这里是自爆君,这次给大家带来的是一款创意新颖,游戏性优秀的反塔防类型游戏:塔防恶棍。
首先,请允许我把心中的千言万语汇成一句话:这该死的大作撞车时间……
(好吧,其实我的本意是想说,可怜的星之祈愿……)
言归正传,恶棍塔防的作者是曾经制作过令人捧腹的“Don't Shit Your Pant”和趣味十足的“I have one day”的Rete,虽然前两款游戏都属于小品类游戏,但是这一次的塔防恶棍作者却下了十足的精力决意将它打造成一款富有游戏性和趣味性的策略类作品。对我而言,十分欣慰的地方在于,这个游戏终于干掉了盘踞Kongregate策略类游戏榜首许久的“被诅咒的宝藏”并取而代之了……
系统方面,反塔防——即玩家并非扮演建造防御塔防御敌人进攻而是建造军队攻击已有的防御阵型的游戏——的思想虽然很新颖,但也并不是一个全新的创意了。然而这个游戏却充分在已有的思路下发掘了游戏性的拓展。具体表现在:首先,游戏中的兵种和技能类型只有很少的几种,然而特点和功能都极为鲜明,这迫使玩家必须在兵种和技能间的配合和强化上下一番脑筋,避免了无脑的单纯磨级升级到终极兵种然后扫荡全场的无聊形式;其次,游戏的系统极其易于理解,然而在难度和关卡的设置上却十分下功夫,保证了游戏的挑战性;另外,游戏的趣味性和美工也相当精致,比如那个升级画面和成就列表就足以让人会心一笑……
关卡设置方面,游戏的关卡采用循序渐进的难度,而每一关的时间都不会耗费很长。然而,游戏整体的进度相对则比较漫长,而且需要一定时间的练级和战术思考才能顺利通关。因此,此游戏非常适合没什么时间的朋友慢慢的消遣,每天不会耗费很长的时间,丰富的游戏性又可以让你玩上很久。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款精彩的飞行类竞速游戏:企鹅学飞2。
哦不等一下……你说那只可怜的企鹅已经因为驾驶飞行器撞到冰山上而光荣了?……
好吧,企鹅的梦想是不会那么容易就被粉碎的,所以,这只英勇无畏的企鹅又回来了,在无数的冷眼和嘲讽中,在无数论坛钓鱼党和网络下限帝的围观下,他勇敢地踏出了实现自己梦想的道路——传奇级经典飞行竞速游戏大作企鹅学飞又回来了!企鹅学飞2代,火爆出炉!
“我没有失败100次,我只是发现了100种不能摧毁冰山的方法。”——企鹅·卡内基
继好评度破表的企鹅学飞之后,企鹅学飞2可以说是在1代的基础上更上一层楼,把游戏的游戏性、华丽以及幽默程度推向了一个新高。从内涵来说,游戏的风格彻彻底底来了个大转弯,从一代那略带伤感的黑色幽默风格演变成了彻头彻尾高歌着励志学精神和网战热血之魂的爆笑风格作品,引用一个老外的评论说,看到载入画面的时候我已经笑得直不起腰了……
“企鹅SB不解释。”——网络喷子
从游戏系统来说,这个游戏也有很大的创新,把传统的飞行升级类游戏拓展开来,别出心裁地设置成了三种不同的游戏形式,各有千秋不同和亮点所在,而全局通用的升级系统和组件更是让游戏性有了很大的提高,除去几乎是一代几何级数倍的升级和装备之外,各种性能不同功用分明的装备使得游戏具有很好的平衡性,玩家并非只是单纯朝着一个“最终升级”努力,而是需要根据自己的风格和目的进行装备的搭配,使游戏更有挑战性。
“只要付给我足够的钱,我会去买一辆大排量SUV然后雇人成天开着它不停兜圈,它放出的二氧化碳将会加速全球变暖,从而削弱那些冰山的力量……”——奖励商店老板
多说一句题外话,企鹅学飞2上榜时的分数一度达到了4.76分的Kongregae站历史最高分数,而截至目前为止,企鹅学飞2在Kongregate站上依旧以4.67分的绝对优势把所有其它游戏远远甩在身后高居Kongregate站全站最高分的位置上,从当前的形势看,这个游戏完全就是来冲击年度总冠军和历史总冠军的……还有可怜的星之祈愿本来能够无压力拿下月冠军,结果很不幸地和企鹅学飞2撞车,也只得屈居第二名的位置……
”企鹅很蠢,因为他们不会飞,而且还很肥。“——维基百科词条:帝企鹅 作者:渡渡鸟
好了,你准备好了吗?重拾自信心、从挫折中恢复、学习核弹制作方法、等候全球变暖、更换绷带、塞喷子们抹布、上脸谱向所有好友列表里的人公之于众:企鹅又回来了!
