丧尸危机之劫后余生 - Rebuild

丧尸危机之劫后余生 - Rebuild

2011-02-25 10:23

这里是自爆君,今天为大家带来的是一款新近推出的极具创意的丧尸题材回合制模拟经营游戏:丧尸危机之劫后余生。
此游戏在推出的短短十天之内累计浏览和游戏次数已经超过10万次并荣登Kongregate、Newgrounds等各大Flash游戏站点的排名榜前三名,充分证明了其独树一帜的创意与丰富出色的游戏性。在浏览数过10万的当天,游戏制作者自豪的在主页上宣告:“我们有自信说,这是一种你们从未接触过的游戏体验!”

在这个游戏中,你和你领导的一小群幸存者们,厌倦了无休止的逃离丧尸的生活,在一个同样丧尸肆虐的城市驻留了下来,建立起自己的一片堡垒,决心从丧尸手中夺回城市,在这个被丧尸毁灭的世界创造一个属于人类的避难所。在游戏中,你需要考虑到使你在丧尸灾难中幸存的各个方面,管理你的人员工作,食物供应和士气,抵挡丧尸们对你们的进攻,建设你需要的建筑和设施,研发用于生存的科技,不断探索和收复城市的各个地区,并最终建成一个能够庇护所有人的,在末日之后的新生城市!

先前在推荐《破碎地带之幸存者》的时候我曾经说,能够在丧尸类题材普遍以“逃跑”为主题的背景下提出“反击”的主题,是一个非常令人耳目一新的创意。而Rebuild则在此之上更进一步,不但表达的是反击丧尸夺回城市建立避难所的主题,而且把在丧尸题材中常见的各种情形和事件都结合了进去,给玩家以完全不同以往的创新感而又不显生硬。游戏的难度设置非常贴合玩家,在简单难度下你尽可悠闲地感受这个后丧尸启示录时代的模拟城镇的建设历程,而在最高难度下,这个游戏保证让你感受到在末日危机中生存的艰难与巨大压力。

游戏采用回合制,有点类似于《文明》系列,在操作界面上友好度不错,即使是第一次进行游戏也可以在游戏内附带的教程指导下较为轻松的上手。游戏的多结局和海量的随机事件不但大大增强了游戏性,更充分地渲染了游戏的整体氛围。游戏中细节之处的部分小故事更是让人有时不禁莞尔。例如“XXX的枪走火打中了他自己的脸,虽然他很幸运地捡回一条命,不过以后他的长相会变得更有个性了……”

当然这个游戏也并不是完美的,比如画面就很抱歉……可以说,这个游戏大概很好地反应了外国Flash制作者对创意优先于画质的游戏设计观。此外,游戏的流程较长,一轮完整通关大概要两小时以上,如果时间不够建议利用游戏的存档系统慢慢来玩。

截至这段介绍写完,此游戏在Kongregate上仍然保持着4.51的恐怖分数,力压RPG类游戏神作“史诗幻想3”和塔防类游戏王者“宝石争霸”高居Kongregate站游戏总分排名第二名的位置。至少可以肯定的是,这个游戏进入Kongregate站2011年度十佳Flash游戏估计是没有什么悬念了。Newgrounds站方面,Rebuild干净利落地拿下了当周游戏类排名总分第一,Flash综合排名总分第二的佳绩,可谓全线丰收。

以上,自爆君祝大家游戏愉快。

如何开始

  • 游戏支持三个存档以及对应账户的分数上传,在开始的菜单可以设置分数排行用的姓名

游戏目的

  • 保卫你的堡垒和幸存者们,在这个丧尸危机肆虐的城市里重建人类的避难所!

