最近明星吸毒事件相信大家都有关注,毒品的危害自然不可小觑。今天我要介绍的一款游戏就和抵制毒品有关。游戏背景讲的是在很久以前有一只兔妈妈毒瘾很深,因为没法控制自己的毒瘾,就连在怀孕哺乳期间也在不停的吸毒。最后就连她生下来的小兔子也成了有毒瘾的兔子,而且越是喝兔妈妈的奶毒瘾越大。其中有一只体弱多病的小兔子因为抢不过自己的兄弟姐妹们,没喝到妈妈的奶,也就没有形成毒瘾。最后这只小兔子的兄弟姐妹们都成了瘾君子,他的妈妈也自杀了(天惹太黑暗了...)小兔子很希望能脱离这个有毒瘾的过去,但是尽管没有毒瘾,他有时候还是会出现回闪(具体请看LSD,这种毒品就算是戒掉之后过了很多年也会偶尔出现回闪,也就是在未使用毒品时出现了吸食毒品的症状)
游戏一开始,小兔子在和朋友们野餐,可是因为突然出现了回闪,小兔子把小熊给学姐掉了...于是考拉建议说要不你去找些针线把他拼起来吧...(这是什么神展开啊...)
茶饭后好久没有更新了,今后可能也不会时常更新,各种无奈呀。不过我遇到不错的游戏还是会偶尔介绍一下的,大家也偶尔来看看就好。:)这款游戏是我很久以前在三郎的游戏站看到的,当时就觉得很不错,今天正好有时间就来介绍。话说三郎的更新还是很频繁的,大家找游戏的话可以多去看看。
方块忍者是一款既有跳台操作又有解谜因素的小游戏,对操作和智力都有挑战,而且部分谜题难度不低。因此也非常耐玩。游戏的画面和音乐让人看起来很舒服,就算长时间玩也不会看腻听腻。然后游戏是基于物理引擎的,所以其谜题的互动很有意思。尤其是物理引擎配合我们方块主角滚动和跳跃的手感非常新鲜有趣。整体质量非常好,只是难度稍高,推荐大家耐心玩通关。
大家好!这里冰橘~Final Ninja也是Nitrome公司的经典作,此游戏第二部“Final Ninja Zero”都有介绍了第一部竟然没介绍= =于是我就来介绍了=u=
游戏画面根本无法挑剔,动作流畅的看花你的眼 ,比起 Final-Ninja-Zero我还是更喜欢此作。
此游戏把众多元素合为一体,实在是精品之精品!你玩了就知道。
大家好,我是新人傻子君。今天推荐游戏之前,先吐槽一下游戏名,这款游戏叫做J·J·JUMP,翻译过来就是JJ跳(噗)。我只好用我惊人的智慧,历经千辛万苦经过九九八十一难把J·J理解成林俊杰 JUMP·JUMP,才得以有你们现在所看到的译名。(茶编:正确发音其实应该是加、加、加姆扑)
大家都应该知道,nitrome是一家英国的像素公司,以无穷的创意和像素的精致性闻名世界。今天我要介绍的J·J·JUMP这款跳台游戏就是出自这一家公司之首手。但是预览图却没有体现出这家公司的像素精致性,为什么呢?因为这款游戏的大小只有50*50用来看瞎你的狗眼。这款游戏真的可以用小巧、精致来形容,不仅仅因为这款游戏只有50*50,也是因为这款游戏只有10关,流程大约只有20几分钟。
但是麻雀虽小五脏俱全,所有跳台游戏该有的他都有了,敌人、陷阱、弹簧、机关……这款游戏的另一个亮点就在跳跃上。按理说,跳台游戏最重要的就是跳了,可是这款游戏竟然限制的跳的次数,只有5次。虽然之后可以通过捡五彩的……额……物品来获取跳跃次数,但是这还是增添了不少难度。
总之,祝大家狗眼被看瞎游戏快乐!
