今天我要介绍的是由我们团队自己开发的一款智力游戏,策划者(一个不能说的名字 - h.p.)给它取了一个晦涩难懂的名称 -_- DUI。很多人猜测这个名字的含义,有的说是酒后驾驶(Driving Under the Influence),还有的说是黑伞协会(Dark Umbrella Institute)。。。真正的答案请看标题,呵呵。虽然我不敢自大的给DUI加上“必玩”的标签,但是我有自信说这是一个非常值得一玩的游戏,迄今为止,它已经被玩了170多万次,曾被350多个游戏网站推荐。
DUI是一个由积木堆成的世界,游戏目的就是在最短的时间消除最多的积木。当然还有一些小规则在里面,比如必须要消除一定数量的积木才能过关,尽量保持积木小精灵在死亡线之上,尽量让积木处于稳定状态等。哈哈,不要被这些小规则吓倒,玩玩游戏里面的教程,很容易就明白啦。
DUI还是一个模拟物理的世界,所以游戏并不局限于几种固定的规则,有的关卡需要你动脑筋去解谜,有点关卡需要你用敏捷的身手去控制,根据不同的玩家,过关方法也不一样。所以请尽情发挥你的想象力吧!
鼠标左键 - 消除积木(可以通过点击一块一块消除也可以通过拖动连续消除)
方向键/A,D键 - 移动积木小精灵
初次游戏请一定要先玩一遍游戏教程。
游戏一共有36关。智力游戏的最大乐趣就在于绞尽脑汁后通关喜悦,所以本游戏没有秘籍,哈哈!
另外我一定要说的是,DUI附带了一个关卡编辑器。因此当你打穿了36关之后,一切还只是刚刚开始。在我看来,这个编辑器甚至要比游戏本身还要有趣。因为在编辑器里,你可以任意的摆放积木,除了可以定制关卡之外,还可以当作多米诺骨牌来玩。而且,如果你觉得做出了不错的关卡,还可以将关卡代码发给朋友,他们可以使用游戏里“贴着玩”的功能来分享你的成果。怎么说呢,反正我那不到三岁的小外甥比起按照规则来玩,好像更喜欢在编辑器里面搞破坏*_*。
呼!我说了这么多还不如最后来吆喝两声:来玩啊,来玩啊!有钱捧个钱场,没钱捧个人场啦!
<dui_lvldata>
回复<lvl_cfg>
<name>unnamed</name>
<about>当所在的地方出现高度下降的时候,应该先想办法到其它高度够的地方来求生。(对不起啊,把这个游戏挖出来)</about>
<remove_num>33</remove_num>
<deadline>214</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="KeyBall" x="4.333333333333336" y="4.66666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="10" y="9.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="6.333333333333334" y="11.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="12" y="12.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="5.666666666666668" y="14.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="2.6666666666666665" y="11" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="9" y="13.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="13.666666666666666" y="9.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="10.333333333333334" y="1.6666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="8.666666666666668" y="5.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="3.3333333333333335" y="3" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="3.3333333333333335" y="6.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="6" y="5" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="14.666666666666666" y="4.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="11" y="5" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="13.666666666666673" y="14.999999999999998" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball2" x="13" y="1.3333333333333333" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="13.666666666666666" y="7.333333333333333" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="6.666666666666668" y="8" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="3.6666666666666665" y="8.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="14.333333333333334" y="15.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="10.666666666666668" y
有中文版的!!!上www.mhhf.net搜索就有!!
回复DUI怎么变成英文版的了?
回复(1)因为中文版找不到了
回复(1)<dui_lvldata>
回复<lvl_cfg>
<name>unnamed</name>
<about>似乎只有一种玩法</about>
<remove_num>1</remove_num>
<deadline>390.15</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Square2" x="4.333333333333333" y="16.333333333333336" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square2" x="12.666666666666664" y="16.333333333333336" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="10.999999999999996" y="15.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="5.666666666666667" y="15.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="13" y="13.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="4.333333333333333" y="13.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="SShapeA" x="12.333333333333332" y="12.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="SShapeB" x="4.999999999999999" y="12.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="4.999999999999999" y="11.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="12.333333333333329" y="11.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="4.333333333333333" y="9.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="13.333333333333332" y="9.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeyBall" x="13.666666666666664" y="8" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeyBall" x="3.999999999999999" y="8" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>
<dui_lvldata>
回复<lvl_cfg>
<name>unnamed</name>
<about>运气成分很大。</about>
<remove_num>11</remove_num>
<deadline>350</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Square4" x="3.666666666666667" y="3.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="ZShape5A" x="2.666666666666667" y="5" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeyHexagon" x="3.999999999999999" y="1.6666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeySmile" x="3.333333333333333" y="2" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="ZShape5B" x="4.666666666666667" y="5" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square2" x="3.666666666666667" y="7.000000000000001" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball2" x="4.666666666666667" y="8" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball2" x="2.666666666666667" y="8" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="ZShape5A" x="5.333333333333333" y="10" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="ZShape5B" x="1.9999999999999991" y="10" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect4" x="3.666666666666667" y="9" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="3.999999999999999" y="16.333333333333336" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="3.999999999999999" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="3.999999999999999" y="14.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="3.999999999999999" y="14" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="EShape" x="3.999999999999999" y="11.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="3.666666666666667" y="12.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="3.999999999999999" y="13" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="4.333333333333333" y="14.999999999999998" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>
