相信很多人听过这样一个故事:贪婪的国王从神那里取得了点金术的力量,他兴高采烈地把身边的一切东西都变成金子,可是时间一长,他开始觉得不对劲——他想要吃东西,手一摸,香美的烤肉、多汁的水果变成了冰冷的金子;他想要喝水,手一摸,水和杯子一起变成了硬梆梆的金子。这一切让国王身心俱疲。这时候他最疼爱的小女儿出现了,他想要拥抱她来得到一些安慰,可当他手刚摸上女儿的脸颊的时候,女儿却一下变成了一块人形的金子。国王面对这一切,后悔不已。
这个故事最早出于希腊神话,而今天要介绍的这个平台跳跃解谜小游戏的名字,就取自神话主角,佛律癸亚国王的名字迈达斯(Midas)。在故事的最后,迈达斯向赐予他点金力量的酒神狄俄尼索斯祈祷,后者告诉他可以用帕克托罗斯河的河水洗去这力量。迈达斯照做了,当他碰到水面,点金术的力量就转移到了河水里,河里的砂石立刻变成了黄金。
游戏采用了这个故事里的概念,主角必须移动到河流(游戏里的蓝色方块)边与河水接触,洗去点石成金的能力,才能和终点——主角的小女儿碰面。如果没有洗去能力就触摸女儿,女儿马上就会变成黄金。游戏里,被变成金的平台会往下掉,这会造成地形的改变,因此掌握时机把平台变成金块,成了解决谜题的关键。
总的来说,游戏本身非常简单,每个元素的变化也不多,但游戏本身利用这不多的变化巧妙铺设了一个个的谜题,而且玩法和作为背景的神话故事结合得非常好。最后一关(?)的设定是整个游戏的点睛之笔,其深意只有玩到了最后才能细味品尝出来。可以说,《Midas》这个游戏不需要剧情,光靠游戏机制就已经达到了叙事的效果,十分难得。游戏流程很短,通关还不用一个半小时,但我认为它值得大家一试。
这里是自爆君,这次给大家带来的是经典解谜冒险类大作“Reemus的奇妙冒险”系列的最新作,第四章“可怕的官僚主义黑洞”。
还记得创作了“小小恩惠”、“外星访客”系列的Zeebarf吗?确切的说,现在应该称他们为Clickshake了,没错,这就是Jay Ziebarth(Zeebarf)和Steve Castro(EntropicOrder)这二人组自己创立的游戏网站,以这近十年来他们自己的系列作品为主打。Clickshake一向在冒险游戏方面有着独特的专长,而且其另类、诡异、充满猎奇色彩和想象力的幻想世界观更是引人入胜。欣赏Clickshake的游戏时,常常给人以梦境般的感觉,置身于光怪陆离的背景下,却又觉得一切都是那样自然而然。不管是中古西幻和摩登风相融合的“Reemus的奇妙冒险”,还是如“外星访客”那样被外星异形入侵而充满血腥和恐怖的平静现代,再到“小小恩惠”系列里那回归原始易货贸易的未来星际世界,Clickeshake的艺术风格足以让每一个爱好幻想的玩家难以自拔。
书归正传,在前几次的“Reemus的奇妙冒险”当中,灭虫专家Reemus和他的朋友吟游诗人Liam应国王的邀请来到王都,却遭遇了死亡蠕虫的入侵事件,死里逃生的二人通过拜访全知之虫得知这种来自外星球的死亡蠕虫已经和野蛮的怪物种族Gygax联手,即将向整个王国发起进攻。对这个从天而降的扬名立万机会激动不已的二人踏上了拯救人类的旅途……在历经一路坎坷之后,二人终于抵达了边境,准备和死亡蠕虫一决高下。但是,在那之前,他们和无上的救世主荣誉之间还隔着最后的一道障碍,那就是万恶的官僚主义系统……
游戏本身继承了Clickshakes系列游戏的一贯品质,各个方面都没什么可以挑剔的。新增的分支式剧情系统更增添了游戏的乐趣,也降低了关卡的复杂和困难程度,即使是不大擅长解谜冒险类游戏的玩家也可以放心尝试。如果实在遇到卡关的问题,不妨参考本介绍附带的原创版剧情完全攻略。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款优美而轻松愉快的动作解谜类游戏:至亲至重。
等一下,这个游戏的名字是怎么回事?