玩法说明

  • 上方的三个记数为幸存者数量、食物数量、士气值,数值旁边有红色感叹号的表示有危险,需要注意
  • 幸存者
    • 初始有一定数量的幸存者,之后需要在城市里搜索和招募新的幸存者
    • 幸存者需要住所,住所不足的话不能够招募新的幸存者
  • 食物
    • 每个幸存者每天要耗费1单位食物,食物可以通过搜索任务得到或是通过农场生产
    • 食物不足的时候会导致幸存者饿死的事件发生
    • 食物腐坏或是农场欠收的事件会减少食物储备,同样,农场丰收也会增加额外食物储备
    • 食物储备有一定的上限
  • 士气
    • 士气值会受到随机事件和建筑以及战况的影响
    • 士气低落的时候会导致一系列的不利事件发生、如幸存者们盗窃、斗殴、罢工、自杀或者离开等等
    • 同样,士气高涨的时候会导致一些有利事件的发生,如免费改建和清除额外丧尸等等
  • 防御
    • 防御人员需要在警察局或是建筑工事后的商场/超市安置,在这里还可以看到堡垒周围总共的丧尸数量和当前的防御值,以及丧尸进攻时堡垒的危险程度
    • 堡垒周围的丧尸会不定期的进攻,除此之外每隔一段时间还会有丧尸军团出现,在左上角一览防御状况的同时还可以看到丧尸军团距堡垒的距离,在地图上同样可见(红色感叹号)
    • 防御成功也可能会有人员牺牲,但防御失败除了人员牺牲外还可能失去已有地区
  • 随机事件
    • 游戏中每天都可能发生若干的随机事件,执行任务时也会遇到随机事件。不同的随机事件会产生不同的影响,例如捡到流浪狗增加5点士气,食物腐坏损失部分食物等等。这一类随机事件不受士气高低的干预,但是部分事件可以被建筑和科技影响,例如占领医院之后就可以防止幸存者因疾病死亡的事件发生。除此之外还有些事件具有装饰效果,例如某人在任务中擦枪走火打瞎了一只眼睛,那么以后他的名字里就会带上一个“独眼龙”的称号……
  • 概览
    • 在左上角的城市名称处可以看到当前防御状况的概览,包括丧尸数量,防御状况,丧尸军团抵达倒计时等等
  • 菜单 
    • 左上角的菜单可以调整开关全屏游戏,开关音乐,开关脏话过滤,开关教学等选项

地图及任务说明

  • 在地图上可以通过视觉目测看到不同地区的丧尸活动状况,具体的详细地区状态在探索地区之后即可得知
  • 执行任务有着一定的危险程度,基本和地区的丧尸数量成正比。派遣士兵参加任务可以降低任务的危险程度
  • 探索后的地区可以看到三个不同的状态图:左边的是该地区的幸存者数量,中间的是该地区的食物储备,右边的是该地区的丧尸活动程度
  • 地区的丧尸活动程度分为“安全的”“麻烦的”“危险的”“被感染的”“被占领的”五个不同的程度,其中“安全的”为没有或只有很少数量的丧尸,而“被占领的”地区丧尸数量一般在50以上
  • 探索任务:在未探索的地区可以进行,可以得知地区的详细状况,建议不要在未探索的地区直接进行其它任务
  • 收集任务:在有食物的地区可以进行,可以收集到一些食物,地区的食物是定量的,收集之后不会再生,收集者擅长收集任务
  • 招募任务:在有幸存者的地区可以进行,可以招募到该地区的幸存者,剩余幸存者的数量可以在地区状态中看到。领袖擅长招募任务
  • 清除任务:在有丧尸的地区可以进行,消灭该地区的丧尸,执行任务的人数越多消灭的丧尸也越多。士兵擅长清除任务
  • 占领地区:消灭地区的所有丧尸之后才可以进行,该地区必须与堡垒边境相邻接,将地区并入堡垒的一部分。派遣建筑者可以缩短占领所需时间(最多2名)。注意:占领地区后会得到该地区剩余的所有未被收集的食物,但该地区所有未被招募的幸存者都会逃走。

幸存者职业一览:

  • 幸存者:没有特殊能力,可通过执行任务转为相关职业
  • 领袖:可以在教堂或酒吧举行聚会提升士气,擅长招募任务
  • 建筑者:缩短改造建筑和占领地区所需时间
  • 收集者:擅长收集任务
  • 士兵:减少所有任务的危险程度,擅长清除丧尸任务,擅长防御
  • 科学家:减少研发科技所需时间
  • 注:所有幸存者都可以在学校里转为其它职业

