你是否有过这样的体验:下午两三点在教室中听课时,或是工作到深夜时,人在室内,心却不在正事上,飞到天外胡思乱想,随时间一分一秒地流逝,又越发感到意识昏昏沉沉,最后不知不觉就进入了梦乡……然后又突然惊醒。
这款游戏的开头有点类似:一个独立游戏作者因琐事缠身,心中烦躁,无法集中精力于工作上,在工作台上小睡时梦到一只小蜂鸟拜托他找回它的帽子。于是,主人公为找回蜂鸟的帽子,也为解决日常琐事,安下心来工作而踏上了一次亦真亦幻的行程。
这是一个传统的AVG游戏,每个场景都有数个选项,有一些选项是随剧情深入才会解锁的。本作有别于其他同类游戏的亮点在于,和主人公对话的都是蜂鸟、小猫这样的小动物,并且,所有对话都是主人公自行想像出来的。虽然是个全英文的游戏,但是楼主以自己高中水平的英语担保,游戏本身并不难,并且即使有生僻词语也不会影响游戏体验……
凭借作者新奇的想像与幽默的文笔,本作入选了《不可错过的250款独立游戏》一书。
附游戏通关后作者的后记(楼主自译):
“所谓‘注意缺失障碍’其实是那些规则沙文主义者杜撰的。规则沙文主义者就是那些要求你每一天的同一时间都要做同样的事的人,这种人能把我们逼疯。注意缺失障碍——我们需要一个更积极的词语来表述。我想‘蜂鸟之心’是一个合适的词语。”
——泰德·尼尔森,超文本的发明者
大鱼之洋,正如它的名字一样,是一片富饶的海域。我们的族人在这里出生,在这里长大,在这里相爱,也这里死去,周而复始,代代相传。我也是如此。
我们在一年一度的海洋节上相识,一见钟情。然后自然的建立了幸福家庭。你每天早上开着渔船出去打鱼,而我就在家洗衣做饭。到了休息日,我们经常一起在海边钓钓鱼,晒晒网。看着太阳早上从海上升起,傍晚又落回海洋之中。一切都是那么美好,直到那天......
那是最恐怖的恶梦里才会出现的怪物,那是流传已久,族人古老传说中来自地狱的恶魔。它悄无声息的从海中浮起,又轰然掀起滔天巨浪,打翻我们的渔船!你为了保护我而独自与那怪兽搏斗,却失踪在那漆黑如洞穴般的大口之中......
后来我被族人救起,大家都劝我要节哀顺变。不!现在还不到悲伤的时候,我听得到你的呼唤!在那深海之底,在那鱼腹之中,在那漆黑之处,你一定还在那里苦苦支撑!
所以,现在我就要卷起铁锚,扬起风帆,到那怪物的老巢去救你!也许我的渔船还太小,也许我的鱼钩还不够牢固。但不要忘记,我是大鱼之洋的子民。当我征服这大洋之时,就是你我重逢之日!
它能用不到4M的空间模拟宇宙,你相信吗?它能模拟化学反应,核反应堆,生命游戏,黑洞白洞虫洞,逻辑电路,甚至可计算的CPU,你相信吗?