嗯,那么,就让我们来先看看这个游戏的自述吧:
事实上
迷失的意思是不被寻找
你在那里整日整年
人们看得到你
朋友们知道你在哪儿
邻居们听得到你的声音
但是他们从不来找你
家人们每天从你身边擦肩而过
但是他们从不……碰到你
这就是我的灵魂如何飞走
只留下每一天都越来越沉重的躯壳
就像块石头……
然后就像石头一样
我开始坠落
什么时候?
我记不得了……
但今天早上,我比往常更早苏醒
当我醒来时,
我感觉……我感觉自己如同羽毛般轻盈
时间慢了下来
然后它停止了
我停住了时间
然后我记起了所有事情……
我如何失去所有人
我如何在我的房间里迷失
我记起了我如何忘记人们……
这位是Sydney,我的妻子
她现在看起来如此遥远
她以前不是这个样子的……
Billy现在是个小伙子了
灵巧、富于能量、充满活力
他的降生仿佛就在昨天一样
这才是真正刚刚降生的!Toby
嘿!你什么时候开始爬了?
我的爸爸,自从妈妈死后他一直没有离开过自己的房间
你好啊Mr.Greer
爸?
我猜他睡着了……
今天,我记起来人们如何忘记我
现在,我要告诉你一个故事
这将是我旅途的故事
我找回我家人的故事
这会是一个怎样的故事?
请各位自己来慢慢体会吧,当看完结局时,你一定会感慨良多……
对你而言,至亲至重的,又是什么?
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
新年好,这里是moto999。大家会不会觉得生活太无聊呢?在这时,就需要有张奇怪的笑脸闯进你的世界了。
这个著名的笑脸,叫做Trollface,所表达的意思,就是要嘲讽或者闹被害人一下,或者是在某个帖子里“钓鱼”。(其余请百度之)更简单易懂地理解,也就是看着他坏坏的可恶的笑,你是否能感觉到这种恶搞的乐趣?
好了,说回这个游戏。单线条的画风,简约的解谜风格总是我们很欣赏的一类,而这次呢,解谜的方法更是无厘头到爆。有些地方可是非常非常地贱~可谓是贱可贱,非常贱~就看玩家们能不能比它还贱了。(P:茶饭后介绍过把这可恶的笑脸射出去! - Trollface Launch ,有兴趣可以一起玩一下)
大家好, 我是墨鱼仔,这是我第三次推荐游戏~今天给大家带来的是可爱的小女孩—— 阿尼卡的冒险旅行。 这个游戏很早以前玩过,当初第一次接触这种故事性的解谜点击游戏,喜欢的不得了(之前偶只玩过超级玛丽俄罗斯方块这种过关的- -)后来这种游戏慢慢多了,像是著名的爱丽丝之死,糖果屋历险记等等。
相比于上面两个,阿尼卡的故事要清新的多,是真正的可以给孩子们看的童话故事。讲述了小女孩阿尼卡的兔子布娃娃被老鹰叼走,她穿越丛林找回兔娃娃的奇幻冒险旅程。这款Trickysheep的小游戏画面清新,音乐优美,一些小角色也很可爱,算得上是一部让人放松身心的佳作。
关于游戏的译名我一直纠结,因为有的国内网站翻译成小女孩的兔娃娃,或者小女孩的丛林秘密之类的…我觉得还是按照原著翻译比较好啦,就变成Anika's Odyssey - 阿尼卡的冒险旅行了~~游戏副标题是Land of the Taniwha,这个TANIWHA完全没听说过好奇的很,于是去查了下Wikipedia,原来Taniwha是新西兰原著民毛利人传说中的一种猛兽,它们居住在深深的潭水中、洞穴中或者是海里,形状各异,嗜鲤或龙,水陆双生,时而残暴,时而温顺。它们普遍被认为是受人尊敬的守护神,但在某些传统中又被描述为危险凶残的掠夺者…… 很神秘的生灵哦~ 至于玩家们能不能见到它,大家试一试就知道了~~~
ps. 其实偶不确定哪一只是Taniwha啦…
大家还记得三只小羊吗?老大胖胖圆圆,老二瘦瘦会跳高,老三超级小能钻洞的三只小羊。这次他们不再只是在牧场里,而是来到大城市伦敦进行冒险~ 本作中可以在伦敦的大笨钟上跳跃,可以把烟囱当炮筒,非常之有趣。
话说最近很多这种动作解谜类游戏增加了场景元素,给游戏整体丰富感和趣味感添彩不少,像之前的唤醒盒子3。这种多角色配合的模式在游戏界是屡试不爽,像飞车海盗汉斯汉斯、小狗巴克的魔域冒险等等,就连近年兴起的桌游三国杀也是这一模式(扯远了喂- -)。不过多角色合作的即时游戏却是少见(解谜类游戏许多不需要操作技巧),角色拥有不同物理特性的更是少上加少。而三只小羊是充分利用到了他们各自不同的物理特性,这正是其精妙所在。
Hi,今天是moto999推荐游戏。好久不见的唤醒盒子回来了!今天带给大家的是唤醒盒子的第三代作品,一样的简约式谜题,一样的睡觉盒子人,不一样的是更加丰富多彩的画面和场景!