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是以创意和疯狂而闻名的“The GAME”系列的第三代作品:Reimagine:The GAME。
对,没错,继没有最脑残的The GAME和只有更脑残的Replaying:The GAME之后,我们十分不幸地迎来了令人脑残至死的The GAME系列的第三部作品:Reimagine:The Game。
程同一游戏形式的前两作比起来,Reimagine:The GAME在游戏性上有了翻天覆地的改进:游戏形式变得更加多种多样化,游戏难度也从零蛋变成了大幅提升,有些关卡甚至有相当的难度。但是,不管游戏形式如何变化,唯一不变的是那满溢的脑残气息和疯狂的幽默味道,以及无所不用其极的讽刺形式。继承The GAME系列的大好传统,这一次的游戏依旧没有放过各大世界时事和流行浪潮,无数不幸的受害者在这个游戏里变成了牺牲品,被本着恶搞无极限的原则悲惨地遭遇了全方位的讽刺和挖苦……游戏的品质一如既往地优秀,请大家忍耐住自己的笑点,加入这疯狂的游戏之中吧……
顺便:能一眼看懂所有NETA的人是当之无愧的强者……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款传统风格的物理类解谜益智游戏:吸血鬼物理学。
吸血鬼是一种很多人都熟悉的怪物:会变成蝙蝠,会吸干人的血液并把人也变成吸血鬼,只在晚上出没,害怕阳光、大蒜和十字架。吸血鬼是很多游戏中都出现的角色,不过在这一款游戏中,你接触不到吸血鬼那些神秘或者血腥的一面,这只是一个吸血鬼的物理学游戏而已。
你要做的就是吸血鬼最简单也最基本的工作,想方设法地去咬那些人类,把他们也变成吸血鬼。同时,小心不要让自己挂掉。吸血鬼的日子大概并不好过,除了那些等着让你咬的普通人类之外,还有诸如有着杀死吸血鬼能力的牧师、会毒死吸血鬼的大蒜、能够吃掉任何东西的狼人、甚至还有跟你抢生意的敌对吸血鬼在这个游戏里出现。还好,游戏里没有真刀真枪的战斗场面,因为这只是一个吸血鬼的物理学游戏而已。
说了这么多,其实这个游戏本身只是一个传统的“点击-消除”类物理学游戏而已。这一类游戏的共同点是通过点击关卡中的物体破坏原有结构,使得关卡中的物体达到预期的位置或者效果。具体在这个游戏里,你要做的就是在避免吸血鬼死亡的前提下,通过让吸血鬼和人类接触把人类变成吸血鬼。游戏本身难度较为适中,采用了吸血鬼作为物理类游戏的题材也十分有创意,很适合休闲类玩家的口味。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一款最新出品的短小精悍的解密类游戏:土豆先生在恶魔城。
“神秘的力量有些时候会引导沉睡的土豆先生前去一些古怪的地方……这一天晚上,梦游的土豆先生误入了恶魔的地界——特兰西瓦尼亚。”当倒霉的土豆先生醒来时,他已经身处特兰西瓦尼亚的深处,于是,为了从恶魔的手中逃脱,土豆先生开始了他危机四伏的冒险之旅……
这款游戏属于典型的场景互动式的解谜——前进类游戏,诸如pencilkids的“神勇小忍者”系列等游戏都是这类游戏的典型。一般来说,这类游戏都以其独特的艺术风格与短小精悍而又趣味性十足的游戏过程来博得玩家们的喜爱。由于过程简单轻松,操作又简明易懂,此类游戏非常适合工作期间需要短暂放松人们的需要。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是不久前出品的优秀冒险类跳台游戏:大象的使命。
故事的主角是一只蓝色的大象,这一天他准备出去玩,却被另一只名叫Wooly的猛犸象抢走了他心爱的帽子,于是我们的大象开始了他夺回帽子的旅程……除了这个非常有童话色彩的主线任务之外,游戏中其它的支线任务也是充满了轻松简约的风格,适合各个年龄段的玩家进行游戏。
