这里是自爆君,今天给大家带来的是Nerdook在这个月推出的新游戏:星际突击队。
(对,这个疯子仍然在坚守他每个月出一款新游戏的誓言……)
在这个游戏当中,你扮演的是一名太空赏金猎人,接受银河议会的雇佣,带着你的佣兵部队在银河四处追捕臭名昭著的逃犯们,并将他们绳之以法!为了达成这一目标,你除了要安排你自己的部队,搭配战术的决策,还要谨慎地进行战场的调度,最终击败各种不同的敌人!
和Nerdook以往的游戏一样,这个游戏里包含了大量的随机生成成分与一个供玩家们交流自己创造物的平台。游戏的策略性较强,玩家需要考虑各种兵种之间的相克关系才能够取得胜机。同时,游戏的操作比较简明,即使是不擅长这一类游戏的玩家也能够很快的上手进入游戏。游戏内支持玩家们上传自己设计军队供其他玩家挑战的功能基本源于怪物杀手,增加了游戏的可玩性。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款富含心理猎奇因素的新作品:往事已逝(Prior)。
精神猎奇类游戏发展至今已经涌现出了很多优秀的作品,但是万变不离其宗的是那种给人内心以深深颤动的艺术气息。从Closure的折磨到Loved的纠结,再到KOLM的痛苦和Depict1的不安,以及Apples in the Tree的扑朔迷离。每一款优秀的精神猎奇作品,可以说都首先是一款艺术品,其次才是一个好的而且能够引人有所感悟的好游戏。这一次新品上市的Prior以绝望和无助为主题,虽然内容和系统简明了当,流程也很短小,但是里面却包含着黑暗般浓重的绝望感……
你是谁?你在哪儿?发生了什么?为什么?主角在一个牢房中醒来,对于过去的一切都没有了任何记忆,甚至连自己的名字也是一无所知。他所能做的只有靠着自己去努力探索周围的线索,去回忆和梳理发生的事情。而那浓重的黑暗,随着你的探索,也一步步将你笼罩……
虽然有很多游戏以三不明的主角为卖点或者有的干脆就是懒得写背景介绍,但是利用玩家对于“事实”的好奇心来逐步揭开故事的全貌这个创新点还是非常的优秀。游戏中随处可见的线索无一不标示着“Require further research”(需要进一步研究)。作为玩家,你一边收集着线索,一边在想象力复原着这个故事的全貌,一边怀着不安与希望一步步接近终点。然而,希望的力量,是那么无力……自爆君自己花了半个小时通关了全部三个结局,每通关一次,给我的感受只是更深的悲哀与绝望……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。同时给大家留下一个问题:
当一切都已经无法改变的时候,你会怎么做?
“世界上永远没有安全的地方!”——黑子对《Collapse it》这款游戏的评语。
好了,前面的废话可以给咱们结束了。这一次给大家介绍一款有点像结合了《拆!大楼》和《城堡粉碎战》的物理爆破游戏。
那么游戏故事就是像前面的我对这款游戏的评语,人们建造了各种各样的防御墙,来求得安全。不过,我们的目标就是利用我们手头现有的爆破物品把防御墙里的人炸得头破血流,四肢分离。之所以说它结合了《城堡粉碎战》,是因为防御墙里面的人,要是被墙体用适当力度碰一下的话:头骨粉碎症状确定,死亡。当然啦,有些关卡也需要用到炸弹的爆破力,来使石头滚向那群自以为安然无恙的市民。之所以又说结合了《拆!大楼》,因为操作方式就是跟《拆!大楼》如出一撤。都是把炸弹固定在墙体,不过,《拆!大楼》的炸弹是即时的,我们的这个炸弹还是很弱后,要定时的。如果,你觉得就只有炸弹太乏味,那么这一次还加入了导弹,甚至还有核弹!朝着人多的地方投下去,哎哟,那个场景壮观得不得了(胡说!)
祝贺大家玩的快乐,我们下次见!
这里是自爆君,今天为大家带来的是一款新近推出的极具创意的丧尸题材回合制模拟经营游戏:丧尸危机之劫后余生。
此游戏在推出的短短十天之内累计浏览和游戏次数已经超过10万次并荣登Kongregate、Newgrounds等各大Flash游戏站点的排名榜前三名,充分证明了其独树一帜的创意与丰富出色的游戏性。在浏览数过10万的当天,游戏制作者自豪的在主页上宣告:“我们有自信说,这是一种你们从未接触过的游戏体验!”