这便是物理沙盘,The Powder Toy。The Powder Toy是一个使用C++编写的开源的物理模拟游戏,其原型是传统的“落沙”游戏。游戏需要下载,覆盖Windows,Mac OS,Linux系统。给你一个二维的画布让你任意挥洒,展示你的创意,并与世界各地的玩家分享!(只能在线保存作品,请先申请账号)当然,你也可以将他人的劳作成果付之一炬,至少很多作品就是生来让你毁灭的!虽然这个游戏占用空间小,但信息量是相当的大啊(本人玩了一年也没完全玩透),更新的也相当速度(比Chrome快)。游戏为全英文,但你只要懂懂一点点英文就可以玩啦。该游戏有个WIKI,也有个中文论坛,大家可以去学习学习~~~总之你无聊的时候就可以翻出来玩啦,当然只要你不选不休闲的玩法这款游戏还是挺休闲的…
今天要介绍的游戏是沙发土豆跳和敲打这两个,颇具幽默感的系列作品。主角是个长得很喜感的秃顶络腮胡胖大叔,俗话说的好——胖不是错误,错的是态度!而主角大叔就是个态度错误得让人有爱的家伙,游戏的官方介绍大概是这样:“Meet Al Bunny是一个曾经在高中很辉煌的足球运动员,现在变成了一个以电视遥控器支持生命的沙发土豆。”…沙发土豆就是形容那些只会看电视的家伙们(我们这习惯叫他们电视儿童),在Couch Potato Jump中土豆叔因为看电视特别认真所以不管发生了什么事都不愿意放弃沙发和遥控器。而你要做的只有一件事,就是点点屏幕,让叔叔跳起来,躲开干扰他看电视的一切事物,不论那是狗还是小孩,或者是一只有玻璃心的易碎盘子。
Couch Potato Jump是个相当简单的游戏,就只有一个按键,不过按2次可以2段跳,跳的更高就能有效躲避一些飞行物。当然这些阻碍人家看电视的渣渣们(土豆叔视角)可不是什么省电的灯,变化莫测的冲刺路线是很让叔头痛的事,有可能狗跑到你面前的时候忽然跳起来了,于是叔就被咬了一脸血,所以窍门是等飞行物特别接近叔的时候再采取动作。
话说Jump原来挺单调的,gameover之后的图好像就一两张,不过更新后就帅气了,基本上每个飞行物都有自己的专有插图,这让整个游戏看起来有档次的多。
最近他们又趁热推出了Couch Potato Beat,一个音乐节拍的制作游戏。Beat延续Jump中的一贯搞笑风格,一进入游戏就是2b大叔变身比卡丘的搞笑场景,并且做了很多有趣的小动画,功能方面也和Jump一样非常简单,你需要点击那些小方格来选择音效的摆放位置,然后那个2b大叔就会根据你的排布合着音效开始做各种奇怪的动作。不过游戏并不像Jump一样广受好评,主要原因是连续播放、保存音乐或者动画之类的功能都没有,只能玩一下就算了。相信以后更新的时候会有各种进步,让我们拭目以待吧。
因为学业和家庭一连串的变故所以这段时间一直没能提起精神来认真的像以前那样写游戏介绍,这里是自爆君。这次给大家带来的是一个有些老旧但是十分经典的游戏系列:仁心仁术(Dark Cut)。
医学永远是与人类的生命最休戚相关的一门学科,医生这个职业的工作大概也在很多时候多少会给人一些神秘感。所谓救人一命胜造七级浮屠,直面死神的外科急救医生可以说每天都在为了生命而与时间赛跑。你考虑过做一名外科医生吗?不管你想法如何,现在,你都可以在这个系列的游戏里,品尝一下最纯粹的,为了生命而搏斗的属于医生的战场。
仁心仁术是一个非常有创意的游戏系列,在这个系列的游戏里,玩家要扮演一位医生(虽然三个游戏的年代各不相同),通过完成手术,来拯救在战争中受伤而危在旦夕的生命。游戏的类型非常的独特,严格来说,属于快速反应类的冒险游戏。通过游戏给予的指示,做出相应的医疗处理。游戏的氛围可以说是一等一的棒,无论是一代里充满神秘感的音乐,二代里紧张急促的战场氛围,还是三代里那亦真亦幻充满感染力的情节推进,都让人仿佛设身处地感受到作为一名医生的责任和力量。游戏本身还是略有一定难度,有些时候需要多尝试几次才能成功过关。
除此之外,游戏的情节也算是一大亮点。在一代里情节较为简单,玩家只是扮演一名中世纪的医师,用各种看起来非常原始的手段来处理伤痛;而到了二代,玩家扮演的是南北战争时期一名新入选的医务兵,用那个年代的手术措施,在战争的轰鸣声中救助伤员;三代的情节更加富有创意——玩家是一名近未来时代的医生,通过与一个特殊的电脑设备进行神经链接,得以让自己穿越时空,去在不同的时代挽救自己的先辈们,以恢复基因系谱的延续。值得一提的是,二代里,游戏开始包含关于求生意志的内容,而三代里,游戏更是用电脑对玩家的寄语来探讨关于生命和挽救生命的意义,令人在游戏之际不禁深思——
每个人都只有一次的宝贵的生命,是何等的脆弱,又何等的珍贵。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
警告:此游戏包含大量的出血和伤口表现等猎奇内容,不建议未成年人接触。