游戏本身是传统的恶魔城类冒险作品,然而却以它独到的创意点与优秀的艺术特征赢得了玩家们的喜爱。系统方面,游戏采用的迷宫式升级系统极其的有创意,使人耳目一新,而附加的各种升级也是各有独到之处,在保证趣味性的同时又大大提升了游戏的自由度。场景的设计简明直观,再加上完善的地图系统,即使是方向性不好的玩家也不会有迷路的困扰。在美工和音乐方面,游戏迎合了童话式的剧情采用了简笔画式的画面和轻松愉快的音乐作为陪衬,诸如大象的炮塔和道具是用绳子拖在身后之类的细节更是让人会心一笑。游戏的流程不算很长,耗费不了多少时间就可以通关。
顺便要提到的是,这款游戏的制作者是Armorgames的官方当家头牌jmtb02,诸如“成就解锁(Achievement Unlocked)”、“只有一关(This is the Only Level)”、“出口(Exit Path)”、“荒原的气球(Balloon in a Wasteland)”、“仁心仁术(Dark Cut)”之类优秀的作品都是出自这个大象控的手笔。而这一次的“大象的使命”,更是请来了“寿司猫”和“暴力企鹅”系列的美工Jimp P (Jimp)相助(在官网进行游戏时,会追加一个寻找寿司猫的迷你任务),可以说是强强联手的产物。此游戏截止目前为止还挂在Armorgames全站分数排行第一名、Kongregate全站分数排行第一名的位置上,充分说明了其优秀品质。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是Bloblob最新推出的新作品:巫师霍特。
游戏的主角是一个名叫霍特的巫师,他有着用魔法创造砖块的能力。他爱上了一个美丽的女巫,然而女巫并不喜欢他,于是便给他提出了一个考验:霍特必须通过布设了重重陷阱的女巫的城堡直至塔顶来与女巫相见,以此证明他的诚意。就这样,为了爱情,为了宝藏,霍特出发了……
物理类游戏和跳台类游戏一直是Flash游戏中经久不衰的元素,而二者的结合也往往能够成为游戏的亮点所在,巫师霍特也是这其中优秀的代表。但是更进一步,巫师霍特的系统可以说把结构设计元素在跳台游戏中的体现达到了一个新的高度:
首先:游戏中一切谜题的通路都需要你用砖块来搭建,然而这个搭建的方法是不唯一的,你完全可以按照自己的喜好和想法来设计自己的通关路线,可以说让游戏的自由度达到了一个极高的水平。不仅如此,只要动用创意,这个系统甚至可以允许玩家创造出无数新颖的游戏方式——你尝试过搭建一个跷跷板然后把自己弹起来的玩法吗?你考虑过原地起跳脚下垫高的垂直上升方式吗?……正因为系统是开放的,所以玩家的游戏方式也是千变万化的。
其次,游戏的系统少见的通过一个机理完成了所有谜题的内容——砖块不仅仅是你搭建平台的道具,它同时也是你的武器和防御手段。你需要用砖块砸死怪物,用砖块挡住炮弹的攻击,用砖块盖住致命的尖刺和岩浆……所有这一切,你所需要和所拥有的的只是砖块。这种系统的“多用性”,也是一个吸引玩家的创意点。
最后,游戏的完成度非常的高,各种细节和背景都处理的较为妥当,人物的表现虽然只有短短的语言和描绘,但是却很好地体现出了人物的性格。作为背景的剧情很短不过也蛮耐人寻味,尤其是最后的结局……嗯先不剧透了……通关时不要喝水……
下面,让我们欢迎巫师霍特的制作人员来发表下自己的感受——
sion:不知不觉就把一款原本策划很简单的游戏给弄复杂了,付出的代价就是这游戏花了不少时间,所以我们也是抱着忐忑的心情来看玩家的反映,说实话我也挺希望能有续集来讲接下来的故事,当然前提是大多数玩家能接受并喜欢这款游戏,以及国内某著名小游戏网站兼破解团队放条生路给国内处在窘境的小游戏开发者们,别一夜就……
