这里是自爆君,这次给大家带来的是一款……一款极具现实和教育意义的……塔防类游戏:血汗工厂。
对,这几个词确实是这么搭配的,没有问题。
这款游戏本身的核心游戏性质是一款塔防游戏,然而却将传统的炮塔拦截道路上的敌人的游戏形式变成了工厂工人组装传送带上的商品,用产品的制造程度来代替敌人的生命值。在这一点上,这款游戏确实做到了独一无二的创意。
但是这款游戏真正的亮点不在这里。
首先引用一下游戏第一关结束后的现实知识:美国劳动者工会将“血汗工厂”定义为“不尊重工人成立工会权益的企业”,而全球经贸组织和反血汗工厂运动则进一步将血汗工厂定义为“压榨劳动力,不能给工人提供其赖以生存的工资的企业”。
对,这整个游戏就是借着游戏的载体,从头到尾普及了一遍血汗工厂的现关知识和现实中的工人运动现状。
游戏的剧情是从始至终连续发展的,其核心内容是玩家作为一名见习经理来到工厂,按照老板的指示对工厂进行管理以完成老板下达的各项生产任务。在这一过程中,接着各种嬉笑怒骂和讽刺手法,也把血汗工厂里存在的各种问题和与之相关的知识渗透其中。更为难得的是,虽然只有老板和一直追随他的童工跟班这两个主要人物,人物形象却通过这二人丰富的对话量塑造得异常丰满,使玩家真切感受到这两个人物的个性、心理、还有为人的每个角度,并深深地感受到这是两个活生生的人。当你完成这个游戏时,结局一定会让你唏嘘不已……
每一关结束后,都会有“For Real”的段落来提醒你,游戏中,就在你刚刚完成的这一关里面,那些看似趣味横生的游戏元素,在现实中其实都包含着很多人们的血泪……段落里引用了大量的事实示例,顺便值得一提的是,有个我们很熟悉的名字榜上有名,嗯,没错,富士康。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,我是waterfinal,一直都非常喜欢玩塔防类游戏,今天为大家推荐一款出自国人团队NTFusion的塔防游戏~曾经获得第一届麻球FLASH游戏大赛冠军《怪兽塔防》的续作《怪兽塔防2》。
怪兽塔防2与一般的塔防模式有点不一样,它融入了很多育成和动作的元素,甚至还有装备和技能!游戏讲述的是欺压大伙的暴君国王与奋起反抗的怪兽们的故事,进入游戏后大家可以在4个种族(木偶族要打通所有隐藏关卡解除国王对他们的控制才能选择)里选择一个种族开始游戏,这只怪物会一直伴随你整个游戏的过程哦!控制怪物防御暴君国王的进攻,每只怪物都有他自己的攻击方式和独特技能,吃掉一定的敌人后还会产生进化,每次进化怪物都会变得更强大,外观、技能也会随之改变哦!每通过一个关卡后都会有1段休整时间建立防御塔和更换装备,大家千万别忘记在游戏过程中查看成就列表,完成成就会奖励非常强大的装备,而且配合不同的怪物能产生出质变!
对了,还有隐藏关卡~在story模式里面每通过几个关卡就会出现一个新的隐藏关卡,里面都是被国王控制的木偶族成员镇守的!难度会比主线关卡难,而且每个木偶族BOSS都有自己的必杀技,非常有挑战性,当然你也可以在主线关卡中打了足够的钱和进化到最强大后才回头去打,但关卡一出现就马上打通会获得成就,奖励好装备!下文会列出这些成就!
当你解救了所有被控制的木偶而且打败了国王后就结束了吗?这你就错了,游戏中还设计了打败国王后才能挑战的challenge模式!(用哪个种族通关,challenge中就会开启哪个种族的使用权)里面有12个全新的一定要战术非常针对才能通关的挑战关卡和1个无尽模式。
Hi,我是moto999,值此茶饭后游戏荒的局面下,挺身而出推荐游戏来了!