这里是自爆君,这次给大家带来的是科普向休闲flash游戏“宇宙的尺度”系列的续作:宇宙的尺度2。
这次的续作比起宇宙的尺度一代来最大的特点是大大增强了美工,画面变得更加华丽和写实风格;其次,本次续作大量扩充了内容,比起一代来增添了一百多种新的比较物,使得内容更加丰富而生动。当然,一成不变的是优美的音乐、轻松的氛围、还有那如同百科全书版详细的知识内容。
游戏的系统和一代相同,依旧让玩家在拖动滑动条的转瞬间体验从微米到光年那极大和极小之间的尺度,并为宇宙的浩瀚,万物的宏大和精妙所感叹。游戏里所有的尺度都采用真实的科学数据并按照对应的真实比例进行绘制,可以说是一款在放松心情,豁达胸怀的同时还能让人增长知识的佳作。
才发现的一件事:从作者的名字来看,这个作品还貌似是同胞所做……另外作者正在征集kingofweb网站上的投票支持,愿意支持作者的不妨来这里注册账号并投上一票:戳这里。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款纪念意义更甚于游戏意义,能够引起无数人对美好时光怀念的游戏:阿波波的大冒险。
“放到25年前,人们会心甘情愿地花25美元来买这个游戏。”——Kongregate
“世纪游戏。”——Newgrounds
“它拥有几乎每一个80后都会找寻的回忆。”——Jayisgames
这是一个时代的眼泪,这是一个时代的欢笑,这是一个时代的游戏玩家们最宝贵的回忆。
1985年,任天堂NES主机问世,给全世界的人们带来了无数的欢乐。但是,有一个NES角色从未得到过分享他故事的机会,直到现在——
还记得双截龙系列的经典boss——一面boss阿波波吗?这个游戏就是以他为主角展开的。故事是阿波波的儿子阿波仔被人绑架,阿波波为了救回儿子踏上充满艰辛的征程……
但是这还不是主要的亮点。
事实上我不知道到底这个游戏哪里是亮点了,因为这个游戏亮点多得溢出来了……你简直能在这个游戏里找到几乎每一个你玩过的FC游戏的捏他,且不说在游戏里那漫天的各种穿越和乱入,即使是关卡主体本身也把N个游戏融合在了一起,对于每一个从FC时代过来的玩家,这都将是一部不可错过的好游戏。
那段时光已经过去,但是我们曾经快乐过。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是NinjaKiwi站的系列塔防扛鼎之作”气球塔防“(Bloons Tower Defense)系列的最新作:气球塔防5。
气球塔防系列一直是NinjaKiwi的主打作品”气球系列“中最耀眼的角色,虽然游戏的初代很简陋,难度很不像话(作者承认他自己要想通关也得靠作弊手段),而且猴子用飞镖扎气球这种完全无厘头的游戏内容也实在是谈不上有什么值得称道的地方,但是NinjaKiwi还是硬生生的把这个系列坚持了下来,而且每一代都做出了改进之处,尽管游戏模式还是没有任何的变化……不过到了四代的时候,大换血式的美工设计和复杂完善的炮塔升级还是让人对这个游戏产生了脱胎换骨的感觉。
这一次推出不久的气球塔防5是在饱受玩家们好评的4代的基础上进一步完善并增加了大量的创意新元素的全新作品,可以看出NK是下决心要把这一代做成超越以往的精品之作。游戏的升级系统和炮塔科技树非常吸引广大练级狂人们的喜爱,多姿多彩的炮塔种类和华丽细致的美工也可以满足娱乐玩家们乐趣的需要,难度不同的各项挑战可以给追求极限的高手们以惊喜,而持续的更新和不断推出的每日任务与特别挑战也可以给期望长久的休闲玩家们以充足的享受。
当然不足之处也是有的,作为一个塔防游戏来说,虽然气球的设计算是一大亮点,本作追加的多种游戏元素也确实延伸了游戏性,但是游戏本身的核心游戏系统还是略显单调,还好较快的游戏节奏有效地弥补了这一点。总体来说,还是很适合作为一款闲暇时消磨时间的大作来体验一下的。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好这里是第一次介绍游戏紧张又有点兴奋的tres。 在这新年将至未至的日子里,是不是有点乏呢? 所以,诸位,我们来一起来轧尸荒野吧!别被题目骗了,虽然是丧尸题材不过这个游戏一点也不恐怖,相反它血腥度恰到好处非常燃,给了我面对2012的勇气。
一方面在游戏里根本不会死,丧尸就算爬上你的车也没杀伤力,而没油或者翻车就回车库了,这样就过了一天,总之很简单啦。
另一方面在荒漠飙车撞丧尸真的真的很爽诶,音乐超酷很够劲。
想象一下:你,一个戴墨镜的刀疤酷哥,独自一人,开着车,听着它的引擎音和着音乐,不理会丧尸的呜呜哀鸣和他们的残骸血肉,奔向远方那可爱的直升机,逃离成功~
[隐藏]但从结局看一沓丧尸高难度的扒着飞机跟你走了 = w =
不过这即是说 续作在望?[隐藏]
总之,大家一起去玩游戏吧!