Bindiry:法师霍特在技术实现上对我是个很大的挑战,心里也没有十分把握,也是为了使自己在压力中成长才决定做这款游戏,还好总算比较圆满地完成了,但耗时却是相当漫长(期间还完成了自己的终生大事),开发后期是不断的功能修改和bug修复,非常被动,游戏开发经验与技术水平不足是主因,整个游戏做完也学到了不少东西,希望接下来的《旋转空间2》能够再上一个台阶。
logos:无论结果怎么样,这款游戏确实耗费了我们不少时间和心血,也是对我们的一次考验,尤其是sion和bindiry。相信茶饭后/bloblob开发团队借此可以登上新的台阶。希望大家能喜欢我们这款新作,并欢迎任何的批评和建议!
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是Nerdook在这个月推出的新游戏:星际突击队。
(对,这个疯子仍然在坚守他每个月出一款新游戏的誓言……)
在这个游戏当中,你扮演的是一名太空赏金猎人,接受银河议会的雇佣,带着你的佣兵部队在银河四处追捕臭名昭著的逃犯们,并将他们绳之以法!为了达成这一目标,你除了要安排你自己的部队,搭配战术的决策,还要谨慎地进行战场的调度,最终击败各种不同的敌人!
和Nerdook以往的游戏一样,这个游戏里包含了大量的随机生成成分与一个供玩家们交流自己创造物的平台。游戏的策略性较强,玩家需要考虑各种兵种之间的相克关系才能够取得胜机。同时,游戏的操作比较简明,即使是不擅长这一类游戏的玩家也能够很快的上手进入游戏。游戏内支持玩家们上传自己设计军队供其他玩家挑战的功能基本源于怪物杀手,增加了游戏的可玩性。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一个充满现代派艺术狂野想象力和诡异思维的创意flash:MITOZA。
这大概可以算是我见过的最简单易懂的flash游戏之一,也可以算是我见过的最接近现代派艺术作品的flash游戏之一。
这个游戏的自我简介就这一句话:“这不是一个游戏,这是一个玩具。”这个游戏的游戏方式很容易令人联想起大名鼎鼎的“Grow”系列,但是从艺术气息上,这完全是和grow截然不同的另一个风格。不管是采用了真实风格的画面,还有那诡异而令人咋舌的变化,总之在玩这个玩具之前,请你彻底放开想象力的缰绳,因为你得到的结果永远出乎你的意料……
另:我费了几十分钟终于弄明白标题的含义,居然是波兰语……汗……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天为大家带来的是经典射击游戏“泡泡坦克”系列的最新作品:泡泡坦克3。
从泡泡坦克1推出开始,其独特的游戏及画面风格就受到了广大玩家们的喜爱。连续推出了两部作品并产生了诸如“泡泡坦克竞技场”“泡泡塔防”等衍生的周边作品,发展到现在已经成为了HeroInteractive最响亮的招牌之一。
从第一印象的游戏感受来说,泡泡坦克3相比前作最突出的特点就是大大加强了在坦克设计和玩家创作与分享上的内容。在3代当中,你可以自行设计坦克的造型、结构以及武器配置,自由度非常之高,彻底满足了玩家们设计自己的无敌泡泡战车的愿望。如果对自己的设计满意的话,还可以上传到网上,与其它的玩家分享你的作品并为其他人的作品评分。如果不喜欢麻烦以及懒得自行设计的话,也可以直接导入预设的或者其他玩家的坦克设计来进行游戏。为了更好的进行玩家间的交互,HeroInteractive甚至专门为泡泡坦克开设了一个网站(http://bubbletanks3.net/),不过很可惜,国内似乎无法访问……
具体到游戏本身,与高自由度的设计系统相对应,这一作坦克的组件也是前所未有的多。除了传统的主副武器全部得以再次出场之外,还加入了很多新式武器及配备,包括自动炮塔、激光炮、雷达、防护盾等等,甚至还有可以直接毁灭地图的末日巨炮!如果进一步考虑这些武器的自由搭配的话,真的是可以产生无穷无尽的结果。初次之外,官方还在不断推出包含新组件的配件包,可以在官方网站上下载。(付费)
