灵魂禁锢 - Sequester

灵魂禁锢 - Sequester

2012-06-19 11:15

这里是自爆君,这次给大家带来的是一款不久前刚刚推出的黑暗系Flash艺术精品之作:灵魂禁锢。
“弟弟?”
记得曾经有一个时代,游戏被誉为可以与文学、音乐、电影等共同跻身于艺术领域的“第九艺术”,不过随着游戏商业化的愈演愈烈,游戏的艺术性也逐渐地被人们所淡忘了。但是仍然有很多游戏,坚守着思想和艺术表现的准则,尽其所能地继续用游戏所特有的互动性和综合性的优点,为人们带来艺术的享受。比如这一次给大家带来的《Sequester》——
“弟弟?真的是你吗?”
我写这个介绍之前,犹豫了很久,因为我甚至不知道到底应该用“游戏”还是“艺术品”来称呼这部作品。当我看到这个游戏出自曾经创造了经典创意之作“移形换影(Shift)”和致郁内涵系神作“殇逝(K·O·L·M)”等一系列大作的作者Tony的时候,已经期待到这个游戏必然是一款非同凡响的作品,即使这样,这个作品的表现还是远远超乎了我的意料之外……
“我被困住了,我无法离开这里。”
游戏开始的那样自然而然,令人看不出什么端倪。男孩从床上猛然惊醒,发现自己只是坠入了一个新的梦境。没有任何煞风景的教程和说明,但是你却一样毫不费力地明白你要做什么。直到作为玩家的你有意无意发现了这个游戏的核心系统,游戏的大幕才真正在你面前展开——
“你是来帮助我的吗?”
无数个闭锁的空间、无数个循环的梦境。游戏的片头和制作组名单如同一部电影一样随着关卡的进展铺陈开来,一同响起的还有那充满阴暗和忧伤的背景音乐,混合着背景的雨声,将肃穆和凄凉感笼罩在了玩家的心头……
“今天本该是我的生日的……如果我还活着的话。”
配音的女声的声音是那样的平静,然而在这平静下是掩盖不住的悲伤和追忆。随着男孩在一个个闭锁的梦境里行走,整个故事也在姐姐的叙述中一段段展开,吸引着你走下去,走下去……那些亲切而普通的话语,在这个故事的背景下,却一言一词都给人以触动心灵的感觉……
“从那时起,我便不再有自由。”
在KOLM中,我们就已经见识到了Tony对于场景和气氛那出色的掌控力,而到了这次的Sequester当中,他更是将在KOLM中运用过的种种手法发扬光大。无论是灰暗的色调、时常隐现在场景中的暗示文字、触人心弦的配乐和与之相契合的背景音、还是深沉而又充满绝望的剧情,这种种要素融合在一起,交织而成一曲精美的咏叹调。除此之外,本作品的配音不得不说是上乘水准,无论是语调还是情感都拿捏得恰到好处,给这款精心雕琢的游戏添上了完美的一笔。
“我需要你帮我找回我的灵魂。”
游戏的剧情讲述了一个男孩在梦境中,遵循着他已故的姐姐的指引,穿过一个又一个闭锁的梦境的故事。剧情本身给我的第一感觉是颇有《Lovely Bones(可爱的骨头)》的风范——通过亡者的视角来叙述整个故事。故事的内容和语言朴实无华,却不乏感染力。整个游戏的过程与其说是在寻找姐姐的灵魂,倒不如说是姐姐在不断寻找自己的回忆,寻找自己存在的证明,寻找那些属于自己曾经生活的,点点滴滴。
“给你一个建议:不要碰死掉的东西。”
抛开其艺术价值不谈,单纯看游戏性,这款游戏也相当的具有魅力。游戏的核心系统——每一个关卡都是一个上下左右前后连接的封闭立方——里毫无疑问地有很多魔方的影子,擅长于玩魔方的玩家应该会感到非常亲切。这个系统的构造简单明了但却魅力无穷,在狭小的六面体结构上,通过变换,却能演绎出近乎无数的可能性。这一点和Shift系列可以说有异曲同工之妙。
“你在猜谜上总是能胜过我。”
在游戏的平衡性上,该作品同样做的非常出色。关卡里没有强制的教程,而是随着循序渐进的关卡把游戏的系统逐渐展示给你。关卡的难度过渡平滑,易于上手却难以精通。在前期,玩家可以很轻松地欣赏游戏,而后面的关卡则往往不费一番力气难以明晓其奥妙所在。另外,为了不阻碍玩家的游戏体验,在挑战一关失败一定次数后,游戏会提供给你跳关的选择,以使你能继续剧情。在这一点上可谓是相当的体贴。
“你最后还是要离开的,对吗?如果你要离开的话……我能跟着你一起吗?”
一口气写了这么多,仍然觉得什么样的溢美之词给这部作品都不算过分。如果要总结一下的话,我的结论是:这是一个游戏,这是一个好游戏,这更是一件独具匠心的艺术品。姑且希望,能以我这篇简陋的介绍向给我们带来如此优秀艺术品的作者致敬。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。