这里是自爆君,这次给大家带来的是经典致郁系内涵游戏《独自为伴》的续作,或者说,在剧情上的前传:《心灵定影》。
你曾经迷茫过吗?曾经为身边的世界每一件事都似乎在与你作对而烦躁过吗?你曾经悲伤、困惑、无所适从、愤世嫉俗、绝望和咒骂过吗?你可曾看到过,在你自己的心底,那些丛生的荆棘和伤口,让你眼中的生活变成一团糟的是外界,还是你自己的心?为了医治你的心灵,你必须先在自己的心灵中跋涉……
不知多少人,曾被《独自为伴》中那自言自语式的发展和一直到最后才揭晓谜底的那悲哀的情节所打动。2Darray一贯擅长以意象的表现手法来创作游戏。不论是《杀毒游戏》(Viricide),《深海捕鱼》(Fisher-Diver),还是把他的成就推到顶峰的《独自为伴》,每一次玩他制作的游戏,都可以说是一种阅读小说般的享受。情节的发展往往在你意料之外却又在情理之中,结局又往往是那样让人唏嘘不已……
在这一次的《心灵定影》中,情节与《独自为伴》相承接,故事以《独自为伴》的主角杰克的女友凯瑟琳的视角出发,讲述了她所经历的心路旅程,以及为杰克的故事补完另外的角度。游戏无论是从创意,系统设计,艺术加工上还是内涵方面,都可以称得上是一款非常优秀的作品。游戏本身类型为解谜动作,很多关卡不下一番脑力思考很难通过,大大增加了游戏的趣味性。
这是一款值得慢慢欣赏的游戏,这也是一款值得慢慢品位的游戏。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
我一直都想介绍这个游戏,但是因为半年前很忙,半年后很懒,所以一直没动静。今天终于下定决心,也算完了一桩心事。
本作的主人公,原型是世界上第一个进入太空的生物——苏联太空犬莱卡。有关她的故事可以到Wikipedia或百度百科查一下,内容比较凄怆,在此不详细阐述。
故事发生在核战后的20年。地球上的生物都消失了。宇航员莱卡·露特利亚芙卡,代号K9,从第一次爆炸的地方收到了一声惨吠。听到同伴的悲鸣后,K9输入坐标,开始了超空间航行。
“剩下的小狗们被困住了……救他们出来”
虽然游戏的模式是跳台加射击,但是玩法却和以往同类的游戏大相径庭:因为莱卡的枪是没有攻击力的!它只能让莱卡和子弹碰到的物体交换位置,借此来躲避、消灭敌人,还有穿过障碍。因此形成了解谜、跳台、射击和冒险互相结合的玩法,甚是有趣。
本作的亮点除了玩法之外,还有带感的音乐和画面,颇有当时Nyan Cat的感觉。作者还在Credits最后很冷地加了句:“游戏制作过程中没有伤害过任何一只狗。”
而游戏不足的地方,是某些场景通过难度高,地图也稍大,缺乏耐心的玩家可能会就此弃坑。
不过,这是个好游戏,值得一玩。
相信很多人听过这样一个故事:贪婪的国王从神那里取得了点金术的力量,他兴高采烈地把身边的一切东西都变成金子,可是时间一长,他开始觉得不对劲——他想要吃东西,手一摸,香美的烤肉、多汁的水果变成了冰冷的金子;他想要喝水,手一摸,水和杯子一起变成了硬梆梆的金子。这一切让国王身心俱疲。这时候他最疼爱的小女儿出现了,他想要拥抱她来得到一些安慰,可当他手刚摸上女儿的脸颊的时候,女儿却一下变成了一块人形的金子。国王面对这一切,后悔不已。
这个故事最早出于希腊神话,而今天要介绍的这个平台跳跃解谜小游戏的名字,就取自神话主角,佛律癸亚国王的名字迈达斯(Midas)。在故事的最后,迈达斯向赐予他点金力量的酒神狄俄尼索斯祈祷,后者告诉他可以用帕克托罗斯河的河水洗去这力量。迈达斯照做了,当他碰到水面,点金术的力量就转移到了河水里,河里的砂石立刻变成了黄金。
游戏采用了这个故事里的概念,主角必须移动到河流(游戏里的蓝色方块)边与河水接触,洗去点石成金的能力,才能和终点——主角的小女儿碰面。如果没有洗去能力就触摸女儿,女儿马上就会变成黄金。游戏里,被变成金的平台会往下掉,这会造成地形的改变,因此掌握时机把平台变成金块,成了解决谜题的关键。
总的来说,游戏本身非常简单,每个元素的变化也不多,但游戏本身利用这不多的变化巧妙铺设了一个个的谜题,而且玩法和作为背景的神话故事结合得非常好。最后一关(?)的设定是整个游戏的点睛之笔,其深意只有玩到了最后才能细味品尝出来。可以说,《Midas》这个游戏不需要剧情,光靠游戏机制就已经达到了叙事的效果,十分难得。游戏流程很短,通关还不用一个半小时,但我认为它值得大家一试。
