这里是自爆君,这次给大家带来的是“故事商人——铃之心”的续作“真实一粟”,和“铃之心”相同,这也是一款风格优美,内容清新,制作精良的解谜类游戏。
从作者的标志来看,作者似乎是想延续着“故事商人”的世界观,把这做成一个完成的“巨树之梦”游戏系列。游戏的世界观发生在一个由一棵巨树构成世界中心的幻想的世界观。系列的女主角Myosotis(勿忘我)在多年前因为未知的原因失去了记忆,在那之后,她便成为一位故事商人,周游世界各地,收集故事,并寻找自己的过去。
游戏的系统和前代“故事商人”类似——找齐所有的线索拼凑出事情的全貌。不同的是这一次需要拼合的是两个系统:“关键词系统”和“线索碎片”。在游戏中有一个部分要和捕云者的船长对话,对话中需要填入正确的关键词,而这些关键词需要在游戏中通过调查和对话仔细寻找收集完全。另外在调查事情的过程中还会收集到线索碎片,需要通过各种方式集齐全部的18块线索碎片,才能拼凑出你所寻找的事情真相。
游戏的风格唯美而清新,是标准的解谜冒险系游戏。游戏的美工和音乐都称得上是精品之作,玩起来丝毫不会令人感到疲劳,非常适合放松心情用。在假日的闲暇里,跟随着可爱的Myosotis一起,在无边的绿色草原上追寻漂浮石的传说,无疑是种享受。游戏本身有大量的英语成分,所以国内的玩家们可能会稍感障碍。如果通关遇到困难,不妨参考后面附带的原创攻略。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是科普向休闲flash游戏“宇宙的尺度”系列的续作:宇宙的尺度2。
这次的续作比起宇宙的尺度一代来最大的特点是大大增强了美工,画面变得更加华丽和写实风格;其次,本次续作大量扩充了内容,比起一代来增添了一百多种新的比较物,使得内容更加丰富而生动。当然,一成不变的是优美的音乐、轻松的氛围、还有那如同百科全书版详细的知识内容。
游戏的系统和一代相同,依旧让玩家在拖动滑动条的转瞬间体验从微米到光年那极大和极小之间的尺度,并为宇宙的浩瀚,万物的宏大和精妙所感叹。游戏里所有的尺度都采用真实的科学数据并按照对应的真实比例进行绘制,可以说是一款在放松心情,豁达胸怀的同时还能让人增长知识的佳作。
才发现的一件事:从作者的名字来看,这个作品还貌似是同胞所做……另外作者正在征集kingofweb网站上的投票支持,愿意支持作者的不妨来这里注册账号并投上一票:戳这里。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款优美而轻松愉快的动作解谜类游戏:至亲至重。
等一下,这个游戏的名字是怎么回事?
嗯,那么,就让我们来先看看这个游戏的自述吧:
事实上
迷失的意思是不被寻找
你在那里整日整年
人们看得到你
朋友们知道你在哪儿
邻居们听得到你的声音
但是他们从不来找你
家人们每天从你身边擦肩而过
但是他们从不……碰到你
这就是我的灵魂如何飞走
只留下每一天都越来越沉重的躯壳
就像块石头……
然后就像石头一样
我开始坠落
什么时候?
我记不得了……
但今天早上,我比往常更早苏醒
当我醒来时,
我感觉……我感觉自己如同羽毛般轻盈
时间慢了下来
然后它停止了
我停住了时间
然后我记起了所有事情……
我如何失去所有人
我如何在我的房间里迷失
我记起了我如何忘记人们……
这位是Sydney,我的妻子
她现在看起来如此遥远
她以前不是这个样子的……
Billy现在是个小伙子了
灵巧、富于能量、充满活力
他的降生仿佛就在昨天一样
这才是真正刚刚降生的!Toby
嘿!你什么时候开始爬了?
我的爸爸,自从妈妈死后他一直没有离开过自己的房间
你好啊Mr.Greer
爸?
我猜他睡着了……
今天,我记起来人们如何忘记我
现在,我要告诉你一个故事
这将是我旅途的故事
我找回我家人的故事
这会是一个怎样的故事?
请各位自己来慢慢体会吧,当看完结局时,你一定会感慨良多……
对你而言,至亲至重的,又是什么?