在这个游戏中,你和你领导的一小群幸存者们,厌倦了无休止的逃离丧尸的生活,在一个同样丧尸肆虐的城市驻留了下来,建立起自己的一片堡垒,决心从丧尸手中夺回城市,在这个被丧尸毁灭的世界创造一个属于人类的避难所。在游戏中,你需要考虑到使你在丧尸灾难中幸存的各个方面,管理你的人员工作,食物供应和士气,抵挡丧尸们对你们的进攻,建设你需要的建筑和设施,研发用于生存的科技,不断探索和收复城市的各个地区,并最终建成一个能够庇护所有人的,在末日之后的新生城市!
先前在推荐《破碎地带之幸存者》的时候我曾经说,能够在丧尸类题材普遍以“逃跑”为主题的背景下提出“反击”的主题,是一个非常令人耳目一新的创意。而Rebuild则在此之上更进一步,不但表达的是反击丧尸夺回城市建立避难所的主题,而且把在丧尸题材中常见的各种情形和事件都结合了进去,给玩家以完全不同以往的创新感而又不显生硬。游戏的难度设置非常贴合玩家,在简单难度下你尽可悠闲地感受这个后丧尸启示录时代的模拟城镇的建设历程,而在最高难度下,这个游戏保证让你感受到在末日危机中生存的艰难与巨大压力。
游戏采用回合制,有点类似于《文明》系列,在操作界面上友好度不错,即使是第一次进行游戏也可以在游戏内附带的教程指导下较为轻松的上手。游戏的多结局和海量的随机事件不但大大增强了游戏性,更充分地渲染了游戏的整体氛围。游戏中细节之处的部分小故事更是让人有时不禁莞尔。例如“XXX的枪走火打中了他自己的脸,虽然他很幸运地捡回一条命,不过以后他的长相会变得更有个性了……”
当然这个游戏也并不是完美的,比如画面就很抱歉……可以说,这个游戏大概很好地反应了外国Flash制作者对创意优先于画质的游戏设计观。此外,游戏的流程较长,一轮完整通关大概要两小时以上,如果时间不够建议利用游戏的存档系统慢慢来玩。
截至这段介绍写完,此游戏在Kongregate上仍然保持着4.51的恐怖分数,力压RPG类游戏神作“史诗幻想3”和塔防类游戏王者“宝石争霸”高居Kongregate站游戏总分排名第二名的位置。至少可以肯定的是,这个游戏进入Kongregate站2011年度十佳Flash游戏估计是没有什么悬念了。Newgrounds站方面,Rebuild干净利落地拿下了当周游戏类排名总分第一,Flash综合排名总分第二的佳绩,可谓全线丰收。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一个早已被很多人所喜爱的经典的防御类游戏系列:风暴咆哮(国内又译为暴风塔防)。
在介绍这个游戏之前,自爆君想先简要介绍一下作为此游戏核心的——蒸汽朋克的艺术风格。蒸汽朋克(Steam punk)是一种流行于20世纪80年代至90年代初的科幻题裁,用于着重表现那些工业革命的早期科技。应该是以蒸汽时代为背景,构筑出一个超现实的科技世界,将蒸汽的力量无限扩大化,虚拟出一个蒸汽力量至上的时代。它的假设是工业革命发展到极致的人类文明时期。以蒸气动力为主的重型钢铁机具做为人类社会发展所依赖的动力,并依此发明出各种交通飞行或科学上的成就。例如利用蒸气为动力的飞行船、蒸气火车以及特殊交通工具。在游戏领域,蒸汽朋克可以说是大放异彩,从机械迷城到空之轨迹、甚至大名鼎鼎的最终幻想系列都无不带着蒸汽朋克那来自维多利亚时代优雅而独有感染力的风骨。
“这一次我只怕……一切都要完了。”
——艾格罗利亚王国军第2炮兵师,约翰·帕特森上校,战争英雄
风暴咆哮系列可以说是防御类Flash游戏中最为精品华丽和高可玩性的系列之一。从第一代开始,这一系列就以它独特的想象力和蒸汽朋克风格的特有美感得到了无数玩家的认同和喜爱。最初此系列采取付费购买关卡的方式进行游戏,但是在后来的续作当中,考虑到此系列已经有了相当的人气,制作组在目前此系列的最新作(我不希望是最终作……)“失败的战役”里已经去掉了付费部分,只加上了少量限于Armorgames的站锁内容,作为对玩家们支持的回馈。
“绝不要让他们忘记这个王国是以鲜血和泪水的沉痛代价建立起来的!如果他们想要从我们手里夺走它,就让他们也付出这代价吧!”