大家还记得三只小羊吗?老大胖胖圆圆,老二瘦瘦会跳高,老三超级小能钻洞的三只小羊。这次他们不再只是在牧场里,而是来到大城市伦敦进行冒险~ 本作中可以在伦敦的大笨钟上跳跃,可以把烟囱当炮筒,非常之有趣。
话说最近很多这种动作解谜类游戏增加了场景元素,给游戏整体丰富感和趣味感添彩不少,像之前的唤醒盒子3。这种多角色配合的模式在游戏界是屡试不爽,像飞车海盗汉斯汉斯、小狗巴克的魔域冒险等等,就连近年兴起的桌游三国杀也是这一模式(扯远了喂- -)。不过多角色合作的即时游戏却是少见(解谜类游戏许多不需要操作技巧),角色拥有不同物理特性的更是少上加少。而三只小羊是充分利用到了他们各自不同的物理特性,这正是其精妙所在。
当爱情开始,我们之间就产生了故事。这些故事一个接着一个,伴随着我们成长。因为有这样美好的感情,因为发生了这样那样的故事,我们会逐步蜕变,变成更让人刮目相看的模样。
好吧今天这由Azzurro同学在留言栏口头推荐的游戏,就是关于爱情故事的推箱子游戏(喂)。游戏的官方介绍里是这样说的:
“The story of a boy, the story of a girl, the story of both: One and One Story, a game about love, pain and life.”
“这是关于一个男孩的故事,关于一个女孩的故事,关于他们两个人的故事:一个又一个故事,这是一个关于爱、痛和生活的游戏。”
游戏一开场的引用名言(应该是名言吧)说“love is one soul in two bodies 爱是如影随形”一语道出了游戏的内容,男孩和女孩相互吸引,不管发生了什么,不管有什么阻碍,他们都要走到一起——这就是游戏的目的。你需要操控2个小人,绕开机关,走到一起。而因为游戏的标题是一个又一个故事,所以这些关卡也有着各种不一样的前提存在。游戏的新颖之处在于男孩的内心独白会具现化,比如他说“when she saw me,she ran to me 当她看到我时,她跑向我”之后,只要男孩和女孩处于同一水平线,女孩就会向男孩跑来…非常的有意思。整个游戏以男孩的独白作为章节的开始、为关卡分隔,显得十分精致,尤其是最后一关获得了很多人的一致好评。
个人觉得这游戏有点像水火小精灵,都是爱情和双人元素的游戏(但适合一个人玩),尤其是完成游戏后解锁的奖励模式,也是左右手操作的。不过相比之下更有内涵,游戏简洁地用男孩的一句句独白描绘了爱情中的一些故事,很容易引起广大玩家的共鸣,可以说是十分成功的。
恋爱过的人大约会有这样的体会:原本好像平淡无奇的生活,由于某人的出现,忽然变得闪闪发光起来,我想游戏要表达的正是这样的情感——男孩在游戏中说“Once we were shadows,that now we're lights 我们曾经是影子,现在我们是光。”因为有爱情存在,我们才会如沐照耀。各位,快点玩一下游戏,然后对某个给你生活带来异彩的人心怀感谢,并更加珍惜吧~顺便,真心怀疑作者是因为要跟女朋友道歉才做了游戏:D(主要是最后那关男孩说的话让人觉得很可疑…)
大家好,这次僵尸带来的是9月份的射击大作——毁灭战役 2。
2011年转眼就过了本年,上半年我们有着强悍的塔防史诗、勇敢不惧的企鹅等等。到了秋意渐渐的秋天,9月份总算是迎来了一特别的作品。当然随后还有抢“黄金段”的某国人游戏~
回归视点到这里,这次介绍的Raze 2虽然不敢称是一款大作,但作者也听取了玩家意见,争取改进前作的薄弱部分,以力求达到平衡性中透出爽快感!
针对前作没有故事主线这一部分,作者在关卡前都加入了故事简介,并在某些关卡里都穿插故事的发展、角色的对话。并对游戏的世界观作了大致的描述,使游戏不再是其没有故事的射击游戏。
游戏方式同样除了常见的DeathMatch,还有夺旗、守据点等模式。不过,烧CPU这一点还真的没改变。或许作者还没意识到这一点,毕竟只有FPS过关,才能玩得爽快嘛!
