这里是自爆君,这次给大家带来的是一款创意新颖,游戏性优秀的反塔防类型游戏:塔防恶棍。
首先,请允许我把心中的千言万语汇成一句话:这该死的大作撞车时间……
(好吧,其实我的本意是想说,可怜的星之祈愿……)
言归正传,恶棍塔防的作者是曾经制作过令人捧腹的“Don't Shit Your Pant”和趣味十足的“I have one day”的Rete,虽然前两款游戏都属于小品类游戏,但是这一次的塔防恶棍作者却下了十足的精力决意将它打造成一款富有游戏性和趣味性的策略类作品。对我而言,十分欣慰的地方在于,这个游戏终于干掉了盘踞Kongregate策略类游戏榜首许久的“被诅咒的宝藏”并取而代之了……
系统方面,反塔防——即玩家并非扮演建造防御塔防御敌人进攻而是建造军队攻击已有的防御阵型的游戏——的思想虽然很新颖,但也并不是一个全新的创意了。然而这个游戏却充分在已有的思路下发掘了游戏性的拓展。具体表现在:首先,游戏中的兵种和技能类型只有很少的几种,然而特点和功能都极为鲜明,这迫使玩家必须在兵种和技能间的配合和强化上下一番脑筋,避免了无脑的单纯磨级升级到终极兵种然后扫荡全场的无聊形式;其次,游戏的系统极其易于理解,然而在难度和关卡的设置上却十分下功夫,保证了游戏的挑战性;另外,游戏的趣味性和美工也相当精致,比如那个升级画面和成就列表就足以让人会心一笑……
关卡设置方面,游戏的关卡采用循序渐进的难度,而每一关的时间都不会耗费很长。然而,游戏整体的进度相对则比较漫长,而且需要一定时间的练级和战术思考才能顺利通关。因此,此游戏非常适合没什么时间的朋友慢慢的消遣,每天不会耗费很长的时间,丰富的游戏性又可以让你玩上很久。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。