为了贯彻茶饭后的宗旨,这次推荐一款绝对轻松而简单的flash游戏------世界战争。作为一款策略游戏,它很巧妙的避开了flash游戏不能非常复杂化的软肋,巧妙的利用简单的系统,抽取出策略的实质-----"以正合,以奇胜"
游戏的机制类似于桌游里常用的骰子机制------通过大小进行攻击与防御的判定,大者存活,小者灭亡·。
个人认为游戏里比较精彩的地方在于可以随机生成无尽的地图。以及随着兵种数量的增加,会发现战棋的外貌也会发生变化------从步兵到坦克再到飞机。
p.s:作为一款简单的不能再简单的游戏...我发现我真的没什么好介绍的,但鉴于见过类似机制的游戏,我很怀疑这是不是来自于桌游的玩法...
传送门:斗笠武士,作为一款很好玩的游戏,在游戏中期有和本游戏一样的游戏机制
pp.s:其实移动平台上也有类似的游戏,甚至可玩性更高,包括较简单的欧陆战争2和欧陆战争3以及世界征服者,但比较遗憾的是安卓版本的更新要慢于ios版本...
这里作为福利给出基本的介绍地址,有兴趣的看看
ppp.s: 骰子战争 这个游戏我真没玩过,也当福利赠出了
p.s.for茶编:ios的软件我在itunes上真是路痴...同步推是个看资源的好地方,况且还可以下载正版...茶编还需要修改地址么... (回复:同样作为游戏开发者,真心不希望自己的游戏被盗版,所以我还是把地址改了。找地址,用Google。)
大家好,这里是Steam~ 说好不再发了,但是我想还是把太鼓和OSU都推荐了才心安吧~
今天,我要推荐可能是全球最火的音乐节奏游戏!太鼓达人!这货也是我的心头爱呀。该游戏有游戏改编的动漫看哦。
规则非常简单,红色敲鼓心,蓝色敲鼓边。曲谱由简单到疯狂适应各种人群。无论你是热爱音乐的Rock肌肉男,还是不经人事懵懵懂懂的小Loli,你都会被快速迷住,该游戏已在全球畅销10年!由于平台实在是太多,我们在下面用图解……
你也可以看一段街机的玩法说明视频,体验一下倾倒了万千女生的萌货 和田咚 和 和田咔 吧!(这句话不打空格真晕)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTAyNjI4MzY=.html
网上有很多用PSP或是打街机的神人的视频,以前我看过一大姐拿着猫的两只前爪打wii太鼓来着,敬请自己百度。
一个如此萧瑟的游戏,一个极其拟真,吃尸体睡国王床不过小意思,饮酒乱【哗~】也正常,诅咒酒在手天下我有(好像有什么奇怪的东西混进来了)的游戏。
粗糙的界面,对于新手难以理解的按键,坑爹的新手指导员(吾主),根本没有缓冲的时间。而且还有种种不方便的设定,实战叫人抓狂。吃了诅咒物会吐死,不吃诅咒物了,来块年糕吧,噎死了,下楼梯会摔死,弹琴弹得不好会被人用石头丢死,弹琴弹得好有可能人家一个手滑用奖励把你砸死,如果是蜗牛还会被清道夫用盐丢死,好不容易拿到神器结果砍几下出现一屏幕超高级龙怪被虐死,喝井水还有可能淹死在马桶里,什么都不干也会被无形的手捏死……不管在哪里,总是会死。
但是当你熟悉它了,就好像是量身打造的一样,即使人物的对话只有几句也能有鲜明的性格,玩法多的令人发指,今天用沙袋吊一个异教徒养养剑术,明天在牧场养一堆波球练习弹琴,打BOSS不一定要硬上,我们还有令人发指的畸人13手大剑,也可以围一排年糕在他左右,再扔它诅咒酒(这比神器还神)。穷的叮当响不一定要打怪爆钱(其实爆钱超少)也不一定要做任务,只要和有钱的店主来上一发……(前提是体力充足,这个还能练体质),虽然妹子馆中卖盒饭的妹妹真的超可爱,但是会分裂的怪很难找的(嗯,除了杀来练属性,抓也是很好的选择,可以养几十牧场的妹妹)。
还可以和同伴结婚,造就下一代,当当当当,富二代腾空出世。
总之呢,所谓伊洛纳的真谛,就是
