这里是自爆君,这次给大家带来的是“故事商人——铃之心”的续作“真实一粟”,和“铃之心”相同,这也是一款风格优美,内容清新,制作精良的解谜类游戏。
从作者的标志来看,作者似乎是想延续着“故事商人”的世界观,把这做成一个完成的“巨树之梦”游戏系列。游戏的世界观发生在一个由一棵巨树构成世界中心的幻想的世界观。系列的女主角Myosotis(勿忘我)在多年前因为未知的原因失去了记忆,在那之后,她便成为一位故事商人,周游世界各地,收集故事,并寻找自己的过去。
游戏的系统和前代“故事商人”类似——找齐所有的线索拼凑出事情的全貌。不同的是这一次需要拼合的是两个系统:“关键词系统”和“线索碎片”。在游戏中有一个部分要和捕云者的船长对话,对话中需要填入正确的关键词,而这些关键词需要在游戏中通过调查和对话仔细寻找收集完全。另外在调查事情的过程中还会收集到线索碎片,需要通过各种方式集齐全部的18块线索碎片,才能拼凑出你所寻找的事情真相。
游戏的风格唯美而清新,是标准的解谜冒险系游戏。游戏的美工和音乐都称得上是精品之作,玩起来丝毫不会令人感到疲劳,非常适合放松心情用。在假日的闲暇里,跟随着可爱的Myosotis一起,在无边的绿色草原上追寻漂浮石的传说,无疑是种享受。游戏本身有大量的英语成分,所以国内的玩家们可能会稍感障碍。如果通关遇到困难,不妨参考后面附带的原创攻略。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
相信大家一定听说过机械迷城(Machinarium)这个游戏,它是来自捷克的Amanita Design工作室制作的,今天我推荐的是它的另一部游戏:Osada。这是一个风格诡异充满恶趣味的作品,游戏不长,十分钟就可以通关,希望大家能够喜欢。再推荐一个同样出自这个工作室,风格类似机械迷城的大作:植物精灵(Botanicula)。
这是我之前玩通关,并且在我的微博上也推荐过的一款非常治愈又有新意的一款小游戏。游戏里你需要控制一个小男孩在一颗绿色的星球上收集天上掉下来的星星,集齐足够的星星后,就可以用来兑换一只泰迪熊送给妹妹。嗯,单听这个目标就已经感觉到被治愈了。其游戏机制本质还是跳台,不过其重力是设置在星球的中心,所以小男孩可以围着整个星球360度的跑动和收集,这种独特的类型并不很常见,所以这是带来新鲜感的地方。然后,它采用了很多小游戏常见的升级模式,通过收集星星,可以升级速度,跳跃,技能等各项能力。升级系统往往是不容置疑的简单有效,非常能黏住玩家,星落在这点做的也很不错。至于其画面和音乐,都是相当不错的质量,不管你现在是否需要被治愈,花上一小时左右的时间玩玩这款游戏,都会带来一次不错的体验。
Unity因为其方便的特性和强大的跨平台性能,已经成为很多游戏开发者的首选引擎。虽然很多开发者也用它来做2D游戏,但其本质还是3D,而3D建模、动画是很多老游戏开发者的门槛。但是华丽的画面真的是一款好玩的游戏的必备元素吗?我想说不是,因为今天我给大家介绍的Jumping Line就是一款画面简单到极致,操作也简单到极致的游戏。它甚至没有任何操作教程,也没有游戏目的说明,让慢慢习惯各种教程的我一上来有点不知所措。但它的操作是如此简单,在摸索了一小会儿后我就明白了玩法,那一瞬间我似乎又找到了小时候玩FC红白机游戏的感觉。每次跟同学借来新的游戏卡,每次打开一款从来没玩过的游戏,就像探索一个未知的秘密一样。弄明白游戏怎么玩,似乎本身就是一种乐趣和成就。所以在接下来的介绍中,我也不会说明游戏的玩法,大家也自行探索吧。
大家好,我是新人傻子君。今天推荐游戏之前,先吐槽一下游戏名,这款游戏叫做J·J·JUMP,翻译过来就是JJ跳(噗)。我只好用我惊人的智慧,历经千辛万苦经过九九八十一难把J·J理解成林俊杰 JUMP·JUMP,才得以有你们现在所看到的译名。(茶编:正确发音其实应该是加、加、加姆扑)
大家都应该知道,nitrome是一家英国的像素公司,以无穷的创意和像素的精致性闻名世界。今天我要介绍的J·J·JUMP这款跳台游戏就是出自这一家公司之首手。但是预览图却没有体现出这家公司的像素精致性,为什么呢?因为这款游戏的大小只有50*50用来看瞎你的狗眼。这款游戏真的可以用小巧、精致来形容,不仅仅因为这款游戏只有50*50,也是因为这款游戏只有10关,流程大约只有20几分钟。
但是麻雀虽小五脏俱全,所有跳台游戏该有的他都有了,敌人、陷阱、弹簧、机关……这款游戏的另一个亮点就在跳跃上。按理说,跳台游戏最重要的就是跳了,可是这款游戏竟然限制的跳的次数,只有5次。虽然之后可以通过捡五彩的……额……物品来获取跳跃次数,但是这还是增添了不少难度。
总之,祝大家狗眼被看瞎游戏快乐!