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好, 我是墨鱼仔,这是我第三次推荐游戏~今天给大家带来的是可爱的小女孩—— 阿尼卡的冒险旅行。 这个游戏很早以前玩过,当初第一次接触这种故事性的解谜点击游戏,喜欢的不得了(之前偶只玩过超级玛丽俄罗斯方块这种过关的- -)后来这种游戏慢慢多了,像是著名的爱丽丝之死,糖果屋历险记等等。
相比于上面两个,阿尼卡的故事要清新的多,是真正的可以给孩子们看的童话故事。讲述了小女孩阿尼卡的兔子布娃娃被老鹰叼走,她穿越丛林找回兔娃娃的奇幻冒险旅程。这款Trickysheep的小游戏画面清新,音乐优美,一些小角色也很可爱,算得上是一部让人放松身心的佳作。
关于游戏的译名我一直纠结,因为有的国内网站翻译成小女孩的兔娃娃,或者小女孩的丛林秘密之类的…我觉得还是按照原著翻译比较好啦,就变成Anika's Odyssey - 阿尼卡的冒险旅行了~~游戏副标题是Land of the Taniwha,这个TANIWHA完全没听说过好奇的很,于是去查了下Wikipedia,原来Taniwha是新西兰原著民毛利人传说中的一种猛兽,它们居住在深深的潭水中、洞穴中或者是海里,形状各异,嗜鲤或龙,水陆双生,时而残暴,时而温顺。它们普遍被认为是受人尊敬的守护神,但在某些传统中又被描述为危险凶残的掠夺者…… 很神秘的生灵哦~ 至于玩家们能不能见到它,大家试一试就知道了~~~
ps. 其实偶不确定哪一只是Taniwha啦…
大家住的地方下雪没?今天的游戏很应景呢!在寒风凛冽飞雪漫天的时节,挖洞虫们开始了他们新一轮的旅途。
挖洞虫的任务,就是要保护他们的国王安全到达终点,无论牺牲多少护卫们都在所不辞。(容我扯远一点)不知大家玩过CS没,CS中有个重要的模式就是护送VIP抵达终点。当年看甜咖啡制作的CSMTV,护卫队员一个个倒下,最终仅剩VIP独自抵达,完成最终任务——to survive。
摘一句pang在前作介绍的话:“让人有点感动和悲伤的细节是,每只小虫在牺牲自己变成道具之前,都会面对着屏幕,向着操纵和改变它们命运的你挥一挥手,说再见,不带走一片云彩,却化身为世界。 ” 每个人是渺小的,可是只要每个人都实现了自己的价值,那么他就是伟大的。所谓人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛。
在这个游戏的婉转略带悲伤的唯美音乐下,开始旅途吧。
Hi!这里是moto999。前几天好像有人说内涵游戏太多了,要换换口味,今天我们继续我们的点击解谜密室逃脱!
Neutral的作者Mya自从2010年11月16日公布他的最新作品Linkage之后,到目前仍没有发布他的新作,让我们广大的逃房迷友们期待了大半个年头。至今他的主页上也没有任何消息。
今天我们只能是重温(⊙﹏⊙b汗)他的作品,相信很多爱好者已经把他的作品玩了不知多少次了。不过呢,对于没有玩过的朋友,只要你是第一次玩,总会带给你新的发现。好的游戏总是不会过时的。
关于Mya与Neutral
Mya似乎是一位独立游戏作者,其作品主要为知名的密室逃脱类游戏Neutral系列(有贴心的中文版哦)。另外,在他的主页上,还有一些可爱的小游戏,诸如汉诺塔、华容道、拼图、对对碰等等。他养着一条漂亮的狗狗(在Linkage中客串出场过哦~)。
Neutral主页 Neutral密室逃脱主页
这里是自爆君,这次给大家带来的是一个很难称之为游戏然而却长期盘踞在NG站Flash游戏评分前列的东西——宇宙的尺度。之所以说这个东西很难称之为游戏,是因为这个它完全没有任何游戏性可言,但是这个游戏却又是如此的吸引人……
某种意义上,这个游戏更应该被称之为一款多媒体课件……其特点就是单纯在要传达的内容里加入了玩家进行互动的内容。在这个所谓的游戏里你所能够进行的操作只有改变视角的缩放程度而已,然而就是这个简单的内容,却已经让人无比的着迷……
如标题所述,这个游戏所给你提供的就是一个观察和对比宇宙间大小不同的尺度的手段。从普朗克长度(物理学当中最小的不可分割单位长度)到宇宙边界的直径,可以说将从无穷小到无穷大的变换呈现在了玩家们眼前。当你在优美的音乐当中,看到病毒的大小而后又与基因和分子的大小做比较的时候,或者从太阳系的大小不断放大,发现整个银河系和某些星体比起来也如同蝼蚁一样时,不得不说这是一种给人以强烈震撼的感动。