大家好,今天的游戏是……唔,严格地说,它可以叫做一款游戏吗?好吧,既然前面连Just-Chatting都能算是个游戏,这个游戏就当之无愧了。
其实这是个网站,网站由一系列关卡组成。每个关都会有一些话,或者图片,就是所谓的题目。而你,要找到正确的答案,输入进答题框中,才能进入下一关。
其中呢,会涉及到计算机、英语、西方文化、数学、化学……………………各种知识。在你解出某关的答案后,经常会想喷这个作者吧。
但当你通过自己努力找出谜题的答案,总会感到一种莫名的满足感吧。对于未知事物的探索,也就是我们游戏的意义所在呢。
当爱情开始,我们之间就产生了故事。这些故事一个接着一个,伴随着我们成长。因为有这样美好的感情,因为发生了这样那样的故事,我们会逐步蜕变,变成更让人刮目相看的模样。
好吧今天这由Azzurro同学在留言栏口头推荐的游戏,就是关于爱情故事的推箱子游戏(喂)。游戏的官方介绍里是这样说的:
“The story of a boy, the story of a girl, the story of both: One and One Story, a game about love, pain and life.”
“这是关于一个男孩的故事,关于一个女孩的故事,关于他们两个人的故事:一个又一个故事,这是一个关于爱、痛和生活的游戏。”
游戏一开场的引用名言(应该是名言吧)说“love is one soul in two bodies 爱是如影随形”一语道出了游戏的内容,男孩和女孩相互吸引,不管发生了什么,不管有什么阻碍,他们都要走到一起——这就是游戏的目的。你需要操控2个小人,绕开机关,走到一起。而因为游戏的标题是一个又一个故事,所以这些关卡也有着各种不一样的前提存在。游戏的新颖之处在于男孩的内心独白会具现化,比如他说“when she saw me,she ran to me 当她看到我时,她跑向我”之后,只要男孩和女孩处于同一水平线,女孩就会向男孩跑来…非常的有意思。整个游戏以男孩的独白作为章节的开始、为关卡分隔,显得十分精致,尤其是最后一关获得了很多人的一致好评。
个人觉得这游戏有点像水火小精灵,都是爱情和双人元素的游戏(但适合一个人玩),尤其是完成游戏后解锁的奖励模式,也是左右手操作的。不过相比之下更有内涵,游戏简洁地用男孩的一句句独白描绘了爱情中的一些故事,很容易引起广大玩家的共鸣,可以说是十分成功的。
恋爱过的人大约会有这样的体会:原本好像平淡无奇的生活,由于某人的出现,忽然变得闪闪发光起来,我想游戏要表达的正是这样的情感——男孩在游戏中说“Once we were shadows,that now we're lights 我们曾经是影子,现在我们是光。”因为有爱情存在,我们才会如沐照耀。各位,快点玩一下游戏,然后对某个给你生活带来异彩的人心怀感谢,并更加珍惜吧~顺便,真心怀疑作者是因为要跟女朋友道歉才做了游戏:D(主要是最后那关男孩说的话让人觉得很可疑…)
今天看到《The Asylum》这款游戏更新了。本来心想如此的一款内涵游戏,国内应该有人介绍,谁知道在茶饭后和google上搜索的结果都显示,这款游戏还没被多少人用中文介绍过。本来个人只玩得来point-and-click类型的游戏,对别的都不怎么在行,推荐也推荐不来。既然如此,那么今天就来推荐这款游戏吧。
这款游戏的全名是《The Asylum: Psychiatric Clinic for Abused Cuddly Toys》(《精神病院:为被遗弃的可爱玩具们开设的心理诊所》,简称《Asylum》)。这名字看起来像个恐怖游戏,但游戏本身并不恐怖更不冷硬。当玩家扮演的医生运用心理学治疗手段慢慢揭示出病院里玩具们深藏内心的创伤,让它们直面今后人生的时候,反而会让人心生一种柔软的同情和喜悦:这,大概就是作为医生,从事这份往往要面对伤残者和令人绝望的现实的工作时,所能得到的最大回报吧。
游戏的一开始,玩家先选择语言。目前该游戏有德、英、法、西、意、俄、韩等七种语言可供选择。由于没有中文,所以有些玩家可能会心生退意,不过其实不要紧,游戏全程基本是以flash动画来呈现剧情,极少需要阅读文字。一些在诊疗过程中会出现的选项,我会在后文给予译介。