说起来这坑爹游戏的世界观相当的正经呢,辐射,以太,不可再生的森林等等,庞大主线不可谓不宏伟,我们还能隐隐从那些日夜相处的不靠谱神明身上体会到一丝故去的严肃的历史。但是身为玩游戏的你,不过是一个小小的冒险者而已,你只能站在远远的地方看主角的故事,不管那是什么,其实全都与你无关,不管你为结果奋斗了多久,其实一切与你无关。你就是再强大,强大到把整个伊洛纳世界踩在脚下,也只能接一些摘菜、杀怪的小佣兵任务,也改变不了主线。在这个世界上,其实我们是过客。
因为作者的懒惰,我们能探索的伊洛纳世界只有全地图左上角的一小块大陆哦,该死,为什么不能游泳过去呢。
这么独特的游戏,其实玩着玩着谁还记得主线啊
今天要介绍的游戏是沙发土豆跳和敲打这两个,颇具幽默感的系列作品。主角是个长得很喜感的秃顶络腮胡胖大叔,俗话说的好——胖不是错误,错的是态度!而主角大叔就是个态度错误得让人有爱的家伙,游戏的官方介绍大概是这样:“Meet Al Bunny是一个曾经在高中很辉煌的足球运动员,现在变成了一个以电视遥控器支持生命的沙发土豆。”…沙发土豆就是形容那些只会看电视的家伙们(我们这习惯叫他们电视儿童),在Couch Potato Jump中土豆叔因为看电视特别认真所以不管发生了什么事都不愿意放弃沙发和遥控器。而你要做的只有一件事,就是点点屏幕,让叔叔跳起来,躲开干扰他看电视的一切事物,不论那是狗还是小孩,或者是一只有玻璃心的易碎盘子。
Couch Potato Jump是个相当简单的游戏,就只有一个按键,不过按2次可以2段跳,跳的更高就能有效躲避一些飞行物。当然这些阻碍人家看电视的渣渣们(土豆叔视角)可不是什么省电的灯,变化莫测的冲刺路线是很让叔头痛的事,有可能狗跑到你面前的时候忽然跳起来了,于是叔就被咬了一脸血,所以窍门是等飞行物特别接近叔的时候再采取动作。
话说Jump原来挺单调的,gameover之后的图好像就一两张,不过更新后就帅气了,基本上每个飞行物都有自己的专有插图,这让整个游戏看起来有档次的多。
最近他们又趁热推出了Couch Potato Beat,一个音乐节拍的制作游戏。Beat延续Jump中的一贯搞笑风格,一进入游戏就是2b大叔变身比卡丘的搞笑场景,并且做了很多有趣的小动画,功能方面也和Jump一样非常简单,你需要点击那些小方格来选择音效的摆放位置,然后那个2b大叔就会根据你的排布合着音效开始做各种奇怪的动作。不过游戏并不像Jump一样广受好评,主要原因是连续播放、保存音乐或者动画之类的功能都没有,只能玩一下就算了。相信以后更新的时候会有各种进步,让我们拭目以待吧。
在春意盎然的今天,光荣的马甲君(为什么听着像马家军)收到茶饭后游戏库存告急的电波,于是在召唤中来到了这里,希望大家在赏花和为自己事情忙碌的闲暇,也能来茶饭后推荐、赏玩,这样茶饭后的电波就可以扩散得更远了~XD
闲言碎语不要讲啦,今天要介绍的游戏是著名的POPCAP公司的超有名的游戏宝石迷阵的html5版,我想喜欢玩休闲游戏的同学怎么样都会跟PopCap的logo很熟吧,那么作为他们公司的开山作宝石迷阵,无论如何都是必须熟悉滴!漂亮的奇幻风格插图,华丽的宝石旋转特效,简单和耐玩的游戏模式,让宝石迷阵在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,并且影响了之后的许多三消类游戏。
现在,和割绳子 - Cut the Rope 一样,新出的 宝石迷阵HTML5 版只要在ie9或火狐、chrome等浏览器上就能玩了。模式有经典和计时两种,和早年版本很相似;UI感觉更漂亮了,招牌的旋转宝石在主菜单上一边自转一边发光,光是看着就十分养眼;关卡的背景插图不仅越发画的细致,同时也加了些动态的效果(貌似古早版本是没有的)…关卡通过时穿越一般的特效让人不禁回忆起最初玩赏的感动(啥),但是没宝石可消除的时候旧作的宝石战栗特效没有了又有点让人遗憾。整体来说html5版的宝石迷阵还是很强大的,是一款非常赞的三消游戏,同学们快点来玩吧!