最后以卡里纪伯伦的一句话作结:“我们既不是那最宏大的,又不是那最微小的,我们是连结了那最宏大和最微小之物的桥梁。”
以上,自爆君祝大家欣赏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是Newgrounds站不久前最新荣登首页的冒险类Flash游戏大作:奋斗。
“这款游戏的主题是一个矮人探索古老秘密的游戏,或者是一个关于探索、攀登、潜水的游戏,或者是一个收集宝藏的游戏,或者只是一个屠杀些东西的游戏。”这段话是游戏作者的说明。事实上,以自爆君的观点,这只是一个彻彻底底的让你在一个自由的世界中徜徉的游戏——你可以自己选择自己的道路,去探索那些你想要探索的地方,按照你喜欢的方式进行游戏,并在这同时循着那一条并没有很大强制性的剧情主线进行下去。游戏的地图极为庞大,而不同的场景又各有其迷人的特色,诱使着玩家的好奇心。游戏的画面为简单唯美的像素风格,加之出色衬托游戏氛围的背景音乐,使人的身心在游戏的过程中得到一种由衷的享受,可以说是目前像素风格的冒险游戏里最佳的一部作品。
游戏的主线剧情很是简明扼要:主角是一个住在高山上的年轻矮人,他从逝世父亲那里得到一份遗嘱告诉他说有一个任何人都够不到的箱子(游戏开始时可以看到,那个箱子就在你上面不远处的山洞里,但是你爬不上去),里面存放着他们家族代代相传的宝藏。只要努力下去,总有一天你可以到达那里。于是,为了完成父亲的托付,主角开始了磨练自己努力成长的冒险……
虽然貌似看来这个标题和游戏毫无意义,但是当你完成游戏的时候,请你根据你自己的选择思考这个问题:所谓奋斗,只要是那种为完成一个目的而努力的过程都可以称之为奋斗。当面对困难的时候,你要选择哪一种奋斗的方式?是寻求他人的帮助并按照他人的指点来奋斗?为了自己的利益和目的不惜伤害他人的奋斗?还是在苦难中磨练和锻炼自己,靠着自己的尝试和摸索从而克服困难的奋斗呢?
本作在荣登NG站首页头条之后亦迅速的被玩家评分为本周最佳游戏,并迅速地被各大Flash游戏网站转载并广受好评,说明了玩家们对这一游戏优秀品质的认可。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款专门为圣诞节推荐的轻松唯美的小游戏:星光闪烁-圣诞版。
仰望星空的时候,你想到了什么?是纯洁无暇的天堂还是浩瀚的宇宙?星空永远能够给我们无尽的遐想,激发我们心中的想象力与美。Armorgames的Flash作者们大概正是被星空的美所感染,所以做出了星光闪烁(Starlight)这款极具创意和唯美的作品。现在,他们推出了最新的圣诞版星光闪烁,那么,就让我们一起来感受一下这属于圣诞节的温馨和宁静吧。
游戏的创意极其独特,通过旋转三维空间的星座图形来使得其显示正好处于一个能够显示出图形的位置,显示出隐藏的图案。可以说既考验了玩家的智力,又不失轻松美感和游戏性,称得上是创意类Flash游戏中数一数二的佳作。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
愿上帝祝福每一个家庭在圣诞节的日子里欢乐,团圆,尽享节日的温暖,阿门。
其实,在推荐游戏前,我还犹豫了一下,想自己收藏,但是好游戏就是要大家一起玩才对。游戏听着音乐有点伤感,但是很唯美。画面没得说,女生不要错过!PS:我希望,我是第一个推荐这款游戏的……(pang:恭喜你确实是第一个推荐的,但以后请注意游戏介绍正文要写详细,以下为例行补充。)
送往高处是个与神龙点灯(过年再介绍)刚好相反的游戏,不知是谁把氢气球系在瓶子上,瓶子不像心事那样沉重,于是它们就向空中飞起来。空中有许多美丽的花,于是你需要化成一缕清风,好改变气球上升的方向,把那些花盛在瓶子里,一路向上,送往某处。
每个人心中都有某些人或者某些事,被藏在既高又远地某个地方。愿那气球载着花和祝福飞到你心中,直到那仿佛被遗忘却又深深记得的地方。
这里是自爆君,这次给大家带来一款很简单而且适合休闲的小游戏——连锁核变。