地区建筑物一览

  • 住宅/拖车场:容纳8人居住
  • 公寓:容纳12人居住
  • 农田:每天生产6单位食物
  • 大型农田(占两格):每天生产12单位食物
  • 教堂/酒吧:提升5点士气,可举办聚会(增加士气,耗费50食物)
  • 医院:防止幸存者因疾病死亡
  • 实验室:研发新的科技
  • 学校:让幸存者改变职业,每次最多3人
  • 警察局:提升25点防御力,安置防御体系
  • 超市/商场(占两格):在建设防御工事之后可提升25点防御力
  • 废墟、公园、停车场:可改建为住宅或者农田
  • 快餐店、仓库:可改建为医院或者教堂
  • 便利店、加油站:可改建为实验室或者酒吧
  • 汽车旅馆、办公室:可改建为公寓或者学校
  • 墓地:无功用
  • 市政厅(占两格):“起草宪法”胜利的必要条件
  • 邪恶坟场(占两格):“关闭传送门”胜利的必要条件
  • 注:同基础的建筑可以互相改建,如住宅和农田、医院和教堂等。

科技一览: 

  • 望远镜:探索时可以发现更多幸存者
  • 无线电:立刻获得4名幸存者,增加幸存者加入事件几率,需研发望远镜
  • 电力供应:提升士气 ,需研发无线电
  • 丧尸弱点:提升战斗效率
  • 隐匿能力:提升探索任务的效率,需研发丧尸弱点
  • 抗毒剂:大幅提升战斗效率,防止幸存者因丧尸病毒感染死亡,需研发隐匿能力
  • 食物保存:防止食物腐坏事件发生,增加食物上限50
  • 杀虫剂:防止农田欠收事件发生,增加食物上限50,需研发食物保存
  • 肥料:农田产量+2(大型农田+4),增加食物上限50 ,需研发杀虫剂
  • 治愈丧尸病毒:“治愈瘟疫”胜利的必要条件,需研发所有其它科技 

结局一览

  • 注:完成任意结局后都可以继续游戏,继续游戏后可以获取其它未获得的结局。前3个结局在10天倒计时开始之后便会受到丧尸军团的连续进攻(已完成结局2之后则不会)。个人推荐完成结局的顺序:1-4-2-3(3和2可同时进行)
  • 结局1:
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  • 结局2:
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  • 结局3:
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  • 结局4:
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游戏挑战

  • 新手挑战 -  杀死累计50丧尸
  • 入门挑战 -  扩展领土面积至25格
  • 进阶挑战 -  游戏通关,任意难度
  • 高手挑战 -  Harder难度或Nightmare难度通关
  • 挑战G君  -  Harder难度全结局通关,通关分数423720P:自爆君总那么威武

开始玩丧尸危机之劫后余生

Jayisgames对本游戏的评论

 


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评论(36)
最新评论
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2021-07-14 Ti-Jong 发表新的评论

写的不错

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2011-10-06 L.S.Winson 发表新的评论

终于也把nightmare通了。。。总结下经验。。。

1、开局的时候,如果附近都看不到田、住宅这些东西,那就赶紧换一个吧。

2、开局后,第一件事情,是占领住宅和公寓,同时招募两个幸存者,其它人全部出去侦查。

3、人口上限扩大后,一边招人,一边找防御建筑打下来,如果没有防御建筑,那就打田、教堂、酒吧这些。防御建筑如果能有3-4个的话,接下来的10多天都会比较安全,士兵都可以拉出去干活不用驻守,会比较容易打。这个时候的食物全靠收集者去收集就行了,所以也要让闲着的人出去侦查。

4、这段时间比较难熬,需要所有的人都最大化的利用,经常要拼人品,否则后面基本就打不下去了。

5、人数达到16-20人左右的时候,需要至少四块田来维持,否则食物短缺会成为问题,千万不要让食物降到0了,容易饿死人。并且此时最好有1-2个教堂和酒吧,这样快乐值也不会降到0。

6、这个时候是一个稳步推进的时间,士兵数量要有10个以上的话,就会比较好打。迅速的向一个方向扩展过去,到达边界,同时要占领一个研究所。优先研究一级的打僵尸的科技,然后食物、寻找幸存者的概率。扩张的时候,如果建筑师不够也没关系,反正占领块土地也就是4天。建筑师这个时候很有可能会需要用来做建筑改建,满足人口和田的需要,总的来说,人口比田更重要,毕竟食物可以出去收集。否则执行任务的时候死了一两个人,没及时补充的话,很伤。如果有建筑能改成教堂,也要尽量改。