特别之处在哪呢?本作不仅画面比前一代提升了不少,而且给每一关赋予了不同的场景,还有许多文化、典故。例如你会看到说谎话的匹诺曹、蒙娜丽莎、米国总统选举等等特别的场面,很有趣的。
另外我想说的一个事是,有个关于游戏令人放松的理论是:好的游戏能让人全身心地投入,达到一种“沉浸”(不是沉迷)的状态,这种状态下,可以令人忘却许多烦恼,得到一种完全的休闲放松效果。这个游戏就让我也有些“沉浸”了,伴随着柔美悦耳的音乐,确实是很好的休闲呢。
大家好,好久不见,我是(声称)只介绍密室脱逃的Sharon。今天我来给大家介绍一款解谜游戏——《小狗巴克的魔域冒险》(Monster Bark)。
在一个雨夜,小狗巴克正在享受窝里垫子的温暖睡得香甜,突然,来自异世界的怪物伴着一声巨响破窗而入!它们打开了一个通向异世界的大洞,巴克家里的东西还有它的朋友们都纷纷被吸进了洞里。为了夺回家什和朋友们,巴克朝着洞里奋勇一跳,它的冒险就从此开始……
本游戏属于策略解谜类游戏。游戏目前共有39个关卡,每个关卡的目的都是一样的,就是让巴克拿回自己的东西。只要物品收集齐全,即可自动过关。还会出现各种各样的怪物,一旦碰到它们即告Game Over。想办法绕开怪物和陷阱,收集每关通关的必需物品,是游戏的主要谜题。
在旅途中,巴克能够慢慢地集齐失散的伙伴,他们中的每一个都有自己独特的能力,如何在不同的伙伴之间灵活切换是本游戏制胜的第一要素。另外,每种怪物都有各自不同的行动模式,有些时候,玩家还要善于利用怪物的特性才能解除路上的机关。
游戏采用全2D flash动画的画面呈现方式,配上电影配乐风味的BGM,看起来就像一部制作精致的小动画。每个角色和怪物在行动和静止时的小动作、走路急停时微微的打滑感,都能让人看出作者二人组——Joey Betz(负责编程)和Adam Vian(负责美术和音乐)的用心。作为一部休闲类小游戏,它可以说是一部相当优秀的作品。
大家好,今天的游戏是……唔,严格地说,它可以叫做一款游戏吗?好吧,既然前面连Just-Chatting都能算是个游戏,这个游戏就当之无愧了。
其实这是个网站,网站由一系列关卡组成。每个关都会有一些话,或者图片,就是所谓的题目。而你,要找到正确的答案,输入进答题框中,才能进入下一关。
其中呢,会涉及到计算机、英语、西方文化、数学、化学……………………各种知识。在你解出某关的答案后,经常会想喷这个作者吧。
但当你通过自己努力找出谜题的答案,总会感到一种莫名的满足感吧。对于未知事物的探索,也就是我们游戏的意义所在呢。
大家好,第一次在茶饭后推荐游戏,还请各位茶编茶友多多指教。
这次带来一款自虐向的老牌解谜游戏-Planarity。中文名字很扯——准确的说,是大家都叫它“很扯”。为什么呢?一是因为这游戏的玩法,游戏界面上有许多顶点,每个点都与其他若干个点间有连线,一开始看上去是一团乱麻,而你要做的就是扯动这些点,使得任意两条连线都不相交就行了。二是虽然游戏朴素至极,却能烧掉你所有的脑细胞,一会之后你就会发现自己已经扯得两眼发晕、脑子全乱,而局势却毫无进展——这时你会不会想扔掉鼠标,大吼一声:"这游戏真tm扯”呢?
