时战略游戏,游戏的模式与操作都和“世纪之战”如出一辙,可以说是他的升级资料版。游戏精致的美工,简单的操作,雄壮的音乐使它在同类游戏中拔得头筹!
大家好,这里是猪肉春卷。今天我来推荐一个有点暴力有点搞笑的游戏。
话说从前有一个可怜的孩子,小时候一直被周围的坏孩子欺负。长久以来,使他萌发出了一种报复人类的欲望。于是他潜心学习,成为了一个科学怪人。经过多年的研究,终于研制出了一头打怪兽,并用这只大怪兽肆意破坏地球,以报复人类。(真是老套的剧情啊……)
进入游戏,你会先来到这位科学怪人在海底的秘密基地。左上方maproom是游戏选关的地方,你可以选择先去破坏那座城市。右上方lab是购买怪兽部件的地方。左下方workroom是组装怪兽的地方。注意不同的搭配会给你的“杰作”不同的特性。
怪兽有三个重要属性,分别是HP、MP和strength。HP决定了你在军队炮火下生存的时间,strength决定了你破坏城市的快慢,MP用来发技能,杀死人后鼠标经过飘起的骷髅可恢复MP。破坏玩一个城市中所有建筑才算通关。
再来介绍一下lab系统。这里的购买组件并不是说价格越高性能就越好。每个组件都有其特定的属性加成。组件还决定了你不同的技能。有的组件虽然属性加成不错,但不能附带技能。有的虽然属性加成一般,但附带技能十分给力。因此应注意搭配,确保每个组件发挥最大作用,这也是游戏乐趣所在。
当然没钱是买不了组件的,钱哪里来呢?当然是破坏城市而来啦!小编经过多次实践后得出一个令人惊讶的事实——破坏北京得到的钱最多!这个……但愿是北京人口比较多的原因吧,但愿……
当然仅仅有怪兽是不行的,还要有宇宙英雄……什么?你说奥特曼?错啦……这里来的宇宙英雄是高达!但是悲剧的是,高达似乎不怎么给力。到最后重建后的东京城会有三个高达出现,但被我们的玩家像切菜一般一一解决……唉……真是的……
这个游戏还有丰富的成就等你来探索。每个城市都有金银铜三个成就,只有打通了个别城市的金色成就后才会出现隐藏城市(共3座)。成就大致有:限时破坏城市、规定破坏多少辆坦克、飞机、杀多少人等……在破坏城市过程中,一旦你达到了该成就,就会有一名绝望的市民大喊:“啊,在这怪兽的面前我们的飞机像苍蝇一样!”或者是“啊,我们没有希望了……”之类的云云。这时候的我会放肆地大笑:“哈哈哈,愚蠢的人类啊!”
这个游戏中还有许多精彩的部分等着大家去探索,总之,祝大家游戏愉快啦!
怪物来了!投石!游戏里的战斗部份,我们主要是控制一台投石机,阻止敌人逼近,考验玩家的瞄准技术。另外,还可以派兵出击,混合兵力和投石机的攻击来抗敌,多样化的兵种让战斗充满了战略性。战斗过后,回到宁静的城市,我们就要管理资源,进行建设和升级。这个游戏集战斗、育成和战略于一身,值得大家去打通一遍!
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"战斗状态人类战役"是Armorgames新登场的游戏,在网站首页就可以找到。大家玩过Blizzard(暴雪)公司推出的《魔兽争霸》系列没?标题说明了一切,这个从内到外完全就是个魔兽争霸Flash版!一个在线、单人、迷你版的魔兽。话说兽人大军已经把人类逼到穷途末路,身为人类的将军,大伙的生死就看您的指挥了!
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战斗状态 人类战役 简体中文版
战斗状态 人类战役 繁体中文版
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这里是恋。由于历史会考而疯狂背书。。。结果看到steamlands竟然第一个想到的是英国工业革命,接着又想到了詹姆斯瓦特。。。OTZ,言归正传。
(茶编L:恋同学,作文凑字水平有待提高,请到走廊罚站15分钟。这里帮你补充几个字,几个字,几个字,几个字,几个字。。。)
这是一款允许玩家自己创造战车,并与敌人对攻的游戏。建造模式有点类似像素拼图,自由度非常高。玩法其实有点模仿以前介绍过的激突要塞,但不论是画面还是各细节方面都有不小的提高。缺点是入门稍微复杂了一点,一旦熟悉了基本创造和战斗过程,就可以开始努力打造自己的无敌战车了。
大家好~这里是johnny(囧你)DAZE☆。自从尾行(误)自爆君来茶饭后两个多月了,其间看了不少推荐,玩过不少游戏,偶尔也敲下两句评论。但是在今天(升调)!我做出了个艰难的决定(降调)...决定写下我的第一篇推荐~
问题是咱没有各位茶编大人那么深厚的小游戏底蕴。对各大小游戏门户网站,及各位小游戏制作神也没有太多的了解,仅能凭自己对小游戏的些许热情来为诸位玩友来推荐游戏。还望大家多多海涵~废话太多了...现在开始介绍游戏~
该游戏中,玩家扮演的是某小镇的移动冰激凌车的老板。为了防止你的冰激凌车被身后的蜂拥而上的小屁孩们拆掉而进行的壮绝的战斗(老板你卖的啥冰激凌...居然能让镇上的孩子这么狂热...)