10,提到这个数字你会想起什么?圆满、美、十进制,还是阿加莎·克里斯蒂的侦探小说名篇《十个小印第安人》?如果您想到了最后一个,那么恭喜您,您的想法和接下来作者要介绍的游戏已经很接近了。
话说上次介绍的《SubMachine: 32 Chambers》反响似乎不错,于是作者我开始寻思要再去找神人MSkutnik的哪个系列游戏来介绍介绍。想着想着,作者的S细胞发作,思路拐向了一个特诡异的方向。于是这一次介绍的就是,广角实景拍摄,取材地点众多,画面丰富细腻,Pixel Hunting度满点(不知道Pixel Hunting是什么的各位请去看这里)的——《十个小矮人》(《10 Gnomes》)系列。
话说这《十个小矮人》系列,和侦探小说女王阿加莎·克里斯蒂的传世名篇《十个小印第安人》,那啥,没有任何关系(……)。游戏的目的非常简单,玩家们需要在游戏提供的广大场景中,找出藏匿在角落里的10个小矮人。这十个戴着尖尖帽子长着胡子的小矮人们会藏在每个匪夷所思的地方,搜索的时候要是一不留神,很容易就会略掉一个。最万恶的是,这游戏居然有时间限制——要是玩家在时限内没有找全所有的小矮人,游戏便告失败。不过其实不要紧,毕竟这只是一个小游戏嘛,作者也不会用什么恐怖画面来惩罚失败的玩家,更不会像阿加莎女王那样把哪个角色杀掉(话说这游戏有角色吗?)。失败的时候,只有一张简洁告示:“你败了。”不服气的诸位,请按“retry”键从头挑战吧。
为了做这个游戏系列,作者MSkutnik跑遍大江南北(或者其实只是他家附近而已),拍摄了为数众多的实景照片,用作这个游戏系列的舞台。现在,《十个小矮人》系列已经出了13作,包括12个系列作品(episode1-12),以及在今年用于参展、在系统上有少许扩展的特别作《10 Gnomes in Bologna》。每个作品都使用了不同的场景作为游戏舞台。也有传说这其实只是作者使用其特有诡异形式所举办的系列摄影展——好吧这不是传说,是本文著者我瞎编的。从第一作开始玩到最新的第13作,可以明显地看出这个游戏本身在进化。像是画面提示、场景切换效果、隐藏要素,甚至那十个小矮人的画风,都是在慢慢朝更好的方向进化着。之前玩过《梦魇之城》(《Daymare Town》)和《SubMachine》系列的玩家们玩这个游戏的时候,大概也能通过体会本系列游戏的进化,对游戏作者MSkutnik更添几分亲近感吧。
好,到这里本游戏的介绍完毕。下一回(要是有的话)大概会回归到逃脱房间类游戏的介绍。各位茶叶咱们下回(要是有的话)再见。
很喜欢阿加莎的作品
回复不错
回复实景很帅的说。。
回复冒充一下……
回复终于要放假了,可以来玩一下了
回复家具党~logos把他干掉
回复(1)还是让pang来出手吧。
回复(1)开心到忘记写名字了
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