这里是自爆君,这次给大家带来的是NinjaKiwi站的系列塔防扛鼎之作”气球塔防“(Bloons Tower Defense)系列的最新作:气球塔防5。
气球塔防系列一直是NinjaKiwi的主打作品”气球系列“中最耀眼的角色,虽然游戏的初代很简陋,难度很不像话(作者承认他自己要想通关也得靠作弊手段),而且猴子用飞镖扎气球这种完全无厘头的游戏内容也实在是谈不上有什么值得称道的地方,但是NinjaKiwi还是硬生生的把这个系列坚持了下来,而且每一代都做出了改进之处,尽管游戏模式还是没有任何的变化……不过到了四代的时候,大换血式的美工设计和复杂完善的炮塔升级还是让人对这个游戏产生了脱胎换骨的感觉。
这一次推出不久的气球塔防5是在饱受玩家们好评的4代的基础上进一步完善并增加了大量的创意新元素的全新作品,可以看出NK是下决心要把这一代做成超越以往的精品之作。游戏的升级系统和炮塔科技树非常吸引广大练级狂人们的喜爱,多姿多彩的炮塔种类和华丽细致的美工也可以满足娱乐玩家们乐趣的需要,难度不同的各项挑战可以给追求极限的高手们以惊喜,而持续的更新和不断推出的每日任务与特别挑战也可以给期望长久的休闲玩家们以充足的享受。
当然不足之处也是有的,作为一个塔防游戏来说,虽然气球的设计算是一大亮点,本作追加的多种游戏元素也确实延伸了游戏性,但是游戏本身的核心游戏系统还是略显单调,还好较快的游戏节奏有效地弥补了这一点。总体来说,还是很适合作为一款闲暇时消磨时间的大作来体验一下的。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款……一款极具现实和教育意义的……塔防类游戏:血汗工厂。
对,这几个词确实是这么搭配的,没有问题。
这款游戏本身的核心游戏性质是一款塔防游戏,然而却将传统的炮塔拦截道路上的敌人的游戏形式变成了工厂工人组装传送带上的商品,用产品的制造程度来代替敌人的生命值。在这一点上,这款游戏确实做到了独一无二的创意。
但是这款游戏真正的亮点不在这里。
首先引用一下游戏第一关结束后的现实知识:美国劳动者工会将“血汗工厂”定义为“不尊重工人成立工会权益的企业”,而全球经贸组织和反血汗工厂运动则进一步将血汗工厂定义为“压榨劳动力,不能给工人提供其赖以生存的工资的企业”。
对,这整个游戏就是借着游戏的载体,从头到尾普及了一遍血汗工厂的现关知识和现实中的工人运动现状。
游戏的剧情是从始至终连续发展的,其核心内容是玩家作为一名见习经理来到工厂,按照老板的指示对工厂进行管理以完成老板下达的各项生产任务。在这一过程中,接着各种嬉笑怒骂和讽刺手法,也把血汗工厂里存在的各种问题和与之相关的知识渗透其中。更为难得的是,虽然只有老板和一直追随他的童工跟班这两个主要人物,人物形象却通过这二人丰富的对话量塑造得异常丰满,使玩家真切感受到这两个人物的个性、心理、还有为人的每个角度,并深深地感受到这是两个活生生的人。当你完成这个游戏时,结局一定会让你唏嘘不已……
每一关结束后,都会有“For Real”的段落来提醒你,游戏中,就在你刚刚完成的这一关里面,那些看似趣味横生的游戏元素,在现实中其实都包含着很多人们的血泪……段落里引用了大量的事实示例,顺便值得一提的是,有个我们很熟悉的名字榜上有名,嗯,没错,富士康。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,我是waterfinal,一直都非常喜欢玩塔防类游戏,今天为大家推荐一款出自国人团队NTFusion的塔防游戏~曾经获得第一届麻球FLASH游戏大赛冠军《怪兽塔防》的续作《怪兽塔防2》。