从前有一群海盗,他们不知怎的得到了一大堆财宝,当然要庆祝啦!当夜开怀畅饮……12个小时以后,他们发现……财宝都被他们换成酒喝光啦!!- - 无奈下,船长下令去搜寻更多的财宝! 故事就这么开始了……
又是不知道怎么地弄到了许多财宝,但是触怒了一群又一群可爱滴小生物,他们准备夺回宝物。海盗们严阵以待……
看画面大家就知道了,这个游戏和著名的植物大战僵尸有非常多的相似之处。一样的卡通画风,一样循序渐进的难度,一样格点化的战略布局,一样丰富的武器与敌人,一样搞笑的剧情…… 不一样的是,这款作品很短,你只要花费一点儿时间就能通关了。可是,它可不像植物大战僵尸那样悠闲哦!
想体会手忙脚乱的感觉吗?快来吧!
去学校之前放出自己的第一个推荐游戏,不过我家在茶饭后搜索不到啊,希望第一个游戏不会撞车吧(≥﹏ ≤)~下面开始介绍这个游戏:
故事呢就是说美国人似乎在埃及什么的地方发现了法老的木乃伊(啊咧咧真是重大的发现啊),然后法老的手下(一堆僵尸) 就非常不服气,遵循着法老的召唤来到了存放僵尸之地——费城,解救他们的头儿,然后呢一场人尸大战就拉开了序幕。
游戏是塔防类型的游戏,可以选择进攻方(僵尸)和守卫方(人类)两个阵营,同时也给了玩家两个视角去看待这个游戏,大家注意到,在人类守卫是得背景音乐是阴森的,说明人类对僵尸的恐惧,但其实人类却不知道对僵尸来说他们也是一些可恨的玩意,抢走他们的信仰——法老王,在僵尸阵营事的背景音乐让人感到这仿佛是一场没结尾的远征。
僵尸们的目标其实是明确简单的:救出他们的法老王。他们把这当成战争来进行,但丝毫没有要伤害人类的意思,而人类呢,无聊地打着考古的名义挖出几具干尸,然后骄傲地以收藏的名义占为已有,却不知这对僵尸们的意义重大,还对来躲尸体的僵尸肆意厮杀,然而自己流露出恐惧仿佛自己才是受害者。这让我想起电影<我是传奇>的原著——或许对僵尸来说,人类才是最可怕的恶魔般得存在吧。
塔防游戏无疑是Flash游戏里最为受欢迎的游戏类型,看A站,K站的头榜游戏就自然知道~!从最早的《宝藏诅咒》、《宝石争霸》,再到现在的《塔防恶棍》、《反塔防》、《国王突袭》等等,体现出塔防游戏的系统多变,花样特别的多。(花样也就那几样— —!)
也不知道是不是塔防游戏实在是太过于耀眼了,把A站别的游戏的人气压下去了,JOEY表示很愤怒,用当家作品来改造成了一个塔防游戏,这就是今天要介绍的主题——《CTC TD》。
该游戏说真的,感觉有一点像是在吃老本,靠着大哥的“金字招牌”来骗点击,基本Jayisgames上三个塔防游戏中就属这货评分最低(第一个;第二个)。尽管被打压,但还是留下了不错的亮点。(前几天A站《CTC TD》评分从8.1到8.8,看来A站乱评分现象严重)
1:《CTC TD》则是出现了没有固定行进路线的地图,且敌人也会根据你摆放塔的路线来避开塔的攻击范围,使得需要根据地图、金钱来决定策略。(这种地图打得我非常头疼,很难去适应)
2: 游戏中存在“开荒”等职责的状态塔,这种塔虽没攻击力,但是它可使通关过程更为顺利,例如可以增加金钱、血量增大等,不过它们需要数量较大的金钱去花费。那么,就需要去抉择你的建塔方式。
虽然游戏品质比不上自爆君介绍的那两个塔防好太多,不过也可以当作是消磨时间的好游戏。
PS:这个游戏玩到后面,兵种的血量越来越强,钱越来越少了
这里是自爆君,今天给大家介绍的是最新的一款极具创意的塔防游戏:幽灵骇客(GhostHacker)。
提到塔防可以说凡是常玩小游戏的玩家都不会陌生了,但是可玩度和丰富性如此之高的塔防类游戏可以说还实属少见。这个游戏最大的创意之处在于没有采用传统塔防游戏的防御塔单纯升级加强其特性的模式,而是使用了高自由度的模块式升级系统——希望基础的防御塔能带有毒属性?没问题。想让范围攻击的炮塔带有弹射效果?添个模块就是。如此一来,可以搭配出的防御塔种类可以说真正达到了随心所欲的程度……由于与模块对应的插槽的问题,使得游戏中的防御塔也不再是传统的“一个炮塔占一个格子”的配置,而是需要你针对不同的基础炮塔和插槽的位置进行合理的空间分配,进一步增加了游戏的可玩性。