7、如果能够占住一条边界了,那离角落也不远了,尽快推进过去。到了人口30-40人左右的时候,就进入最需要小心翼翼的僵持阶段了,这个时候最理想的办法就是保守扩张,因为已经占据了角落,周围的僵尸已经算是很少了,每次扩展1-2格就行了,其它的士兵基本是要用来防守。这个时候你的领地里应该要有学校、研究所了,训练出5-6个左右的研究员,迅速的把打僵尸的科技(第二个)研发完毕,降低防守压力,再研发出每个农田+2食物的科技。

8、如果能做到上面这一步了,基本上问题就不大了,研发出农田+2的科技后,食物一般就已经不是问题了,每轮都可以加20-30左右,多的食物用来开party,快乐值也就问题不大了。这个时候主要就是看你的人品会不会太差被僵尸潮攻陷了。每次僵尸潮过后,赶紧趁机从地图边缘上扩张。这个时候千万不要触发任何一个结束条件,否则肯定顶不住。

9、如果人品足够,那么当你扩张到另一条边界,也就是,你的领地已经完全占据了一条地图边缘的时候,好日子就来了,这个时候邻接的僵尸格子数就开始下降了,最低会降到10,这样的僵尸数量就是完全可以抵挡的了,此时人口也可以上升到40-50左右,其中35-40个士兵,5个建筑师,3个领导者。

10、当确认邻接的僵尸格子数降低到10个左右的时候,就可以开始触发研发胜利条件了,这基本也是通向胜利的最后一步,如果研发的10天内,你能够抵挡住5波连续的僵尸潮,并且不至于丢失太多的土地和人员的话,胜利就基本拿下了。之后再尽快关闭邪恶坟场传送门即可。

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2011-08-18 xiaohuook 发表新的评论

还有小白一定让他去防守,就算没有僵尸进攻,也有一定概率变成士兵,初期可以有效的解决士兵不足问题。

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2011-08-18 xiaohuook 发表新的评论

 通了几次nightmare,一般完成4个全部结局在130天左右.很喜欢这个游戏,我的心得是:

1开局很重要,周围2格内要有医院,研究所,警察局。3到4格内土地×4,房子×2,教堂或酒吧×2。

2最好先完成科技结局。

3防守平时危险要在30%一下。僵尸潮时要保证防守值比僵尸多,不要冒险,否则很容易恶性循环。

4警察局和超市很重要。

5向一个或者两个方向发展,要尽快打到边缘。

6另外两边的建筑要定期让士兵去打僵尸,但是不要占领,可以有效的缓解防守压力。不然僵尸潮加周围的僵尸真的很可能到800以上,失守一次就很可能恶性循环。

不太同意Valerie的警察局和超市不重要观点。额外的防御值可以让你的防守和进攻轻松的多,尤其是中前期人力紧张。 一般中前期(60天前)2个领导,6个工程师,3-6个科技人员就够了,其他全部转士兵。收集者只是前20天有用,后面还是要靠土地。

另外一些小心的:

中后期打僵尸,hazard即以上的,最好超过4个士兵,坟场,市中心这样的,一次15个士兵,2次就可以清干净。

中期开心值尽量35以上,不然暴动几次,就完蛋了。粮食一定要足够,没事就开开party。

中期(60天)人数到40就基本不要冒险了。

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2011-06-18 nobutaoo 发表新的评论

太好消磨时间了www.f30000.com

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2011-06-07 sunkinds 发表新的评论

恶梦难度有几个要点

前期比较容易减员的是

“粮食不足”

“快乐不够导致坏事件发生(常见是病死,变僵尸)

 

战死比较少见。

 

快乐很重要。

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2011-06-07 sunkinds 发表新的评论

玩完汉化了,10X10才好,太大会累。

通关了……挺好玩的,呼呼……

 

我是抢防御建筑流,当然食物最优先。

 

后面我不放人也没问题。

 

尽早完成一个结局最好

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2011-06-07 sunkinds 发表新的评论

星期一, 03/28/2011 - 22:07andy263 说:

