我是妹红。
不知道有多少人还记得Decision这款游戏,那是一款以丧尸为题材,把细节做的不错,从平凡中闪光的优良作品。除此之外,在剧情方面……那看似平凡的结局弥漫着的淡淡惆怅,至今也时时笼罩在我心中……
Decision的续作并没有什么剧情。但它沿袭了上作的风格和系统,并在游戏性上做了极大的改进:僵尸种类增加到了24种,Boss的强度有了一定提升;武器升级系统不变,但种类增加到了5+3种,并增加了熟练度系统;技能更是由4个增加到了10个,其中有3种主动技能,再加上3种特殊武器的话,战斗中除了开枪跑路还有6个技能,大大丰富了操作性,而不像上一部作品那样全是被动技能;自然,毫无疑问的,增加了完善的成就系统和两种不同难度的生存模式。
Decision曾被logo评论为“大作!细节到位,操作方式也有创新。”我很期待他会怎么评价这一“大作”的续作。