简短的介绍动画(这段动画在某些语言下是有该语言旁白的,有些语言却没有)后,就进入游戏流程。点击建筑物本身可以进到诊所里,然后护士大妈会告诉你怎么做。点击大妈身后的门,会进入病人等候室,点击病人即可开始治疗。全程基本上是以简单的点击-反应为主,没有什么特别困难的地方,请各位安心游戏。
游戏的最终目的是,通过一系列的心理治疗,揭示出病人们过去的心理创伤。在心理治疗而言,揭示过程在事实上是让病人逐渐面对、接受曾经发生的事情,并重新接纳受过伤的自己的过程。游戏里医生所使用的调查表右上角有一个进度条,当进度条满的时候,就表明治疗完成,病人可以出院了。
在治疗中,作为医生的玩家可以随意选用表上的不同治疗方式来对病人进行治疗。不同的病人,需要的治疗方法也不一样。同一种治疗方法,可能能够打开某位病人的心防,对另一位病人却可能起到极其恶劣的反效果。这都需要玩家一一尝试。好在这个游戏是没有Game Over一说的,不论现状多么糟糕,只要点击“finish the session”就能够从头再来,病人也不会因为你的治疗而产生什么危及生命的严重后果——毕竟,病人等候室的墙上是贴了禁止自杀的标志的嘛。
游戏本身会以增加病人的形式不断升级。2004年7月8日,Jay is Games网站对该游戏的第一次介绍中,病院的病人只有河马Lilo、绵羊Dolly和鳄鱼Kroko三位,之后病人一位位地逐渐增加,2011年10月10日最后一次更新时,已经再在原来的基础上增加了三位病人:响尾蛇Sly、乌龟Dub,还有鸟儿Dr. Wood。游戏作者Kittsteiner大概是想细水长流地一直做下去吧?
最后给一句游玩建议:由于该游戏内容涉及了比较硬的心理学知识,对这方面略有了解的话能有更大的游戏乐趣喔。
那么,接下来请各位好好享受吧。
画面解密类游戏,唯美的画面、特别的音乐、带着梦幻色彩的游戏的背景(可惜英文不好 不能完全看懂),没有不推荐的理由!
(pang:这是解密游戏中少见的治愈游戏,故事发生在不可触摸的遥远世界,主人公Myosotis是一位故事收集商,她在四处游历,并收集各种故事。这次她收集的故事就是《铃铛的心》。《铃铛的心》讲述的是一个凄美的爱情故事,关于种族,关于爱的计谋,关于阴差阳错,关于死亡和悲剧……在游戏中,你需要前往村落,在四处查看并收集各种物品,像拼图游戏一样,把各种信息拼凑起来,最后你将得到完整的故事。游戏中的故事非常动人,倘若可以,希望世界上每一对有情人都能终成眷属,希望世间能少一些错过,少一些悲剧。)
这里是optimizer,现在是坑爹时间~
这个世界上永远也不缺少奇葩,flash游戏如是,Kongregate站如是。
记得很早以前茶饭后上介绍过一个1像素的小游戏,并且号称世界最小。理论上来说的确如此,因为再如何的一个游戏至少要有1个像素的显示。那个游戏我承认很好玩。
但是你是否考虑过根本不放游戏,就像在ACFUN上面投一篇空文章那样?
这个游戏做到了。
你的唯一目的就是在这个游戏中利用外置的Kongregate Chatroom,和那些和你一样寂寞的人聊天!
和这么奇葩的游戏相对的是,这款游戏,在K站上,居然得到了4.11的高分!
好了,接下来就是考验各位多么寂寞以及英语水平如何的时候了wwwwwwwww。
最后,我们来看排行第一的神级评论。
“What a spectacular game. The graphics are the best I have ever seen in a Flash game, the audio is like a chorus of angels softly whispering sweet nothings into my ear, the story rivals that of Tolkien's works, and the character development is the best I have seen ever, even in that of real-life people. 5/5.”
“多么壮丽的一款游戏。画面是我所见过的FLASH游戏中最好的,音效就像是天使们在我耳旁喃喃细语,故事情节可以和托尔金的作品(指魔戒三部曲)相媲美,人物的设计是甚至包括在现实中我所见过最完美的。5分。”
以上,optimizer祝大家……聊天愉快。