——艾格罗利亚王国军,尼格尔·戈斯林少将
风暴咆哮系列的故事讲述了在一个架空的蒸汽与飞艇科技发达的世界里,艾格罗利亚王国抵抗海洋对岸的戴默王国侵略的故事。游戏的情节并不复杂而且没有什么变数,但是仍然有着非常不错的张力。在最新作“失败的战役”里更是用几笔重彩加强了游戏情节的感染效果,关卡中附带的几则演讲短小但却充满激情,结合着慷慨激昂的音乐,大有“黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开”的气魄,最后剧情的结局更是一反同类游戏的陈规,可谓意料之外情理之中的点睛之笔。
“这就是我们的结局了……但是不要忘记,战士们,这座堡垒多坚守的每一秒钟,都意味着有一位父亲、母亲、儿子、女儿或者是朋友的生命得救。那么让我们战斗到最后一刻吧……为了国王,为了艾格罗利亚,为了我们所爱的人而战!”
——艾格罗利亚王国军总司令,丘克顿·温吉尔将军
此游戏在各大站点上都受到了玩家们的广泛好评,被誉为最精彩和可玩度最高的防御类游戏之一。目前此系列尚没有更新一作正作推出的意象,不可不说是一个遗憾。不过在前几日官方刚刚推出了一个解密类的外传“玛丽·里德的传奇”,或许这昭示着新一作的制作预订的可能,请大家一起拭目以待吧。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这一次不同以往,给大家带来的是一组由同一个作者制作的系列游戏。这个作者的名字半年多来在Kongreagte可以说几乎是无人不晓,那就是以惊人的制作速度和相对很高的游戏质量而闻名的——Nerdook。
2010年初,Nerdook不知出于什么样的动机和想法,总之发了一个古怪的誓:“我要每个月做出一款新游戏!”于是他真的这么着手去做了……
就这样,虽然开始的时候K站的玩家们还没有在意,但是当他们逐渐发现每个月都能看到这个名叫Nerdook的玩家的游戏而且每次他制作的游戏得分都相当可观的时候,铁杆小游戏玩家们沸腾了。最后,K站的天字管理员Gregs也终于忍不住跑到Nerdook的游戏里留言:“现在我已经不能想象每个月玩不到Nerdook的新游戏的日子会是什么感觉了……谢谢你,Nerdook!”事实上Nerdook也应该感谢Kongregate了——光是每个月都能让自己的游戏出现在前五名排行榜上就让他从K站拿到几百甚至上千美元的“月薪”。当然,他的主要收入还是各大Flash网站给这个怪才制作的游戏提供的赞助,还有玩家们的捐助,这是题外话。
到目前为止Nerdook光是在Kongregate上发布的游戏就已经达到近20部作品,还没有算上在其他网站发布的诸如“地狱之旅”等作品,考虑到他的制作组其实只有他一个人,这个产量和效率着实令人咋舌。
话虽如此,Nerdook游戏的魅力也是独一无二的——可能是出于时间限制的目的,Nerdook的游戏几乎无一例外地都含有极强的随机性,也就是说每次你玩的时候都能有不同的感受。其次,Nerdook的游戏如同他logo里写的格言“Simplicity Design”一样,系统都很简单易懂,没有过于复杂的玩法,但是却都有着迷人的创意,在简单中得人心。另外,Nerdook还很关注玩家的反馈,每次制作的游戏必然会根据玩家们的留言推出后续的补丁和调整,这一点也为他积累下来了不小的口碑。最好的一个例子就是探案扫雷(Clue Sweeper)最初推出的时候只是个简单而又不大平衡而且画面很糟糕的游戏,然而Nerdook硬是通过给这个游戏一次次的追加补丁,并最终在半个月之后把这个原本有创意但是却粗糙的游戏精心修缮成了一个画面进步,系统平衡并且在游戏模式和方法上有了翻天覆地改变的游戏。他这种认真的态度,值得所有的小游戏制作者效仿。不得不提的一点是,Nerdook还有一个不正经的爱好,就是常常自己为自己制作的小游戏演唱一首片尾曲……还是自己作曲自己填词自己演唱……不怕聋了狗耳的,可以在通关后慢慢欣赏。
以上,自爆君祝大家游戏愉快,并祝所有的小游戏作者都能制作出优秀的作品。