说起来,这种以连锁反应为系统的游戏已经由来已久了,由于其简单轻松的特点,广受玩家们的喜爱。这次带来的这款核子撞击是基于引力与反射的物理定律而成,整个游戏始终有着充满幻想色彩的背景音乐作为陪衬,配合着核子间相互撞击发出的音律,还有那五色斑斓的色彩,使人仿佛置身于梦境之中。
游戏的操作极为简单,每一关你要做的就是用鼠标点击一下,推动整个系统开始运动,然后就可以欣赏核子间连锁反应的美丽景象了。即使失败了也不会让人感到气馁,整个游戏给人的一个关键词:就是幻想,在幻想中让人的身心得到极大地放松。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
P.s:因为生活上的事情最近出现在这里的频率会减少,甚至可能要消失一段时间了……自爆君预祝大家每一天都能快乐的游戏,快乐的生活,以上。
今天继续logos介绍的《找出六处不同》,相信不少玩家还没过足瘾吧?今天就把作者ivory做的三款找不同游戏中的另两款《找出四处不同 - 4 Differences》和《找出五处不同 - 5 Differences》一起介绍给大家。
游戏虽然简单,但优秀的画面和音乐相信让很多玩这记住了这款游戏,特别是作者对找不同游戏玩法的改进,告别了以往找不同游戏无聊的静态画面,并且还加入了触发机制,让本来就老少皆宜的找不同游戏更是锦上添花。非常适合在周末小小休闲一下。
话说有这么一群人,离开了喧嚣的都市,来到一个风景如画的世外桃源。在这里,他们同时还照顾着一些可爱的蓝色海豹,海豹和人们幸福和谐地生活在一起,可是突然有一天,一只陌生的外来船闯进了这个平静的世界.......故事就这样开始了。
隐士之勇的作者Thomas Merton 介绍这款游戏的创意是受咱们以前介绍过的木星号漂流记 - Samorost等几个小游戏的影响(剩下的游戏我会在接下来连续介绍的,所以先卖个关子,保密一下啊,呵呵),所以游戏风格都非常类似:画面之精致唯美,音乐之悠扬动听,而且都有着迷一样的故事情节。说实话,我在玩这款游戏时,是完全沉浸在故事里了,感觉就象一次听觉和视觉的完美享受,所以我想各位童鞋也一定会喜欢这款游戏的。好了,为了节省时间写完下面的通关秘籍,其他的我就不说了,当然小编我还是希望最好童鞋们能够不看秘籍通关。呵呵。
这款游戏用了现在比较流行的一个词汇“Tipping Point”,游戏如其名称一样,你会从现实世界穿越到一个个充满神秘的未知世界里。甚至在游戏的过程中,玩家会迷惑到底还还有多少关呢,游戏的谜底又是什么,神秘的Tommy的父亲到底为啥要这么对待Tommy呢?小编我是带着这些疑问一直玩了个周末,真是欲罢而不能啊(呵呵,这大概也是好游戏的魅力吧!)。遗憾的是这款游戏目前没有结局,真期待作者能早日接着出精彩的续集。
游戏的故事是从一个年轻人Tommy为了避免父亲利用邪恶的力量来统治世界,而发出求助信息开始的.....虽然这个故事似乎有点奇怪,不过富有真实感的环境会让你感觉身临其境。来吧,欢迎进入引爆的世界!
寒流又来了,天空分外阴沉,看来2009年的第二场雪离得不远了。在这忽冷忽热的日子里,大家一定要注意保暖,千万别感冒什么的,据说甲流的概率是50%以上呢。虽说天气如此,不过我却有些激动,因为我今天推荐的是大名鼎鼎的Amanita Design早期开发的系列游戏Samorost。游戏的名字我想了半天,因为好象没有这个单词。后来上网查了才知道这个是捷克的语言,相当于英语的“driftwood”的意思。另外,这款游戏是由337267577推荐的机械迷城的作者之一Jakub Dvorsky在2003年开发的,当时的他还是个学生。
和机械迷城一样,这款游戏也同样具有超现实主义、非常有创造性的游戏脚本设计、独特的音乐氛围等特点。在玩的过程中,我一直在感叹作者的头脑为啥这么聪明啊(同样都是人脑,咋差别就这么大呢!)。
木星漂流记第一部游戏目的是木星上的小精灵为了避免即将发生的星球大碰撞,想办法改飞船的方向。木星漂流记第二部游戏目的则是小精灵去到飞船上寻找被绑架的小狗,并把它解救出来带回家。第二部提供了免费在线版,但是故事情节比较短小。如果花$5,就可以下载完整版来玩。