大鱼之洋,正如它的名字一样,是一片富饶的海域。我们的族人在这里出生,在这里长大,在这里相爱,也这里死去,周而复始,代代相传。我也是如此。
我们在一年一度的海洋节上相识,一见钟情。然后自然的建立了幸福家庭。你每天早上开着渔船出去打鱼,而我就在家洗衣做饭。到了休息日,我们经常一起在海边钓钓鱼,晒晒网。看着太阳早上从海上升起,傍晚又落回海洋之中。一切都是那么美好,直到那天......
那是最恐怖的恶梦里才会出现的怪物,那是流传已久,族人古老传说中来自地狱的恶魔。它悄无声息的从海中浮起,又轰然掀起滔天巨浪,打翻我们的渔船!你为了保护我而独自与那怪兽搏斗,却失踪在那漆黑如洞穴般的大口之中......
后来我被族人救起,大家都劝我要节哀顺变。不!现在还不到悲伤的时候,我听得到你的呼唤!在那深海之底,在那鱼腹之中,在那漆黑之处,你一定还在那里苦苦支撑!
所以,现在我就要卷起铁锚,扬起风帆,到那怪物的老巢去救你!也许我的渔船还太小,也许我的鱼钩还不够牢固。但不要忘记,我是大鱼之洋的子民。当我征服这大洋之时,就是你我重逢之日!
嘿,我回来了_(:з」∠)_…因为回老家结婚的关系,所以从茶饭后失踪了一年,对此我要向各位道歉onz。那么回归后的第一个介绍,当然是最近比较火的Candy Crush啦——听说它的收入和热度都超过了当红在线战略对战游戏部落战争-Clash of Clans,我也是自从在玩Candy Crush就总忘记登录COC了。身为三消高手(自称)的我,玩这个游戏并不比sion厉害,恰恰相反,有一关我甚至卡了4、5天,结婚前一天半夜还在打Candy Crush这是什么精神……
那 么这个游戏的特别和受欢迎的原因就在于此了:它颠覆了传统三消以时间限制为游戏思路的做法,引进了步数限制,同时在多连消除后产生的特殊糖块上加上了两个 特殊糖块组合能产生漂亮又实用的组合技的功能,再加上一眼望不到头的海量关卡(真的太多了我感觉要玩1年…)和较高的难度,还有超让人纠结的失败限制冷却 时间(不过不这样怎么会赚钱超过COC咧),真是让人欲罢不能!可以很负责地说,不管是关卡数还是精美度,不管是通关难度还是三星难度,本作绝壁超过了环游世界八十天 Around the World in 80 Days等游戏。
本作包含了限时得分关、冰块消除关、锁笼/冰层封锁、步数限制、水果障碍落地等丰富的内容,由于到目前为止我只完成了前2大关,所以说后面还有哪些颠覆和有趣的内容,我只能跟你们一起拭目以待啦,同时本游戏在安卓平台上同样可以下载~所以快点一起来玩吧!
大家好我是logos。今天终于把茶饭后内容恢复了。从茶饭后宕掉以来,一直忙于各种事情,无暇恢复数据库。直到前两天,看到自爆君(@Ground0)的一条微博,才明白过来我没有恢复的不只是我们茶编维护的一个小游戏网站,还有一直以来支持茶饭后的各位玩家们的心血。在此我致以万分的抱歉。
另外还要抱歉的是,出于稳定茶饭后服务器和实在没有时间来审核投稿两方面的考虑,我决定先关闭玩家投稿的功能。如果实在有想要分享的内容,可以私下联系我,由我来发表内容。
最后,虽然大家可能都很熟悉了,但我还是要推荐给大家,由比茶编更专注小游戏,更会做网站,更新也快的多的拼命玩三郎(@拼命玩三郎)维护的小游戏网站:
希望,希望有朝一日,茶饭后能以崭新的面貌再次出现在大家面前。就这样吧。
如果不考虑游戏的背景与情节,这个游戏与普通的通关游戏冒险游戏没有区别不大。但是如果把他的其他的东西都考虑上去,这个游戏就突然间的不同了。游戏整体只有两种颜色--黑与白,游戏中的男孩在这样的黑与白的世界中穿行,他不知道这是在哪里,但是他却只有一个目标,寻找到他的姐姐,为了这个目标,他在黑白的光影里不断前进。游戏中没有一句对白,没有推动情节发展的剧情,游戏甚至摒弃了所有的背景音乐,只留下脚步声与不时的金属碰撞声。这无疑是一个大胆的尝试,随着故事发展,从丛林到城市,再随着城市到工厂,虽然没有恐怖的画面,没有惊悚的声效,但我们却越来越能感受到主角内心的压抑与孤独,还有一种巨大的心理压迫感。与此同时,玩家的心里也会出现许多个个疑问:这周围的世界到底是什么?为什么小男孩会出现在这里?他为什么要在这里寻找她的姐姐?他的身上到底发生了什么?
