这里是自爆君,这次给大家带来的是Bloblob最新推出的新作品:巫师霍特。
游戏的主角是一个名叫霍特的巫师,他有着用魔法创造砖块的能力。他爱上了一个美丽的女巫,然而女巫并不喜欢他,于是便给他提出了一个考验:霍特必须通过布设了重重陷阱的女巫的城堡直至塔顶来与女巫相见,以此证明他的诚意。就这样,为了爱情,为了宝藏,霍特出发了……
物理类游戏和跳台类游戏一直是Flash游戏中经久不衰的元素,而二者的结合也往往能够成为游戏的亮点所在,巫师霍特也是这其中优秀的代表。但是更进一步,巫师霍特的系统可以说把结构设计元素在跳台游戏中的体现达到了一个新的高度:
首先:游戏中一切谜题的通路都需要你用砖块来搭建,然而这个搭建的方法是不唯一的,你完全可以按照自己的喜好和想法来设计自己的通关路线,可以说让游戏的自由度达到了一个极高的水平。不仅如此,只要动用创意,这个系统甚至可以允许玩家创造出无数新颖的游戏方式——你尝试过搭建一个跷跷板然后把自己弹起来的玩法吗?你考虑过原地起跳脚下垫高的垂直上升方式吗?……正因为系统是开放的,所以玩家的游戏方式也是千变万化的。
其次,游戏的系统少见的通过一个机理完成了所有谜题的内容——砖块不仅仅是你搭建平台的道具,它同时也是你的武器和防御手段。你需要用砖块砸死怪物,用砖块挡住炮弹的攻击,用砖块盖住致命的尖刺和岩浆……所有这一切,你所需要和所拥有的的只是砖块。这种系统的“多用性”,也是一个吸引玩家的创意点。
最后,游戏的完成度非常的高,各种细节和背景都处理的较为妥当,人物的表现虽然只有短短的语言和描绘,但是却很好地体现出了人物的性格。作为背景的剧情很短不过也蛮耐人寻味,尤其是最后的结局……嗯先不剧透了……通关时不要喝水……
下面,让我们欢迎巫师霍特的制作人员来发表下自己的感受——
sion:不知不觉就把一款原本策划很简单的游戏给弄复杂了,付出的代价就是这游戏花了不少时间,所以我们也是抱着忐忑的心情来看玩家的反映,说实话我也挺希望能有续集来讲接下来的故事,当然前提是大多数玩家能接受并喜欢这款游戏,以及国内某著名小游戏网站兼破解团队放条生路给国内处在窘境的小游戏开发者们,别一夜就……
Bindiry:法师霍特在技术实现上对我是个很大的挑战,心里也没有十分把握,也是为了使自己在压力中成长才决定做这款游戏,还好总算比较圆满地完成了,但耗时却是相当漫长(期间还完成了自己的终生大事),开发后期是不断的功能修改和bug修复,非常被动,游戏开发经验与技术水平不足是主因,整个游戏做完也学到了不少东西,希望接下来的《旋转空间2》能够再上一个台阶。
logos:无论结果怎么样,这款游戏确实耗费了我们不少时间和心血,也是对我们的一次考验,尤其是sion和bindiry。相信茶饭后/bloblob开发团队借此可以登上新的台阶。希望大家能喜欢我们这款新作,并欢迎任何的批评和建议!
以上,自爆君祝大家游戏愉快。