与炮塔相对应的,这个游戏里敌人的种类也是多到了塔防游戏里前所未见的程度……各种各样有着不同属性不同特征的敌人,要求玩家必须针对其特点进行正确的应对,否则很难抵挡其攻势。这使得游戏的策略性也极大地得到了提高。
除了丰富的可玩性之外,这个游戏的气氛和背景也极富创意。主角是在未来的网络世界中一个负责安全防卫工作的AI(人工智能体),而游戏的剧情就是主角循着最大的恶意人工智能体“AION”的踪迹一面抵挡其发动的病毒攻势一面在网络空间里逐步对其进行追踪直至最后将其消灭。整个游戏有一条完整的剧情主线,当完成最后的任务之后,结局一定会出乎你的意料……
同时,由于其在网络空间背景下的设计思维,游戏中的防御塔,模块,敌人以及技能等等都是各种网络术语,例如防御塔里就有Decoder、Ping,模块里的Fork、Multipler,技能里的Lag、FreeMemory等等,与其富有电子风的画面结合起来,使人大有耳目一新的感觉。搞笑的是,每一个关卡都是一个网站,而且还配有极为幽默的说明,例如:Facepage.com:Just you and you 1000 closeset friends……(嗯。这个是在挪揄Facebook无误……)
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
初次见面,我是G。
如果不是初次见面的,那就不是初次见面,我是G。
初来乍到,给大家带来一款适合休闲的小游戏:一兔当关(Bunny Flags),此游戏是CuaticGames先前推出的生存模式小游戏兔子敢死队(Bunny Charms)的续作,系统更加完善,加入升级技能树和大地图等因素,可玩性更加丰富。全游戏共计17个关卡,无通关说法,无等级上限,可以尽情的消磨时间。
你是兔子部队中最勇猛的战士!战争的号角已经吹响!率领部队保卫你们的领土!击败邪恶的手指军团!一兔当关,万敌莫开!
今天介绍这款塔防一定不会让同学们失望,因为他在kongregate得到了4.59的高分。
游戏的主线是一堆被诅咒的宝藏(宝石),一些人想偷走这些宝藏,疏不知在前往偷宝的路上会受到兽人、亡灵、恶魔三种炮塔的摧残。
游戏的最大亮点是技能树系统,升级技能后不仅能够增强炮塔的属性,还可以降低价格、增加魔法攻击力、甚至还会带来附加效果,比如吓跑偷盗者等等,每种炮塔都可以在满经验后升级,最多升到7级,升第4级时还可以有两个不同攻击方式的分支选择。
另外除了利用炮塔对付偷盗者外,还可以使用魔法,比如利用亡灵魔法的瞬间加速炮塔攻击速度,恶魔魔法的天降火球等等,还可以利用兽人魔法来砍伐掉树木,在重要位置放上炮塔等等。
游戏一共有15关,每关都有一个闯关等级,如果想要达到BRILLIANT,宝石可一个也不能让偷盗者碰到。
好了,不介绍这么多了,更多玩法还是由同学们自己发掘吧。
同学们还记得去年十月份推荐的塔坊游戏《企鹅来了1》吗?精良的制作肯定让很多同学记得这个游戏,如今游戏推出了第二部,玩法上没什么大的变化,作者调整了一些游戏的细节,比如设置好炮塔后由用户决定开始战斗,关卡难道也有所增加。
还是要说一下玩法,玩家需要用炮台来布阵,改变企鹅们的行进路线,从而阻止它们通过,除了陆地上的企鹅,还有空中的,除了布阵要合理外,反应也要足够快速。
我们上次剧透过的创意塔防大作 - 大树防御今天终于发布了。由于近期塔防作品稀少,再加上这是款国产作品,相信一定会让各位塔防爱好者们大大的高兴一把。
《大树》的故事背景讲的是被工业严重破坏的地球只剩下了最后一颗小树苗,而此时一支来自异界的昆虫大军也降临到了地球并意图破坏这最后的绿色希望。那么我们的小树苗能抵御住昆虫一波波的进攻并最终成长为参天大树么?