同样还有新增的一要素,那就是商店。商店除了购买枪支,还能购买特殊能力。比如隐形、弹药增多等。不过,真正与其用“能力”通关的话,还不如出来“战个痛快”好一点!
总结起来的话,Raze 2算是一个不过不失的作品。当然,在Arcuz 2出来后,你知道这货其实是Arcuz 2的“垫脚石”。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款很有“过劳死”和“只有一关”等创意闯关类游戏风格的动作类解谜游戏——拯救公司。
我本来准备了很多想说的介绍不过……又考虑了一下,我觉得还是单纯把这个游戏的片头对话贴出来更好一点——
“嘿鲍勃,状况如何?”
“很糟糕,我们这个季度的销量在下滑,这样下去的话,公司就要倒闭了。”
“哦不!一定有个办法可以拯救我们的公司!”
“嗯比尔下周一会给评判小组提供一个新的业务模型,也许这能管用。”
“……试试赌场怎样?”
“什么?”
“或者我们去赢乐透彩之类的东西怎么样?”
“……”
“不如这样吧!我们闯进一所充满了各种毫无理由的陷阱的城堡里面去,冲到它的最深处,击败最后一个房间里的boss,然后夺走城堡里藏着的宝藏,并用它来拯救公司,就是这样,如何?”
“行了别闹了。我要回家了,明天别忘了来开会。”
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
注:如果你没看懂这段对话的逻辑那就对了我也没从里面找出一分钱的正常人逻辑不过即使这样我还是玩了下去然后我明白了凡是抽风类的游戏一般都有其创意之处或者说创意类的游戏一般都有其抽风的地方即使是这样我还是不得不承认有的时候常识什么的真的是可以被抛弃的举个例子来说这句话说了这么长时间还一个断句和标点都没有就是作者抛弃常识的一个最好例子……
此次介绍的是一款小品级别的冒险小游戏,玩过MineCraft的童鞋对这个游戏可能比较亲切。
情节很老土,话说某天你驾驶着某个飞行器,然后它的发动机坏了,你被迫降落在某个不知名星球上,你的任务是收集特定的物品来重新组合出你的发动机,然后逃离这里。
从游戏名字就可以看出,这款冒险类小游戏的重心在水底。初见游戏很容易让人想起Minecraft,但是一旦到了水底,你将会看到这个游戏真正的内容。收集材料,组合装备,顺便欣赏一下什么风景的XD(雾)~另外,这个游戏的BGM很赞,个人感觉。
游戏一进去有HOW TO PLAY的提示,下面是为一些英语苦手提供的指南:
方向键或WASD移动
F打开或者关闭灯光
E可以使用建筑(当有提示时)
H打开指南
Q调出物品栏和装备栏
R显示合成方法列表
ESC暂停
右下角调节声音和音效开关
右键菜单里可以调节画面质量
1-6可以切换物品。
1:激光,平时使用,左键在作用点上停留即可,有范围限制,作用于某个格子(主基地下面那个格子打不掉)/资源/建筑(主基地除外)/水怪身上一定时间后可以摧毁它,并且获得对应资源。升级你的Laser可以增加这个东西的范围和威力。
2:重建地形,用激光打掉地面可以获得泥土,用这个键可以把地面重建,类似minecraft。注意范围同1,受LASER等级影响。
3-6:在水里放置建筑。放置之后有些可以站在旁边按E使用。具体见下面的介绍。
生命:
你可以升级SUIT来增加最大生命值。
靠近主基地时,生命自动补到满。
被怪物摸到会掉血。
在生命表和压力表的一个到红色后,会不断掉血。
空血后会在主基地复活。
表盘与装备:
左下角是你的仪表盘,由三个部分组成。
其中左上的类似进度条的是你的头灯电池。打开时不断扣减。升级你的LIGHT来增加照明范围以及电池容量。
左下的大表盘是氧气,在水下就会不断扣减。升级OXYGEN增加上限。
右下的小表盘是压力表。随深度增加而增加。升级SUIT增加最大下潜深度。
在第一节已经介绍了LASER。最后一个BOOT是增加移动速度的。
这些物品最高可以升到4级。最后要合成MOTOR时需要所有的4级装备。
建筑:
主基地有且只有一个,不可摧毁,可以进行合成。
当合成MOTOR后,在主基地按E完成游戏。
在人头上有一个永远指向主基地方向的白色标志。
其他的建筑通过合成得到,通过3-6这四个键来使用(摆放,且只能在水下)。
WORKBENCH:允许在里面进行合成。
