你是否有过这样的体验:下午两三点在教室中听课时,或是工作到深夜时,人在室内,心却不在正事上,飞到天外胡思乱想,随时间一分一秒地流逝,又越发感到意识昏昏沉沉,最后不知不觉就进入了梦乡……然后又突然惊醒。
这款游戏的开头有点类似:一个独立游戏作者因琐事缠身,心中烦躁,无法集中精力于工作上,在工作台上小睡时梦到一只小蜂鸟拜托他找回它的帽子。于是,主人公为找回蜂鸟的帽子,也为解决日常琐事,安下心来工作而踏上了一次亦真亦幻的行程。
这是一个传统的AVG游戏,每个场景都有数个选项,有一些选项是随剧情深入才会解锁的。本作有别于其他同类游戏的亮点在于,和主人公对话的都是蜂鸟、小猫这样的小动物,并且,所有对话都是主人公自行想像出来的。虽然是个全英文的游戏,但是楼主以自己高中水平的英语担保,游戏本身并不难,并且即使有生僻词语也不会影响游戏体验……
凭借作者新奇的想像与幽默的文笔,本作入选了《不可错过的250款独立游戏》一书。
附游戏通关后作者的后记(楼主自译):
“所谓‘注意缺失障碍’其实是那些规则沙文主义者杜撰的。规则沙文主义者就是那些要求你每一天的同一时间都要做同样的事的人,这种人能把我们逼疯。注意缺失障碍——我们需要一个更积极的词语来表述。我想‘蜂鸟之心’是一个合适的词语。”
——泰德·尼尔森,超文本的发明者
真的,第一眼就被惊艳到。出色的BGM与UI,一流的故事线,让人无法相信这是一个不到50兆的独立游戏。
主人公身着西装,在昏暗的英伦阁楼里穿行,时代周刊的标题画面,红电话亭,梧桐树,大木门,小蜡烛,齿轮钟,处处用心。
该游夺得2006年韩国独立游戏冠军,2007年IGF学生组冠军,入选2008 IndieCade 官方荣誉展列奖,它由HandMade Game,一个韩国的独立游戏工作室制作。他们的口号是:“We don’t make indie games. We make games independently.”(我们不做独立游戏,我们只让游戏独立)该游戏命名为主楼,意味着还有第二版。的确,之后HandMade Game推出了该游戏的第二版Rooms: The Unsolvable Puzzle,然而我有点小失望,UI全换,浓浓美式3D风,先前风雅尽失,感兴趣自己搜索,体会一下吧。
这是去年我玩过的游戏中,最棒的一个。
一款Ludum dare比赛的参赛作品,它是2006年同名动漫的同人作品。百科传送门。
但怎么看都感觉像是智叟带着星之住民的孙女出去狩猎呢……
画风简单,但用如此简化的线条就能勾勒出怪兽们的凶残可怖,少女的流畅潇洒,确实不易。打击感强,画面清新,作者的画工与物理模拟都相当了得,别忘了,这是一款限时设计的游戏。
Hoshi Saga秉承着简即是繁的原则,日式美工,简单玩法,已成为独立游戏界的一道风景线。可惜从2011年Yoshio给出最后一版星探毒林檎后,2年来没有任何消息。2013年大家终于等到了新的星探系列,却变成了大家的星探???
画风一改当年神秘高贵冷艳的审美风,走向了鲜艳的ACG路线。关卡读取从KB数字倒数变成了萌萌哒星探双子你问我答:”加载好了吗?“”好了啊~“所以Yoshio终于明白星探应该面对宅而不是技术宅是咩…个人对这次的关卡比较失望,大多由网民自己上传,良莠不齐,初音娘兔耳娘频现,像素风什么风都有,整体风格混乱…不过也许就有人好这一口呢~边角有些很有趣的bouns,比如这几个关卡太糙了我就隐藏了,点开才能玩,我对不起人民大众献上一个填方格游戏你们慢慢玩……
部分关卡需要unity,甚至Html5支持,也是挺惊喜的,但已经没有最早的感动了。由于茶饭后停更已久,我就把几个”大家”版本都放上来吧。他们有1号大家的星探,2号星月物语,零式(不属于大家系列,是Yoshio原创,特点在于键盘操作)以及3号星之礼。Enjoy~
最近明星吸毒事件相信大家都有关注,毒品的危害自然不可小觑。今天我要介绍的一款游戏就和抵制毒品有关。游戏背景讲的是在很久以前有一只兔妈妈毒瘾很深,因为没法控制自己的毒瘾,就连在怀孕哺乳期间也在不停的吸毒。最后就连她生下来的小兔子也成了有毒瘾的兔子,而且越是喝兔妈妈的奶毒瘾越大。其中有一只体弱多病的小兔子因为抢不过自己的兄弟姐妹们,没喝到妈妈的奶,也就没有形成毒瘾。最后这只小兔子的兄弟姐妹们都成了瘾君子,他的妈妈也自杀了(天惹太黑暗了...)小兔子很希望能脱离这个有毒瘾的过去,但是尽管没有毒瘾,他有时候还是会出现回闪(具体请看LSD,这种毒品就算是戒掉之后过了很多年也会偶尔出现回闪,也就是在未使用毒品时出现了吸食毒品的症状)
游戏一开始,小兔子在和朋友们野餐,可是因为突然出现了回闪,小兔子把小熊给学姐掉了...于是考拉建议说要不你去找些针线把他拼起来吧...(这是什么神展开啊...)