大家好~这里是Steam~
其实我也一直想推荐PC游戏来着,只是貌似茶饭后只有Flash~今天看到小包的单机游戏上榜了,我也要来一发……
说到国产游戏,我想玩家的口评都不是太好,过于追求利润,游戏公司都去开发网游,页游,内容千篇一律,在玩家中也缺少有创造力的个人游戏制作师,所以这可能和中国不重视游戏版权有关联。制作者没有积极性,所以中国玩家都扑入了欧美格斗,或十一区RPG的怀抱。作为一个中国人,我真的很想支持国产!所以,这个躺在我文件夹的游戏出现了……
并不大。就18.5M,但是它的内容太搞了啊~如题,这个游戏是从一个NPC的视角开始的,你将体验到各种憋屈(例如存的钱被“勇者”莫名其妙地拿走了,遇见只能与“勇者”练级的精灵等~)还有各种无力的队友(最终BOSS也是你的队友哦)。总之,自己体会吧~
这里是百度百科词条的评价: 《对不起 我是个npc》是2008年由66RPG的回转寿司使用RPG MAKER VX”制作的在中国大陆发行的一款精致的独立游戏,游戏类型是角色扮演。其大小只有15MB左右,不过玩过之后就会发现这款游戏所蕴含的创意和心意是巨大的。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款精品的冒险-采集-合成-升级类精品游戏:星海拾遗
提起采集类游戏,估计现在大家第一印象就是已经非常火爆的Minecraft。采矿类游戏,某种意义上说,给人带来的是最简单而又最淳朴的一种快乐感——收获。另一方面,鉴于技术上的易于实现和系统的简单明了,各类采矿类的游戏也是层出不穷。在flash游戏当中,比如《Motherload》和《UtopiaMining》就是此类游戏的个中翘楚。这次给大家带来的《Glean》则更是堪称青出于蓝,从各个角度来说,都无愧于一款精品游戏的称号。
在很多方面,《Glean》都继承了《Motherload》等游戏里的主要元素,比如主角是机器人,采矿时需要考虑温度、护甲和燃料以及货舱容量等因素,通过不断升级强化机体性能来达到更深的地带挖掘更有价值的矿藏等等。但是《Glean》却并没有止步于此,而是通过一系列的创意性的设计和渲染,使得这款游戏变成了一款磅礴大气,系统完善,而且充满现实感和丰富可玩性的作品——
1.首先,《Glean》没有采用采矿类Flash游戏中普遍采用的简单易懂但是也容易泛于单调的”采矿—出售“系统。在游戏里,没有”金钱“这种东西的存在。和Minecraft一样,你需要直接用你所采集的矿物来获取你所需要的一切——从最基本的维修和补给,到加工矿物获取精炼产品,再到用矿物制造零件并用零件组装成机械结构……这种直接用采集品制造产品的游戏系统无疑比简单的贸易系统要复杂得多,但当你费尽力气终于用数个甚至十数个不同的零件合成一件高级产物的时候,那种成就感和喜悦,完全不是简单给你一个硬生生的矿物价值数值能够同日而语的。
2.如上所述,《Glean》采用的是复杂的合成系统。而与这个系统相对应的,是一系列多样化的矿产资源。除了传统的向深处挖掘获取更有价值矿物的核心系统之外,《Glean》里还加入了诸如高能瓦斯、岩浆、异类合金等需要使用特殊采集方式的矿产。这些多样化的资源与对应的采集策略,增加了游戏的多样性。
3.游戏采用了星际采矿的背景,且游戏里的每一类星球属性都有其独特的属性和环境特点,比如火山系星球盛产金属类矿物、冰川类星球盛产晶体类矿物等等,玩家如果对当前星球的产品不满意的话,可以直接换一颗星球进行采集除此之外,玩家永远不必担心矿产有采完的一天——星球上的矿产分布完全根据星球的属性随机生成,而每次进入星际地图时,都会生成一组新的星球,这等于是把游戏的重复可玩性提高到了极致。