这里是自爆君,这次给大家带来带来的是一款流程短小系统简明而不失精彩的策略防御类游戏:沙漠之月。
一艘科学考察飞船在某个不知名的外星球上坠毁了,船上没有武装,没有战斗人员,只有一群勘探人员和工程师们。然而这个星球上的食肉异形生物向他们发起了袭击,他们不得不用手头的设备组装成简陋的武器保护自己抵挡汹涌冲来的异形,努力地等待着救援的到来。只要五天时间救援飞船就会赶到,但这将是无比漫长的五天……
游戏类型属于传统的战线式防御游戏,通过安置防御体系,设置火力范围来抵抗异形的攻势。运用不同的武器组合来对付不同的敌人,以及在战斗中使用特殊技能等等。游戏本身的流程不算很长,然而由于其特定战术的配置以及良好的背景氛围使得玩家在短暂的五关当中也能充分领略到游戏的精彩,属于在传统的模式中发挥出了良好游戏品质的典范。从细节上可以看出作者非常用心,例如仅有5关的游戏还设置了不同的BGM等等。游戏的不同难度设置的很合理,在简单难度下你可以轻松地品味游戏,而困难难度绝对是对你的一个挑战。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,潜水很久了,这是第一次介绍游戏呀。
这个游戏是一款很有意思的游戏,通过在竞技场打败敌人获得$$和经验来买装备升级还有学技能,装备有时候也会在打完后爆出来,和my pet protector属于同类型的游戏,后者以后有空来推荐。
游戏内有三种职业,分别是机械师、魔法师、剑圣,各自有着不同的技能和属性。进入游戏后会直接得到金钱10G,可以用来在教学处(training)学习技能(装备太贵了买不起啊),然后再进入竞技场进行战斗。
战斗是通过选择技能在回合中攻击敌人进行,技能具有一定的冷却时间,合理选择技能并攻击是决定胜负的关键。
这里是自爆君,这次给大家带来一款少见的僵尸题材的战略游戏:破碎地带之幸存者。
当丧尸危机爆发的时候,要想让一群人而不是一个人生存下来,应当怎么做?很简单:组织起来,逐步清除城市里的丧尸,而后封锁城市的出入口组织更多的丧尸进入,建立一个与外界相隔绝远离丧尸危机的避难所,听起来不那么困难,是么?作为特种部队Auriga的队长,你肩负着组织幸存者抗击丧尸建立避难所的重任。你需要通过建筑岗哨和栅栏来抵御丧尸的进攻,通过仓库来推进阵地,建设帐篷来从街道上或者建筑物内收集资源,并最终炸毁桥梁和清除区域内所有的丧尸。不管有着怎样的困难,你都必须坚强地面对,因为这是你们幸存下来的唯一途径。
虽然僵尸题材的游戏在这个时代已经多到满天飞,但是这种以“反击”而不是“逃跑”为主题的僵尸游戏还实属罕见。在其他游戏里,当主角们面对着袭来的僵尸只能固守抵抗或者是努力逃往避难所时,你心里有没有产生过自己来建造一个避难所的想法?这个游戏的创意可以说正是迎合了人们的这一心理。游戏本身的系统简单易懂,并且附带有一个完整的教学体系教会玩家如何进行游戏。在完成了教学模式之后,就可以进行可玩性极高的随机地图模式了。这个游戏纯粹简单但又不乏策略性,在休闲之中又不乏紧张感,是消磨时间的不二选择。更为出色的是,这个游戏还附带了一个地图编辑器,允许玩家在自己或者别人设计的地图上进行游戏。
当然,这个游戏的内容还是有些稍显简陋,游戏的制作者目前也因此仍在听取玩家的建议,我们可以期待在不久的将来,续作之中会出现更为丰富多彩的内容。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,这里是自爆君。
今天给大家带来的是一款结合了策略和经营而且创意独到的游戏:《邪恶主宰之世界征服者》。一直以来,大家在游戏中大多扮演的是拯救世界的英雄,那么,如果扮演一个毁灭世界的超级恶棍,会是什么感觉?本游戏的作者TheSwain大概就很为这个问题着迷。于是就有了这款游戏的诞生。
在这个游戏里,你所扮演的是一位标准的邪恶首脑——Mastermind,你要从基本做起,招募部下,雇佣帮手,聚集其他的恶棍们,扩充你的势力,积累你的财富,远扬你的恶名,保卫你的基地,击败那些来制裁你的正义之士,并最终将这个星球化为宇宙的尘埃!