不同于以往的所有塔防。首先,敌人的攻击不再集中于地面,而变成了空中,其进攻路线也不是固定的,也就是说我们要做全方位的防御。其次,游戏中的一切攻防战斗都围绕水资源展开,树干与树枝的成长需要水,建造防御塔需要水,敌人会从树干上夺取水分,消灭敌人也可以获得水分。其中树干和树枝是让我觉得最有新意的部分,树干每升一级就可以多造出一个树枝,而树枝上的节点不但可以造防御,还可以再造出新的树枝分叉,真的像大树的成长一样。更奇特的是,这些树枝我们可以实时的调整角度以便迎击不同方向上的敌人,这个特点在游戏中如果加以熟练的使用真的非常有效果。
游戏中有多达十多种的防御塔,从低级到高级需要通过每一关所获得的点数来解锁并升级。在塔种的选择搭配上也比较有讲究,要按照自己的战术和需求来升级解锁,并不是所有的塔都要用上。敌人的种类也很丰富,而且虫巢也是分种类的,有的虫巢给昆虫补血,有的虫巢繁殖新的昆虫。不能直接攻击虫巢,但只要消灭掉一个巢穴中的所有昆虫就可将其消灭。此外还有很多很多细节就留给大家在游戏过程中寻找了。:)
可以说,《大树》给国内乃至全世界的小游戏注入了一针新鲜的血液,也让我们看到了国内小游戏行业重新振兴的新希望,感谢burstyx工作室,也祝愿《大树塔防》获得成功!
另,玩家们先不要抱怨游戏的英文界面,其实中文版也已经制作完成,但由于协议的关系不能同步发行。不会等太久的,茶饭后将在第一时间发布中文版的消息。
时隔半年忍者无翼鸟终于发布气球塔防4了,塔防玩家们应该会很激动吧,因为气球塔防也算是TD游戏里的一个经典系列并且长期保持了不衰的人气。这个系列的主题鲜明,守方(猴子)与攻方(气球)的有趣搭配让玩家们印象深刻。气球塔防4也是款有足够诚意的续作,首先UI上的进步就不说了,在防御器方面就增加了4个新装备,海陆空全方位的防御,武器的互补互助就显得尤为重要了。系统方面的进化那就更加的明显了,游戏引入了CAREER RANK(职业等级)的新概念,当职业等级每达到一定阶段都可以开启一个武器的终极形态升级选项,所以升级方面变得更加有挑战性。
当游戏进行到中后期财政出现困难的时候不妨选择建造香蕉园,虽然它不能直接参与作战并且占据了不小的一块地,但是它的作用是不可忽视的,后期一只超猴子从生产到满级花费需要上万,没有强力的后勤支援那会相当吃力。
游戏的好玩之处三言两语难尽所以大多还需要玩家自己体会。好像这也是我在茶饭后里介绍的第一款TD游戏,希望各位喜欢。游戏中有SAVE GAME的选项,建议大家都去注册个mochi账号,这样无论在哪台电脑上你都能继续玩你的气球塔防4了。