4.虽然采矿类游戏一般来说单纯是游戏性的比拼,但是令人意外的是,《Glean》却有着一个充满大气的背景故事……游戏的核心目标是收集那些”古文明遗迹“,而这些所谓的遗迹,恰恰是诸如酒瓶、打字机、ipod之类我们日常生活中常见的器件。每收集一件遗迹,除了能通过研究其构造解锁新的零件组装配方之外,还能看到一段视频形式的机器人自己书写的日志。仅仅寥寥数语,就把一个人类已经消失许久,仅有那些文明的产物残留下来的大未来的背景勾勒出来。当收集到全部的遗迹,完成游戏之后,更是给出了一个继续故事的可能性……
5.虽然放到最后来说,但实际上是给人最直观的感受——画面。《Glean》的画面采用的是3D渲染,由于走的是真实系的风格,画面和游戏的气氛配合的也相当的好,起到了所应有的作用。另外,游戏里的影片全部有配音,推荐一看。(注:本游戏的影片为节省游戏本体体积采用了外链到youtube的方式,为观看影片请使用代理服务器或类似的方式。)
综上所述,《Glean》是一款非常适合休闲和消磨时间,而且无论是可玩性还是趣味性都非常高的作品,我个人花了大约两天的时间通关并升级完全……如果不是急着赶攻略的话,大概还能拖得更场时间一点。在忙碌之中想要品尝下简单快乐的朋友不妨一试。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
在你玩或者看ETWXR9介绍这款简单创意休闲的坦克小游戏之前,你一定至少需要有一个朋友和你一起玩这款游戏,而如果你要充分体验这款游戏的乐趣,那么一定要3个人一起玩~
曾经听一位作家说,当在刻画两个人的形象的时候,他们的性格会非常突出鲜明,关系会非常简单,而一旦要刻画三个人时,就会困难数倍,因为他们的关系变得复杂了。游戏也是一样,两个人的互动容易变得乏味,但三个人可能会让游戏变得更加丰富。今天我要介绍的游戏坦克动乱便是三人游戏的一个典型,这款游戏画面极其简单,但游戏有一个很好的创意——坦克打出的子弹会在地图上停留很长时间,并且像弹球一样弹来弹去。这样,即使一颗子弹离你很远,但一会可能就会成为打爆你的凶手~这个创意给游戏增添了不少趣味性和可能性。
坦克动乱是无尽的,只有比分,但游戏的乐趣不会让你停下来~一般来说玩个100局不是问题。
这个游戏中还会出现各种道具,有导弹(发射出去几秒后自动锁定最近的坦克追踪),机枪(按住开火键可以快速发射许多小子弹,极易误伤自己…),大炮(一颗大的子弹,打出去后按下开火键可以将大子弹的外壳炸成碎片形成范围性杀伤),激光(带个瞄准线,发射速度快),穿墙的激光(如名,能穿墙但带个弧度),地雷(放置三个地雷,全部隐形,很容易炸到自己,最好别用…)PS:我在官网上找到的版本没有地雷和另一个道具,但在7k7k上有另一个更高版本(新坦克动乱)却有呢…各位网友帮忙找一下那个版本的原版吧谢谢啦~
然后,坦克动乱2比1有更多的道具,没有其他区别了,所以只推荐2。而2部有两个版本,一个是普通版,有单双三人模式。而另一个版本(deathmatch)不能单人玩,地图上的道具会出现很多很多…
另外,单人游戏里一局过后会出现连接服务器的字样,游戏卡住不动,始终连接不上,可能是服务器失效了吧…
大家好,我是女鬼哦~~很久没来了……
今天给大家带来同样好久不见的唤醒盒子4,舒缓的音乐,轻松的游戏,很适合即将中考的我放松心情呢,希望这个益智休闲的小游戏也能为你带来会心一笑哦!