游戏里有着很高的自由度和趣味性,更不乏幽默感。你可以用各种各样的手段和计划来完成你的目的,雇用那些其他的恶棍们来一起为你出谋划策。游戏里还充满了优秀的配音与过场,且不说邪恶主宰那标志性的慷慨激昂的大段邪恶演说,其中那些邪恶感满赛的过场动画就足以让人不禁会心一笑。另外,游戏里的恶棍们大多出自知名的影视作品或者干脆就是来自NG站的其他知名Flash,比如其中就包括了Paladin系列里的亡灵巫师Racael和Pico系列里的Convict等等,大有集天下恶人于一处的气魄……
这个游戏在08年的时候就已经制作完成了,当时受到了广泛的好评。不过很那啥的是直到两年后的2010年10月份Kongregate站才给这个游戏加了一个成就勋章——用这个勋章附注的工作人员说明来说:“没错,两年了,最后只加了这么一个勋章,这就是我们网站的负责成就系统的那帮孙子们的杰作……”
最后高喊一声:主宰纯爷们!All Hails Mastermind!
初次见面,我是G。
如果不是初次见面的,那就不是初次见面,我是G。
初来乍到,给大家带来一款适合休闲的小游戏:一兔当关(Bunny Flags),此游戏是CuaticGames先前推出的生存模式小游戏兔子敢死队(Bunny Charms)的续作,系统更加完善,加入升级技能树和大地图等因素,可玩性更加丰富。全游戏共计17个关卡,无通关说法,无等级上限,可以尽情的消磨时间。
你是兔子部队中最勇猛的战士!战争的号角已经吹响!率领部队保卫你们的领土!击败邪恶的手指军团!一兔当关,万敌莫开!
战争之王Warlords推出了续作Warlords 2: Rise of Demons ,这次游戏作者可谓是下足了血本:3d画面、加入透视概念、游戏角色增加,使得游戏质量大为提升。
战争之王是一款即时战略对战横板游戏,玩家在游戏中可以选择单人游戏或者双人对战模式,通过灵活运用不同兵种交锋,尽可能使自己的士兵冲到敌人的领地去,并防御敌人的进攻,从而占领敌区。游戏地图非常丰富,各个敌区的兵种都不尽相同,你必须用在前期战斗中获得的金币去升级兵种,才能在后面的战争中立于不败之地。
这个茶饭后的叫法第一代叫:昆虫攻坚战 相比第一代可进步多了,虫界大战第二弹来袭!更精致的画面,更卡哇伊的风格,更丰富的内容,一定会让你爱不释手。开始只能选择黄蜂族,随着关卡的通过可以再解锁出2个种族,还有很多成就等着你达成哦!
最近茶编积极性不高啊,连续3天没人介绍,可能是升学的缘故吧。我看到这样的情况知道现在我必须出手……
现在大家介绍的都是英文游戏,其实国产的也有一些很不错的作品。今天我要介绍一款很无厘头的游戏:《钉子户大战拆迁队》这名字听着就让人蛋疼..............
这是一款塔防游戏,开始音乐挺不错的。在游戏中,拆迁队的人要拆掉丁家的房子,于是姓丁的钉子户(真拗口)们就必须行动起来,召唤家人,保卫自己的房子。每干掉一个拆迁队员,就能得到一些金币,足够的金币可以用来召唤其他家人。房子有100点生命值,如果不能保护好房子被拆迁队连续攻击,生命值为0的时候,房子就被干掉了,为了不无家可归,快点来和拆迁队战斗吧!