如何开始

  • 直接开始游戏即可

游戏目的

  • 这是一个无尽的梦境,在这无尽的梦境中,她的灵魂被禁锢在这里。

玩法说明

  • 方向键移动/跳跃/进入门
  • 触动开关可以切换相应颜色的方块存在或消失

游戏挑战

  • 入梦 - 完成序幕
  • 门坎 - 完成第一幕
  • 根源 - 完成第二幕
  • 空白 - 完成第三幕
  • 憎恨 - 完成第四幕
  • 死结 - 完成第五幕
  • 梦终 - 游戏通关

开始玩灵魂禁锢

Jayisgames上的游戏测评及攻略


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评论(23)
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2019-10-26 jacky1613 发表新的评论

有点致郁

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2012-08-03 OKYUAN 发表新的评论

 揪心···

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2012-07-19 _Arthas_DK_ 发表新的评论

 惭愧,即时翻译能力和词汇量不足。能否简略解释一下剧情

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2012-07-03 clanso 发表新的评论

终于通关了,。。。

游戏几乎没有什么机会死。。就是6个面绕啊绕啊绕啊绕把玩家san值逼进绝路而已。。

还有那个难易过度平滑根本就是坑爹啊,咱耗时最久的关卡明明是在三章。。

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2012-06-23 大背背 发表新的评论

 太经典了,梦境的氛围一下子就吸引住我了,一次通关。结局是治愈的。

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2012-06-21 embosom 发表新的评论

 终于通关了,有几个部分真坑爹啊,跳进去就出不来了活着就是个死,开始没看到能选关,每次遇到问题都是刷新解决,汗。

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2012-06-20 kqsh 发表新的评论

 通关了,没看懂结局是怎么回事……

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2012-06-20 Steam 发表新的评论

玩过了以后,很难受,不知道该怎么说……

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2012-06-30 Steam 回复 自己

一开始我以为是那个小男孩在说话,然后听到了Hello,My Little Brother.我猜他有个哥哥,然后有一个I go with my boyfriends. 搞毛啊,原来是搞基 后来才发现是女的,是姐姐……

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2012-06-20 九点圆 发表新的评论

话说以前玩过在环面上进行的游戏还真没玩过球面上的...而且能跳关真是太赞了,以及3.3太纠结了= =

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2012-06-20 九点圆 发表新的评论

 = =终于看到了,本来想自己写介绍来着

话说kolm的坑啥时能填啊

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2012-06-19 发表新的评论

唔,之前在NG上玩到过这个游戏,后来它莫名其妙地从N站上消失了= =

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2012-06-19 Ground0 回复

 大概是被AG告侵权了吧?……

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2012-06-19 猫又 发表新的评论

剧情和背景音乐设定都很棒的说,内涵的游戏最有意思了

 

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2012-06-19 Plants vs Zombies 发表新的评论

觉得自爆君真的专注内涵游戏三十年啊

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2012-06-20 pang 回复 Plants vs Zombies

同意

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2012-06-19 sion 发表新的评论

 梦中梦,3-3的开关折腾中

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2012-06-19 logos 回复 sion

同折腾

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2012-06-19 logos 发表新的评论

初体验,音乐音效很棒,气氛烘托如自爆君所说,一流,再加上悬念剧情,代入感非常之强烈。即使在上班也感到非常投入了。操作手感和动画的流畅度稍有欠缺,不过无大碍。

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2012-06-19 logos 发表新的评论

自爆君的介绍真是越来越专业了。游戏看截图就让我想到了KOLM,看来作者已经形成了自己的特有风格。嗯,先玩玩再说。

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2012-06-19 pang 发表新的评论

这游戏真棒,审核到一半忍不住跑去玩了…(捂脸)有种不忍心玩下去的感觉。

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2012-06-19 pang 回复 自己

好恐怖……好像童年恶梦一样恐惧直击心灵,我玩到2-3被阿飘追的不行然后躲在水里阿飘迟疑了一下然后有把我吃掉了。然后我跳台类恐惧症又犯了onz

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