汉化版 http://dl.dbank.com/c05icwim16

ni牛比,感激,在下载,看看汉化。

挺好玩的

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2011-06-06 sunkinds 发表新的评论

说明应该加英文

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2011-04-30 orihiminuk 发表新的评论

  奋战了N久终于通了nightmare一回,耗时295天(在游戏中),得分68万,回忆起来真是噩梦啊

ls的说的不错,但我觉得警局和超市还是很重要的,毕竟高难度下人力紧张,危机重重,有时候少了25点防御就是致命的。警局只要占领了就无偿提供25点防御,而农田和住宅占领了还要去招人,招来的往往是白丁(幸存者),战斗(防御)中转化为士兵要看人品,去训练要花时间。而超市虽然占两个格子,但一般都有人有粮而且提供的量也给力(很容易4人30粮)在无线电没研究出来之前价值还是很高的。

个人玩下来的过nightmare经验:

如果防御值能够超过周围丧尸数量,那危险程度能够下降一个数量级。

丧尸军团来袭当夜一般来说要撤销在领土外执行的任务全力防守,不过有时候危险度30以下的话为了发展速度还是可以赌一把人品的。平常晚上的防御其实也很重要,因为从减少周围丧尸数量的效率来看,防守比清理未占领地块要高很多,如果平时丧尸多来进攻几次的话简直要烧高香了。另外丧尸军团还有几天进攻这个是看得到的,务必根据所剩时间来安排任务,还差3天的时候可以考虑主动进攻一块丧尸数量较多(红框)的地块,还差2天的时候如果防守有余力,可以让士兵保护收集者去探地图。

拼方块不是最重要的,没必要为了领土性状好看去占领那些暂时没用的地块。

前期探索未知区域派1名收集者就够了,万一连续任务失败死人多了重开大不了重开新档。中后期如果士兵数量紧张而收集者数量又多的情况下可以考虑一个探索任务中同时派出两个收集者,这样至少任务失败的概率要小很多。(感觉研发了隐形后两个两个派出去的收集者就好像没死过)。

4个结局前3个的条件一旦触发(开始研究,开始攻占坟场)都会导致丧尸军团连续出现,丧尸军团进攻当日丧尸数量可能超过1500,所以触发前要估量一下自身的防御能力。

 

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2011-04-30 Ground0 回复 orihiminuk

膜拜……我尝试了一次之后就没有勇气继续了……

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2011-04-07 Valerie 发表新的评论

感觉警察局和超市很不划算,才提供25点防御,而农场和住宅即使在最高难度无科技的情况下平均每块地也能养活2.5人,2.5个士兵驻守的话也有37.5防御,用起来还更灵活。这还没算公寓的价值。

一般领土越多,周边僵尸数量也越多,危险度也就越高,驻守人员也需要越多,所以有时候会陷入僵局。避免的方法是尽量使自己的领土接近正方形,这样在拥有同样多领地的时候接壤的危险地区较少,和围棋一样最好能占领地图的角和边。还有千万别占领市政厅和邪恶墓地旁边的地块,除非你准备一口气攻下它。因为这两个地方僵尸巨多,如果你没能力攻下反而会令你的领土危险度变得很高。

高难度下要敢冒险,有时候甚至要空城出动以求迅速扩张,太保守肯定是死路一条。初期不冒险的后果就是后面被迫冒更大的险。

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2011-04-08 Ground0 回复 Valerie

完全正确

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2011-04-07 gauldoth 发表新的评论

发现我和自爆君口味真像啊

kongregate上面拿满了achievement

nightmare依靠研究所通了一次

这个游戏真的不错

上班的时候没事可以在那边点点,不用担心其他什么,这个就是策略类游戏的优点

话说nightmare真的是在博人品,中期我一度感觉就快通关了,但是突然丧尸潮变得超猛,所有人全上,我大概有3~40人的样子,基本都是士兵,危险度依然有50%+,一次失守就杯具,前期也是挑了好久才挑到有双警察局,双旅馆的开局,最后还是没有干光僵尸

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2011-04-08 Ground0 回复 gauldoth

我只通了Hard,Nightmare确实靠人品……

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2011-04-06 orihiminuk 发表新的评论

发现一个技巧:进行任务中的地块丧尸不会增长,利用这一点可以避免好不容易打下一块地没有建筑者/领袖去占领/招募,结果第二天又出现丧尸不得不重新清剿的情况。只要派个随便什么人去做招募/探索食物/占领任务,第二天专业人士腾出空来再取消原来的任务就可以了。

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2011-03-28 andy263 发表新的评论
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2011-03-12 kurier 发表新的评论

收集者一般是怎么增加的?