714分
<dui_lvldata>
回复(2)<lvl_cfg>
<name>unnamed</name>
<about>精灵积木的落法决定75%,消法决定%25。估计只有%1.5的人能过</about>
<remove_num>8</remove_num>
<deadline>364.1</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Square4" x="5.433333333333331" y="7.7" a="1.2566370614359186" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeyBall" x="9.333333333333332" y="3.3333333333333375" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="7.333333333333333" y="4" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="9.666666666666675" y="1.6666666666666659" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="4.333333333333333" y="11.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="7.999999999999999" y="14" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="9.333333333333332" y="11" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="12.333333333333332" y="3" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="14" y="10.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="11.333333333333332" y="6.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="8.666666666666668" y="7.333333333333333" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="11" y="13.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="11.666666666666664" y="8.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="4.333333333333333" y="14.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="15.666666666666664" y="5.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>
过了,1200分。
回复杂没人回啊,这关我做的
回复<dui_lvldata>
回复<lvl_cfg>
<name>a</name>
<about/>
<remove_num>5</remove_num>
<deadline>487</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Ball4" x="11.333333333333332" y="5.999999999999999" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeyBall" x="2.333333333333333" y="2.000000000000001" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball" x="2.999999999999999" y="2" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball" x="3.666666666666667" y="2" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball" x="4.333333333333333" y="2" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="TriangleL" x="3.000000000000001" y="9.333333333333334" a="1.1693705988362009" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="TriangleL" x="2.9999999999999973" y="2.666666666666668" a="1.5707963267948966" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="2.333333333333333" y="2.666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="TriangleR" x="4.999999999999999" y="4.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="4.999999999999999" y="5.333333333333334" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect2" x="1.333333333333333" y="16.666666666666668" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect2" x="1.333333333333333" y="15.999999999999998" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="9.666666666666664" y="7.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Hinge" x="9.666666666666664" y="7.666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>
攻略~~~~~~~~~~~~~~~~
酷!是原创的吗?
回复74101分.... DAY,WEEK冠军 MONTH就只有第6,,, ALL连个名都没有,,那些人十几亿,太变态了
1小时通关。很好玩。谢谢创作人员。
最后得分居然是第5呢。爽。有见小国旗了,开心呀。
回复惊现国外山寨版堆
http://www.fettspielen.de/de/spiel/grips-puzzle/totem-zerstoerer
回复终于到了32关,卡住
回复(1)终于通关
回复来这里这么久,第一次玩。。我错了。。
原来是这么好的游戏呀。。
回复(1)真的吗?
回复一个ball和两个棍子的斗争............
<dui_lvldata>
回复<lvl_cfg>
<name>打!</name>
<about>.........哈哈哈哈哈哈..........o(∩_∩)o...哈哈!</about>
<remove_num>0</remove_num>
<deadline>350</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Rect8" x="8.333333333333332" y="14.999999999999998" a="0" t="0" e="1" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="7.999999999999999" y="6" a="0" t="0" e="1" f="1"/>
<jnt n="Hinge" x="7.999999999999999" y="6" a="0" s="73" t="100"/>
<obj n="KeyBall" x="8.333333333333332" y="10.000000000000002" a="0" t="0" e="1" f="1"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>
啊!!!!
回复以前我在这里玩过,居然没有发现创造者是……
罪恶啊……一旁忏悔中“XD”(这个貌似是logos专用表情,盗版一下)
郑渊洁童话?和活塞有关麽
回复(1)看郑渊洁童话不就知道咯
回复关活塞什么事了,那东东看郑渊洁童话看疯了是不
回复活塞!
哈哈....
估计最下面的那个人没人能搞定
点此查看图片
30关就是过不去了
回复复制下面的代码,然后粘贴到贴着玩里面。
第九关是怎么过的``谁能说说看
回复你看看
游戏非常有水准,我只能用感动来形容了
支持国产游戏!
伟大~~太伟大了~~
回复一共35关
回复通关了··最后一关用了5分钟转上去了··呵呵
回复感觉它应该叫拆
回复(1)这么说也有道理啊
回复不错不错,很不错。
回复感谢这位匿名同学的建议,我们已部分采纳:)
回复如果能设计个小版块,把每天的最新评论显示出来,以便及时回复那些急需答复的玩家,......
另:有时填写完评论并发出去后,发现不尽如人意,想修改也晚了,应该设计上修改的功能......
回复再提个建议:如果填写完评论,再加上个表情就好了(是否可以设计上一些不同表情,任玩家自行选择?)
回复喜欢动脑筋的游戏
回复建议把参与评论的玩家,也想办法让他露一小脸儿(如果本人愿意的话)就如BOB的要求那样,仅供参考.
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