大家好这里是冰橘,在末日之后给大家带来Nitrome好像是今天(12.22)推出的新游戏——Bad ice cream 2,也就是坏~冰淇淋的前作。
看我吐槽:次奥,怎么又是续集。嘛,这个续集绝对不坑爹。相比一代,B.I.C2延续了前作的玩法【废话】,像素存在感依旧很高。而且猪脚可以选择更多的颜色了~~美工方面也不错。相比前作,敌人更加智能化了,第二关开始就不能傻乎乎的只移动不放冰消冰的呢。。
我介绍的话不多,也没时间说这么多话,你就直接开始游戏吧!
恩,这里是Steam。今天推荐的是一款创意养成游戏,New World。通过在不同的地面养动物和植物,达到进化标准完成星球建设。音乐那是相当的好听,但游戏比较复杂……
工作室是Louissi,开发过Tower of Doom和The Last Castle(没错,就是那个有点仿Kingdom Rush的连机游戏。)
无需赘言,赶紧看看吧~
恩,这里是Steam。我打算写一个三部曲,大致讲讲我在考试前玩的几个我觉得不错的游戏。这是一个平面全角射击游戏,比较像Robokill。虽然题材是神秘魔法,但是画工一点不输Robokill哟。喜欢射击的可以尝试一下。(L:其实是同一个工作室出的吧?)
虽然这个游戏具备了很多大作的因素,但是没有火起来的一个很大原因就是武器太贫乏,和太简单了!不过也够你玩上半小时的= =
好吧,这里是Steam 我才考完试赶紧来发一个吧,不然茶饭后也许真的要沉了……
今天推荐的是祖玛进化,其实本人非常不喜欢玩祖玛游戏,但是看了这款游戏后,我震撼了,就停不下来了,原来祖玛还能做成这样!怕截图截不好,于是录了几个视频给大伙瞧瞧。
这个公司(mumbo jumbo)蛮有名的,曾经出过《节奏骑士》(这个不是MJ的,而是一进入游戏的那个眼睛LOGO公司的)和《埃及祖玛》(百度百科上说本作属于埃及祖玛,可以在秘密关卡中看出地图有埃及风格。)系列,本作是他们的新作啊。2012年02月出的。游戏的美工有霓虹灯风格,非常酷,虽然画面很炫,但是很小!就只有60多个M,广大茶民实在是应该尝试一下。
本游戏还有IOS版本呢。
茶饭后好久没有更新了,今后可能也不会时常更新,各种无奈呀。不过我遇到不错的游戏还是会偶尔介绍一下的,大家也偶尔来看看就好。:)这款游戏是我很久以前在三郎的游戏站看到的,当时就觉得很不错,今天正好有时间就来介绍。话说三郎的更新还是很频繁的,大家找游戏的话可以多去看看。
方块忍者是一款既有跳台操作又有解谜因素的小游戏,对操作和智力都有挑战,而且部分谜题难度不低。因此也非常耐玩。游戏的画面和音乐让人看起来很舒服,就算长时间玩也不会看腻听腻。然后游戏是基于物理引擎的,所以其谜题的互动很有意思。尤其是物理引擎配合我们方块主角滚动和跳跃的手感非常新鲜有趣。整体质量非常好,只是难度稍高,推荐大家耐心玩通关。