等等,这玩法怎么这么熟悉啊……You got it,这款游戏展示的就是近代数学的重要分支——图论(在此省略N万字,有志学术的孩子们请自行搜索),而游戏过程正是对一幅“图”进行所谓“平面性检验”的过程。据说此游戏在2006年的美国红极一时(貌似当时茶饭后还未诞生吧),爱好者们还在维基百科上创建了Planarity词条,里头有破解这类问题的详细算法。不过,自从在高中计算机组呆了半年就混不下去此后再无编程经验的楼主表示没有看懂。
当然,看不懂算法也不要有压力,将这款游戏当做茶余饭后磨磨时间、练练脑子的选择也是完全没问题的。话说,在把一团乱麻最终解开的一刻,那成就感真不是一般的大啊!
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款很有“过劳死”和“只有一关”等创意闯关类游戏风格的动作类解谜游戏——拯救公司。
我本来准备了很多想说的介绍不过……又考虑了一下,我觉得还是单纯把这个游戏的片头对话贴出来更好一点——
“嘿鲍勃,状况如何?”
“很糟糕,我们这个季度的销量在下滑,这样下去的话,公司就要倒闭了。”
“哦不!一定有个办法可以拯救我们的公司!”
“嗯比尔下周一会给评判小组提供一个新的业务模型,也许这能管用。”
“……试试赌场怎样?”
“什么?”
“或者我们去赢乐透彩之类的东西怎么样?”
“……”
“不如这样吧!我们闯进一所充满了各种毫无理由的陷阱的城堡里面去,冲到它的最深处,击败最后一个房间里的boss,然后夺走城堡里藏着的宝藏,并用它来拯救公司,就是这样,如何?”
“行了别闹了。我要回家了,明天别忘了来开会。”
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
注:如果你没看懂这段对话的逻辑那就对了我也没从里面找出一分钱的正常人逻辑不过即使这样我还是玩了下去然后我明白了凡是抽风类的游戏一般都有其创意之处或者说创意类的游戏一般都有其抽风的地方即使是这样我还是不得不承认有的时候常识什么的真的是可以被抛弃的举个例子来说这句话说了这么长时间还一个断句和标点都没有就是作者抛弃常识的一个最好例子……
如果无数多的猴子在无数多的打字机上随机打字,并持续无限久的时间,那么在某个时候,它们必然会打出莎士比亚的全部著作,这便是所谓的无限猴子定理。看起来无限只猴子可以做出任何东西,但是那是随机的,也就是说无法人为地控制。本游戏开头也是如此,如果无数只猴子敲打无数次键盘,那么就有可能随机的制作出这个无限的游戏,然后以这样一个有点无厘头的开头拉开了游戏的序幕。
当你按下start game,你被一个大手臂拉入了一个房间中,以一个被实验者的身份出现在了实验室中,而且还是一只有点奇怪的猴子君。你也许会惊讶,但你最终控制自己走向了某个类似于大脑控制仪的东西,沿路上你还吃掉几个美味的香蕉,当你带上那个大脑控制仪一样的东西的时候,你惊讶的发现你可以发出一道弯曲空间的射线(事实上我也不知道怎么称呼),然后你继续前行,这时候一个带着口罩的大叔的声音出现了,他说的话让你明白,你进入了一个安全(误)的实验…
游戏就这么开始了——你,一只小猴子,在被机关杀死后,大手臂又拖来了另一只猴子,继续着冒险,无限只猴子,在努力的闯过18道测验,但是测验的目的,你不知道。你只是吃着香蕉,度过一个个危险的房间…
这个游戏没什么好说的,也不是非常出名,但是其独特的操作,和类似于传送门的剧情深深迷住了我,对于最近茶饭后太多的内涵类游戏换换玩家根本不知道为什么要做这个测验,从而使得玩家和好奇的猴子一样,继续前进着。为什么会有无限只猴子?一切都在你的选择之中,前进还是留下?