AIR CABINET:允许充满氧气。
LIGHT:永久光源。
CHARGER:提供电力。
合成:
在你的主基地里或者WORKBENCH里可以按下E打开合成界面。按R调出合成列表。
左上是你的装备栏(装备可以拖出来),右上靠左是3*3的合成栏,靠右上的那个格子指示将要合成的东西,把这个东西拖到下面的物品栏里可以完成一次合成。
注意用ctrl键点选资源,否则没办法点出一个单位的资源。
一些提示:
不要急着合成黄金和螺丝。水底打得到。
无聊可以用2的功能堆个很高的台然后跳下去,不会有事……
这里是自爆君,这次给大家带来的是以创意和疯狂而闻名的“The GAME”系列的第三代作品:Reimagine:The GAME。
对,没错,继没有最脑残的The GAME和只有更脑残的Replaying:The GAME之后,我们十分不幸地迎来了令人脑残至死的The GAME系列的第三部作品:Reimagine:The Game。
程同一游戏形式的前两作比起来,Reimagine:The GAME在游戏性上有了翻天覆地的改进:游戏形式变得更加多种多样化,游戏难度也从零蛋变成了大幅提升,有些关卡甚至有相当的难度。但是,不管游戏形式如何变化,唯一不变的是那满溢的脑残气息和疯狂的幽默味道,以及无所不用其极的讽刺形式。继承The GAME系列的大好传统,这一次的游戏依旧没有放过各大世界时事和流行浪潮,无数不幸的受害者在这个游戏里变成了牺牲品,被本着恶搞无极限的原则悲惨地遭遇了全方位的讽刺和挖苦……游戏的品质一如既往地优秀,请大家忍耐住自己的笑点,加入这疯狂的游戏之中吧……
顺便:能一眼看懂所有NETA的人是当之无愧的强者……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是不久前出品的优秀冒险类跳台游戏:大象的使命。
故事的主角是一只蓝色的大象,这一天他准备出去玩,却被另一只名叫Wooly的猛犸象抢走了他心爱的帽子,于是我们的大象开始了他夺回帽子的旅程……除了这个非常有童话色彩的主线任务之外,游戏中其它的支线任务也是充满了轻松简约的风格,适合各个年龄段的玩家进行游戏。
游戏本身是传统的恶魔城类冒险作品,然而却以它独到的创意点与优秀的艺术特征赢得了玩家们的喜爱。系统方面,游戏采用的迷宫式升级系统极其的有创意,使人耳目一新,而附加的各种升级也是各有独到之处,在保证趣味性的同时又大大提升了游戏的自由度。场景的设计简明直观,再加上完善的地图系统,即使是方向性不好的玩家也不会有迷路的困扰。在美工和音乐方面,游戏迎合了童话式的剧情采用了简笔画式的画面和轻松愉快的音乐作为陪衬,诸如大象的炮塔和道具是用绳子拖在身后之类的细节更是让人会心一笑。游戏的流程不算很长,耗费不了多少时间就可以通关。
顺便要提到的是,这款游戏的制作者是Armorgames的官方当家头牌jmtb02,诸如“成就解锁(Achievement Unlocked)”、“只有一关(This is the Only Level)”、“出口(Exit Path)”、“荒原的气球(Balloon in a Wasteland)”、“仁心仁术(Dark Cut)”之类优秀的作品都是出自这个大象控的手笔。而这一次的“大象的使命”,更是请来了“寿司猫”和“暴力企鹅”系列的美工Jimp P (Jimp)相助(在官网进行游戏时,会追加一个寻找寿司猫的迷你任务),可以说是强强联手的产物。此游戏截止目前为止还挂在Armorgames全站分数排行第一名、Kongregate全站分数排行第一名的位置上,充分说明了其优秀品质。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
天空没有巨响,J君摸黑登场。
又是晦涩难懂的游戏名,又是孤独的游戏设定,又是灰暗的游戏场景,又是作者的自言自语,没错,这就是继《退一步》之后,Coolioniato再次给我们带来的游戏。
不过,这次连你的影子都看不到了,只有你一个人,还有不知何处的闪烁光点,把它收集到心里,就能为你带来光明。还能照亮机关暗道,找到最终的归宿——轮回,整个游戏完全是轮回。
跳台系统依然没有改变,很垃圾。This is it.