枯藤老树昏鸭,小桥流水人家,古道西风瘦马,夕阳西下几时回,不如自挂东南枝(喂)
J君回来了,还是要感谢8君教会我们JerryX正确的阅读姿势,另外,不要惹火J君,你会被爆得很难看。发现我失踪长达三个月以上,不要怀疑,你坐骨神经痛了,请拨打0800-092-000。
说了这么多全都是我沉寂将近半年的感慨之词,好了,回到正题。
这个游戏曾经被人翻译成《极限小鸡》…我就不吐槽了,只是模糊的记得,小鸡不会游泳。
经过四代的改进,游戏有了很大的进步,一开始让你选择电脑配置的高低就是其中之一。不变的是开始那经典的音乐(虽然已经很有现代气息)。
游戏一开始选择电脑配置后是选择三个颜色的蛋,取名,然后是教程。当然一开始你是跑不过去了,需要吃食物。之后就可以进入正常的游戏了。后文会有说明。
写的匆忙,可能有些地方没有提到,请谅解。
我一直都想介绍这个游戏,但是因为半年前很忙,半年后很懒,所以一直没动静。今天终于下定决心,也算完了一桩心事。
本作的主人公,原型是世界上第一个进入太空的生物——苏联太空犬莱卡。有关她的故事可以到Wikipedia或百度百科查一下,内容比较凄怆,在此不详细阐述。
故事发生在核战后的20年。地球上的生物都消失了。宇航员莱卡·露特利亚芙卡,代号K9,从第一次爆炸的地方收到了一声惨吠。听到同伴的悲鸣后,K9输入坐标,开始了超空间航行。
“剩下的小狗们被困住了……救他们出来”
虽然游戏的模式是跳台加射击,但是玩法却和以往同类的游戏大相径庭:因为莱卡的枪是没有攻击力的!它只能让莱卡和子弹碰到的物体交换位置,借此来躲避、消灭敌人,还有穿过障碍。因此形成了解谜、跳台、射击和冒险互相结合的玩法,甚是有趣。
本作的亮点除了玩法之外,还有带感的音乐和画面,颇有当时Nyan Cat的感觉。作者还在Credits最后很冷地加了句:“游戏制作过程中没有伤害过任何一只狗。”
而游戏不足的地方,是某些场景通过难度高,地图也稍大,缺乏耐心的玩家可能会就此弃坑。
不过,这是个好游戏,值得一玩。
天空再次没有巨响 这次是初三数字党看不过游戏荒 带病假登场!(啊!球~)
至于为什么要说再呢…这就要看咱们的 非专业不著名小游戏推荐员 JerryX 的前一部作品的推荐了空格键是关键。注意! 念的时候是Jerry X !不是JerryX! 要注意声调和停顿! 要顿一下!!! Jerry X! (完了说上瘾了…)
这次的作品继承上一部,依旧有着动感的电子音乐,既超高又超低的难度、休闲的玩法、以及略带冷笑话的作者对话…
第二部作品比第一部作品的关卡要多五个(别误会地以为 前面15个还是一样的),一共为20个关卡。作者仍然像前一部作品一样在一个画面上构造了三个关卡,而且还是相通的!随着你的关卡进程,作者还会说出不同的话来。
相对于前一部作品,这一部作品还多了一个挑战模式,就在下面第二行的“challenges”。既然叫挑战模式…自然难度也就和传统的不同。虽然只有短短的10关,但是绝对可以让你的死亡数赶上传统的20关。
为了有资格介绍这部游戏…我已经自虐地把30个关卡(20个传统 10个挑战)全部通关了…死亡数总计700余次。
最后 大喊一句:All hail space!
