“凡有的,还要加给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来”。在听到了强大的茶编之吐槽声...在被震荡在地的我重新站起并拍下身上的灰尘的瞬间,在悲剧的意识到我似乎失去了与flash游戏的联系后...在我的脑海中冒出以上词句的时候.....
我只好从尘封的记忆里拿出仅存的一款flash大作-----这一款大作,我----称之为奇葩!(你听说过收费19刀的flash游戏么)!
警告!游戏地址只是Demo,谨慎尝试!
以上吐槽,请自行略过....下面转入正题
rpg向flash游戏历来有缺少强大剧情的传统,这一点,特别是在和传统rpg,比如和具有强大世界观和至今令我感到奇怪不已的角色名称(这是吐槽)的以日本为代表的东方rpg(以英雄传说为代表)和以自由度见上的西方rpg(以辐射和上古卷轴为代表)比较之时其缺点会暴露无遗,也许有人会悲哀的发现:用flash做rpg根本就是悲剧吧。
但我们不能否认奥库兹是一款成功甚至是一部了不起的flash游戏,为什么?为什么一款既没有自由性又没有剧情的flash游戏能做到如此成功?我想,是他抓住了rpg类flash游戏的实质以及其巧妙的效仿了rpg的另类,游戏的核心足够简单,但给你以足够的挑战性和成就感,就如同大菠萝或者开罗系列,简单,却不幼稚。
这也是竞技场类游戏的特征吧,去掉了自由度和剧情,全心全力的做好战斗系统,甚至有令人惊喜的纸娃娃系统,不能不说,这是一个很好的rpg类flash游戏的思路。
正如“竞技场之沙”(Sands Of The Coliseum)和属于A站当家大作队列里的Sonne,当竞技场也成为一个新的flash题材被开发出来的时候,能不能创新(包括一成不变的战斗系统,升级的模式)或者将细 节(包括音乐,画面,以及动作的流畅性)做到极致也便成为了衡量一款flash竞技场类游戏的标准。
我并不确切的清楚“竞技场之沙”Sands Of The Coliseum和“草鞋角斗士”(Swords And Sandals)谁先谁后,也不能确定之前有没有优秀的竞技场类大作,但鉴于主观性以及当年本人玩此游戏的眼前一亮之感,奠定了本篇是介绍SnS2的基础。
大家有没有看过“斯巴达克斯:血与沙”,里面血腥残暴的画面是不是给你留下了印象???当你一遍又一遍在全面战争里吹响冲锋的号角,麾下的重步兵们掷出重型长矛的时候。罗马,是不是给你留下了深刻的印象?当我们回想起古罗马的文明,铭刻于记忆中的,恐怕不能只是历史课上学的文化的相对不思进取和那法律的集大成吧,对!我们会想起那快塌了的罗马大竞技场,于此李小龙在“猛龙过江”里秀出的魔鬼筋肉,还有......还有那血腥的角斗场面!!!
足够的难度,足够的挑战乐趣(升级进而不断强化人物),或许还有附加的纸娃娃系统构成了此游戏的主要元素。
在你受够了千篇一律的无脑打僵尸然后赚钱然后买武器然后升级的时候!!!你为什么不来一枚竞技场呢???
一样的血腥刺激,一样的赚钱系统,一样的买武器装备自己!!!却有着无脑打僵尸类游戏没有的需要动脑运用战术才能打倒(杀死)你面前的对手的斗志斗勇,有着无脑打僵尸类所没有的独特的升级系统(如果把升级点数加在体格上,你会惊奇的发现你的人物在变大变壮!!!)伴随着flash游戏少有的纸娃娃系统以及完善的战斗系统,他是我眼中不多的flash游戏大作。
既然这是 一款可以改变对既往升级式模式游戏印象的一款游戏。
那么,为什么不来一枚呢???
P.S: 在搜索此游戏的时候,我惊奇的发现此游戏不仅有在线,还有IOS 和 Android移植,不保证流畅性,但难度应该足够,最重要的是,移植可以不是Lite版!