这个游戏有4个结局,极多的彩蛋,各种奇怪的成就,比如死亡30次等等,与多达50个关卡…当然还有着一个博士陪着你度过关卡,还有着无限的猴子和无限的死亡。
Hi!这里是moto999。前几天好像有人说内涵游戏太多了,要换换口味,今天我们继续我们的点击解谜密室逃脱!
Neutral的作者Mya自从2010年11月16日公布他的最新作品Linkage之后,到目前仍没有发布他的新作,让我们广大的逃房迷友们期待了大半个年头。至今他的主页上也没有任何消息。
今天我们只能是重温(⊙﹏⊙b汗)他的作品,相信很多爱好者已经把他的作品玩了不知多少次了。不过呢,对于没有玩过的朋友,只要你是第一次玩,总会带给你新的发现。好的游戏总是不会过时的。
关于Mya与Neutral
Mya似乎是一位独立游戏作者,其作品主要为知名的密室逃脱类游戏Neutral系列(有贴心的中文版哦)。另外,在他的主页上,还有一些可爱的小游戏,诸如汉诺塔、华容道、拼图、对对碰等等。他养着一条漂亮的狗狗(在Linkage中客串出场过哦~)。
Neutral主页 Neutral密室逃脱主页
这里是自爆君,这次给大家带来的是一个充满梦幻与艺术感的解谜脱逃类游戏:神经元。
我玩过很多解谜脱逃类游戏,但是这一款游戏我要给个着重的推荐,因为这是我所见过的把“梦境”这一主题抒发的最好而且现代派艺术气息也最浓的一款作品。这个游戏里充满了梦境所独有的那种怪诞与逻辑相结合,诡异的气氛和熟悉的环境融合在一起,每一项事物都似乎有所指又有所暗示的那种独特的艺术魅力。游戏的剧情可以说是完全没有,确切的说,是无从得知,进一步说,也不需要得知,这个游戏只是塑造出这样一个梦境般的空间,让你在其中流连忘返然而又禁不住想要努力去逃脱这种怪诞和诡异。与一般的解谜游戏不同,这个游戏的每一个房间都仿佛是一件艺术品,一个表达着某种主题和概念的视觉印象。
举例来说,在“Contained(污染)”这个房间里,你看到的是一个布满了锈痕和血迹等污物的像是疯人院病房一样的房间,房间的角落里挂着仿佛来自蒸汽时代的摄像头,桌子上的老式收音机里发出着吱吱呀呀的噪音,而墙壁上则用血红色书写着留给你的提示信息,整个房间里充满了那种污染和堕落带给人的压抑和焦躁的疯狂感。而在“Void(虚无)”这个房间里,则是一个如同虚拟空间一样无限延展向远方的蓝色调场景,空旷的房间里只有一只保险箱和地上的一个开关,而后按照你的指令,房间里才开始出现各式各样的物品,象征着在网络的虚拟空间下人从虚无之中凭空创造事物的过程。其它的场景也是如此,生动的反映着其名字所象征的意义。
看到这个游戏场景风格时,我脑中第一个印象就是“梦日记”这款游戏,同样是以超现实主义的场景主题来表现一个朦胧的印象和概念的艺术手法,同样是梦境般怪诞淋漓的事物构造。这两款游戏在这一方面,可以说是异曲同工的。游戏的画面以精细的3D效果的CG为主,结合了绘画、照片等几种美工形式来共同塑造场景。结合那诡异而又如梦似幻的音效,令人深深体会到梦境的那种感染力。
游戏本身的流程不算很长,但是却有着相当的难度,需要你充分发挥自己的头脑才可以解开难题。游戏中并没有很多的提示,基本上要凭借自行观察才能发现场景中隐藏的线索与暗示。与此同时,游戏梦境般的构造进一步加剧了这个过程的迷惑性,很多时候也许你并没有想到某些事物并非它们所见的样子,或者说,你其实根本没有真正理解某些事物的含义……
如果实在遇到卡关问题,可参考本介绍附带的攻略内容
以上,自爆君祝大家游戏愉快。