游戏比起前三代做了些许改动,由玩家摆放物品改为了更为自由的用鼠标画出物品,自由度的提高大大增加了游戏乐趣。操作简单,但一关关谜题却着实需要人动上一番脑筋。像我这种智商个位数的……就瞎画出一堆东西挨个砸吧……
以下是前作回顾:起床!盒子 - Wake Up The Box、唤醒盒子2 - Wake Up The Box 2、唤醒盒子3 - Wake Up the Box 3。
因为学业和家庭一连串的变故所以这段时间一直没能提起精神来认真的像以前那样写游戏介绍,这里是自爆君。这次给大家带来的是一个有些老旧但是十分经典的游戏系列:仁心仁术(Dark Cut)。
医学永远是与人类的生命最休戚相关的一门学科,医生这个职业的工作大概也在很多时候多少会给人一些神秘感。所谓救人一命胜造七级浮屠,直面死神的外科急救医生可以说每天都在为了生命而与时间赛跑。你考虑过做一名外科医生吗?不管你想法如何,现在,你都可以在这个系列的游戏里,品尝一下最纯粹的,为了生命而搏斗的属于医生的战场。
仁心仁术是一个非常有创意的游戏系列,在这个系列的游戏里,玩家要扮演一位医生(虽然三个游戏的年代各不相同),通过完成手术,来拯救在战争中受伤而危在旦夕的生命。游戏的类型非常的独特,严格来说,属于快速反应类的冒险游戏。通过游戏给予的指示,做出相应的医疗处理。游戏的氛围可以说是一等一的棒,无论是一代里充满神秘感的音乐,二代里紧张急促的战场氛围,还是三代里那亦真亦幻充满感染力的情节推进,都让人仿佛设身处地感受到作为一名医生的责任和力量。游戏本身还是略有一定难度,有些时候需要多尝试几次才能成功过关。
除此之外,游戏的情节也算是一大亮点。在一代里情节较为简单,玩家只是扮演一名中世纪的医师,用各种看起来非常原始的手段来处理伤痛;而到了二代,玩家扮演的是南北战争时期一名新入选的医务兵,用那个年代的手术措施,在战争的轰鸣声中救助伤员;三代的情节更加富有创意——玩家是一名近未来时代的医生,通过与一个特殊的电脑设备进行神经链接,得以让自己穿越时空,去在不同的时代挽救自己的先辈们,以恢复基因系谱的延续。值得一提的是,二代里,游戏开始包含关于求生意志的内容,而三代里,游戏更是用电脑对玩家的寄语来探讨关于生命和挽救生命的意义,令人在游戏之际不禁深思——
每个人都只有一次的宝贵的生命,是何等的脆弱,又何等的珍贵。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
警告:此游戏包含大量的出血和伤口表现等猎奇内容,不建议未成年人接触。
各位好久不见,茶饭后还健在多亏了大家的努力跟支持~感勒个谢!这次来给大家介绍款nekogames的新作《方格RPG - パラメータ:Parameters》。最近石井大神灵感大发,顿悟了RPG的真谛与精髓,剥去了RPG游戏赖以为生引以为豪的画面与剧情外壳,不搅基也不卖萌,开发了这款看似简陋实则丰富的游戏,大神巧妙的用一张切片方格的图片,创造出了包含:成长,属性,商店,锻造,宝箱,赌场,BOSS战等RPG中的各种元素,将数值以直观的方式精彩的展现在我们面前。是款让人不知不觉就上瘾的神奇游戏。要说不足之处就是可重玩性低了一点,当然这也跟大神一贯爱好制作原型的习惯有关。
说实话我个人觉得这是一款偏日系的RPG,游戏中的各种要素,感觉都能从勇者斗恶龙系列里找到影子,可见国民RPG的影响力已经渗入了每个十一区国民的心中。
长期潜水,定时冒泡,称呼随意。
在friv上看到了这款sketch quest,中文名是自己译的,想来想去就这个比较带感……。虽然是老套的跳台与打怪,但是作者别出心裁来了小创新,实现了我一直以来的梦想:人物部分造型自定义,即可以自行绘制帽子,手中装饰物(鲜花),投掷武器,近身武器和枪械武器五个部分——当然毕竟只是一款小型游戏,它的绘制面板其实还不如老版win附件的画图……但是作者既然提供了创意的平台,玩家自然应该再会搞一点,仅仅老老实实按照它给的虚线范围来画人物部分就太没意思了:你的主角(很眼熟真的)就应该是新时代好男儿,手持大葱头顶大锅,遇到敌人就一个星盾丢出去砸死他丫的(咦)。
当然,不管你画成什么奇葩的样子,武器威力是不变的。另外看着游戏潦草的背景(似乎有很多亮点的样子可惜我发掘不来),我总觉得作者是想讽刺点什么……。
其他操作与可玩性上没什么特别好讲的,不知是机子的问题还是游戏本身,流畅度总不尽我意。屏幕上方按钮点击可重涂对应物品,注意标有数字的三件武器都是后期得到的,并且所标示的数字是指可以按对应数字键进行武器切换,而不是按对应数字键使用,使用一律是鼠标左键。
其实我最想推一款让人玩过之后有“他炉渣的这游戏敢不敢再糟糕一点”之感的游戏,可惜我所知晓得的此类游戏都被推荐过了,下次我一定会拿更渣的游戏来推荐的(……?),请诸位拭目以待(……???)。
早上好各位,受到奇妙的召唤(至于召唤的原因,看看未发布游戏推荐列表就知道了),马家军又出现了。今天要介绍的是逗笑猴系列的新作,因为该系列出了六七部,所以相信大家一定不会陌生。
比起《惹猴笑》、《猴子高兴了》之类的译名,我个人更喜欢《逗笑猴》,中文是博大精深的,“逗”有“哄、安慰”的意思,把“因为猴子在哭所以要哄它们开心”的游戏主题都涵盖在一个“逗”字中,非常恰到好处呢。
一如既往,本作也增加了一位新的猴子成员——长睫大眼楚楚可怜的猴子小姐,笑起来的时候非常动人。而与逗笑猴4不同的是,本作是选择一只猴子来进行单独辅导安慰的。