怪兽塔防2与一般的塔防模式有点不一样,它融入了很多育成和动作的元素,甚至还有装备和技能!游戏讲述的是欺压大伙的暴君国王与奋起反抗的怪兽们的故事,进入游戏后大家可以在4个种族(木偶族要打通所有隐藏关卡解除国王对他们的控制才能选择)里选择一个种族开始游戏,这只怪物会一直伴随你整个游戏的过程哦!控制怪物防御暴君国王的进攻,每只怪物都有他自己的攻击方式和独特技能,吃掉一定的敌人后还会产生进化,每次进化怪物都会变得更强大,外观、技能也会随之改变哦!每通过一个关卡后都会有1段休整时间建立防御塔和更换装备,大家千万别忘记在游戏过程中查看成就列表,完成成就会奖励非常强大的装备,而且配合不同的怪物能产生出质变!
对了,还有隐藏关卡~在story模式里面每通过几个关卡就会出现一个新的隐藏关卡,里面都是被国王控制的木偶族成员镇守的!难度会比主线关卡难,而且每个木偶族BOSS都有自己的必杀技,非常有挑战性,当然你也可以在主线关卡中打了足够的钱和进化到最强大后才回头去打,但关卡一出现就马上打通会获得成就,奖励好装备!下文会列出这些成就!
当你解救了所有被控制的木偶而且打败了国王后就结束了吗?这你就错了,游戏中还设计了打败国王后才能挑战的challenge模式!(用哪个种族通关,challenge中就会开启哪个种族的使用权)里面有12个全新的一定要战术非常针对才能通关的挑战关卡和1个无尽模式。
大家住的地方下雪没?今天的游戏很应景呢!在寒风凛冽飞雪漫天的时节,挖洞虫们开始了他们新一轮的旅途。
挖洞虫的任务,就是要保护他们的国王安全到达终点,无论牺牲多少护卫们都在所不辞。(容我扯远一点)不知大家玩过CS没,CS中有个重要的模式就是护送VIP抵达终点。当年看甜咖啡制作的CSMTV,护卫队员一个个倒下,最终仅剩VIP独自抵达,完成最终任务——to survive。
摘一句pang在前作介绍的话:“让人有点感动和悲伤的细节是,每只小虫在牺牲自己变成道具之前,都会面对着屏幕,向着操纵和改变它们命运的你挥一挥手,说再见,不带走一片云彩,却化身为世界。 ” 每个人是渺小的,可是只要每个人都实现了自己的价值,那么他就是伟大的。所谓人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛。
在这个游戏的婉转略带悲伤的唯美音乐下,开始旅途吧。
Hi,我是moto999,值此茶饭后游戏荒的局面下,挺身而出推荐游戏来了!
从前有一群海盗,他们不知怎的得到了一大堆财宝,当然要庆祝啦!当夜开怀畅饮……12个小时以后,他们发现……财宝都被他们换成酒喝光啦!!- - 无奈下,船长下令去搜寻更多的财宝! 故事就这么开始了……
又是不知道怎么地弄到了许多财宝,但是触怒了一群又一群可爱滴小生物,他们准备夺回宝物。海盗们严阵以待……
看画面大家就知道了,这个游戏和著名的植物大战僵尸有非常多的相似之处。一样的卡通画风,一样循序渐进的难度,一样格点化的战略布局,一样丰富的武器与敌人,一样搞笑的剧情…… 不一样的是,这款作品很短,你只要花费一点儿时间就能通关了。可是,它可不像植物大战僵尸那样悠闲哦!
想体会手忙脚乱的感觉吗?快来吧!