我让收集者带着幸存者去做收集任务,但是好像幸存者不会变成收集者的样子

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2011-03-12 Ground0 回复 kurier

收集者除了自行加入之外似乎没有其他的增加途径。

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2011-03-08 QQO 发表新的评论

确实好玩,尤其是喜欢文明系列的

HARDER和NIGHTMARE的难度真不是一个档次的,HARDER小心一点,僵尸进攻基本都能守住,和普通难度也差不多,但NIGHTMARE第5-6波的进攻基本无解,然后就是恶性循环,求指点。。。

另外分享几个经验,不一定正确,供参考:开局临近有2田和医院难度至少降一半;早期学校不是必须的,平民可以让士兵带着去打仗,回来基本都会变成士兵;探索尽量让收集者去,死亡率很低;僵尸数量如果突然翻倍增加,下回合80%进攻,防御不够话可以把派出去的人取消任务回来防守;超市和警察局是非常重要的,前提解决粮食和人口问题就要尽量找超市和警察局,然后再发展;图片上有几个人在火堆边上,就说明有几个幸存者,4个幸存者的话我一般会派2-3个领袖去,都能带回来

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2011-03-02 艾维 发表新的评论

但是我还是喜欢之前的那个《破碎地带之幸存者》的游戏。

那个比这个强。个人认为。

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2011-03-02 艾维 回复 自己

当然这个在我眼中也是5分。

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2011-03-02 crazy 发表新的评论

英语不好的人压力很大,总是玩着玩着就死了

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2011-03-01 艾维 发表新的评论

为什么我载到8%就没有反应了呢??

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2011-03-01 blackbox 发表新的评论

 Harder 打不过... 到后面,城镇周围全是红色的高危区,单单防守就很吃力了,没有多余的兵力拓展城镇

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2011-02-27 吃巨人的食人花 发表新的评论

前期老派人出去裸奔,老死。。。

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2011-02-26 QQending 发表新的评论

 很好玩 = = 3小时全reclaim通关

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2011-02-26 55285531 发表新的评论
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2011-02-26 Green_heart 发表新的评论

观察多日,为自爆君的赏析力所倾倒。

 

也喜欢这个有中抓圈氛围的名字

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2011-02-26 andy 发表新的评论

8-12

XXOR  汽油

All mart

Mcnoodle

= =

無語

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2011-02-25 770554910 发表新的评论

我玩的時候

我看到有人同名:

kelly

leeolau

…………

(真是不可思仪)

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2011-02-25 lbediter 发表新的评论

处女评给这个经典游戏!真是好游戏!
首先感谢自爆君给我们带来这么详细的介绍,不过纠正下自爆君的一个小小的BUG,学校只能训练领导,士兵,工人和科学家,搜集者是不能训练的...
再说说个人的一些体会:
1.食物是根本,应该作为最高优先级去处理,不过要注意上限.
2.尽量占领公寓(容积率最高嘛...),把住宅和停车场改成农田.
3.在防守的时候并不是只有士兵才加防御点,只要是没有行动任务的人都可以参加防守.不过记得在丧尸潮过后再把他们从防御岗位上撤下来.
4.学校也是早期必须的建筑.开始的时候士兵真的很缺...尤其是高难度.
5.出去执行任务一定要派士兵护送.把危险减低到至少5%,侦查任务务必要降低到1%.(高难度必需)不然你的人力资源部长就要和你发牢骚了.XD
6.一旦占领实验室,立刻研究科技....(我就经常忘记...)

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2011-02-25 arkpanda 发表新的评论

nice system.......

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2011-02-25 logos 发表新的评论

非常详细,辛苦了!

顺带说一句,在国内flash游戏如此不景气的情况下,玩家们还是要多多提高自己的英语能力啊!

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2011-02-25 bang 发表新的评论

自爆君所发游戏为之精品中精品

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2011-02-25 Niuzr 发表新的评论

好复杂…

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