操作方面,游戏的操作与1代和2代没有什么区别,但是在一定程度上修正了前两作最令人牙痒的操作漂移问题。虽然较之其他游戏而言操控性还存在一定的问题,然而已经比起先前要好上很多了……此外地图系统也有了很大改观,终于不用凭着记忆四处乱撞了……
另外,有一段制作者的说明我觉得应该摘录一下:
I can’t begin to tell you how much blood and sweat went into this game, but I can sum it up best with a story about our team member Jason. This past Sunday Jason was driving 2 hours from his girlfriend’s place to come in to work. Michigan is very cold, and his truck hit a patch of ice and he rolled the truck over. He was upside down for 10 minutes until the police and medics could cut him out of his truck. He was alright, no scratches or bruises somehow, so when the medic asked him where to drop him off, instead of the hospital he said “Hero Interactive so I can work on Bubble Tanks!” I tell you this for two reasons: 1) God saved Jason so he could bring you this game. 2) That’s how hard we ALL worked on it.
翻译:我不想告诉你们我们为这个游戏付出了多少心血,但是我可以用我们团队的成员之一杰森的故事来很好的总结一下。上周六杰森从他女友那里开车走两小时的路途来上班。密西根天气很冷,他的车因为在一块冰上打滑而翻了车。他被困在车里10分钟直到医护人员和警察把他从车里救了出来。他一切安好,并没有受伤,当医生问他要送他去哪里时,他没有选择去医院:“送我去公司,我还有泡泡坦克要做!”我告诉你们这件事的目的有二:第一,感谢上帝救了梅森所以他可以给你们带来这款游戏;第二,我们团队里的所有人都是如此努力。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。并祝天下的游戏制作者们都能创作出优秀的作品。
第一次知道这个小游戏是老E吧的人推荐的(一鞠躬~),当然地址是www.四位数字.com。我玩完后想找官方网站,但是我不知道这游戏的英文名。只好用THE GAME搜索,结果这游戏还真叫The Game。好吧,The Game一共有40关,甚至有双人游戏关卡(自己先通关),这40关正经的关卡真没多少。并且E文好的茶叶应该也能从每个关卡开始、结束的画面体会到一点“黑色幽默”。出乎意料小游戏恶搞对象众多,从叉烧包到赛亚人。根据某网站介绍,The game曾被《纽约时报》评为21世纪最好的20个小游戏之一(很想知道剩下那19个小游戏是啥……)。
都来出乎意料吧!【好孩子注意:含有部分血腥暴力画面,慎入】
(pang:由于命运的不可抗力,本作的2代已经在1代之前被介绍过了~并且2位推荐人的游戏图标截图都用的一样,好同步率,但为了区别游戏我就换掉了~)