第一次推荐游戏,心情激动…
说实话原本对丧尸类题材很不感冒,主要怕血腥恐怖什么的。但看到armorgames上首页最新游戏中评分9.0的游戏还是忍不住点了进去,感觉还可以接受,口味还不是很重。
主角作为丧尸末日的一名普通幸存者,接过军方发给他的一支枪之后,毅然做出决定,为消灭丧尸,重建人类文明奋战到底。同时对这些可怕的怪物逐渐变得麻木,成为了以为合格的丧尸猎人…至于结局如何…在下最近考试还没打通,留给大家自己探索吧…
里面的丧尸设定为多少有一点智慧...还会捡起路边的半个砖头砸主角,更牛的还会拿枪射击…简直是要逆天了…
如果真的是丧尸末日的话,你又会不会做出和主角一样的决定呢?
在春意盎然的今天,光荣的马甲君(为什么听着像马家军)收到茶饭后游戏库存告急的电波,于是在召唤中来到了这里,希望大家在赏花和为自己事情忙碌的闲暇,也能来茶饭后推荐、赏玩,这样茶饭后的电波就可以扩散得更远了~XD
闲言碎语不要讲啦,今天要介绍的游戏是著名的POPCAP公司的超有名的游戏宝石迷阵的html5版,我想喜欢玩休闲游戏的同学怎么样都会跟PopCap的logo很熟吧,那么作为他们公司的开山作宝石迷阵,无论如何都是必须熟悉滴!漂亮的奇幻风格插图,华丽的宝石旋转特效,简单和耐玩的游戏模式,让宝石迷阵在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,并且影响了之后的许多三消类游戏。
现在,和割绳子 - Cut the Rope 一样,新出的 宝石迷阵HTML5 版只要在ie9或火狐、chrome等浏览器上就能玩了。模式有经典和计时两种,和早年版本很相似;UI感觉更漂亮了,招牌的旋转宝石在主菜单上一边自转一边发光,光是看着就十分养眼;关卡的背景插图不仅越发画的细致,同时也加了些动态的效果(貌似古早版本是没有的)…关卡通过时穿越一般的特效让人不禁回忆起最初玩赏的感动(啥),但是没宝石可消除的时候旧作的宝石战栗特效没有了又有点让人遗憾。整体来说html5版的宝石迷阵还是很强大的,是一款非常赞的三消游戏,同学们快点来玩吧!
大家好我是新人某个君。这款游戏Nitrome公司的第104个游戏咩~同以往的画面一样,一如既往精致……这次帮助的是粘粘的绿色小偷——Swindler。嗯哼,小偷都是偷东西的,这个游戏也不例外,他要用它第一无二的旋转空间能力,去偷走宝箱哦~但nitrome是不会让玩家轻易到手的,有各种怪物来阻止你也不稀奇【看到主角被怪物干掉我竟然笑了……控制你的方向盘,向宝箱进发吧!
大家好,这里是菜鸟级玩家墨鱼仔~ 专门介绍弱智小清新游戏。由于刚才在茶饭后玩了静寂岭:304房间,吓的不轻....OTZ 赶紧找些欢快的缓缓情绪(╯﹏╰)这个游戏在Miniclip分类为儿童…不过我还觉得挺好玩的,原谅我这个大龄女未泯的童心吧~
游戏一共20关,跳台加闯关,可以像超级玛丽一样踩其他属性的小怪物,从而获得它们的能力. 虽然是很简单的游戏,可清新的像素风加上优美的音乐,还是很有爱的~ 跳台手感不错,很好通关,不过20关也要玩一阵子。
各位晚安!我是一直潜水的rainkeeper~XD。这是我第一次给大家介绍游戏,希望各位童鞋能够喜欢~
今天给大家带来的是一款名叫《野牛复仇记》(Burrito Bison Revenge)的动作游戏,风格类似在茶饭后名气不小的《飞吧黑客》。从游戏开头的漫画可以看出,野牛逃出了软糖人的世界,准备在超市继续购物,结果在结账的时候发现钱包不见了。于是愤怒的野牛回到了软糖人的世界,开始为了找回自己的钱包而——飞翔!
大家看到这里也许会觉得这个游戏的故事情节很突然,那是因为……它是《野牛人》(Burrito Bison)的续集……XD。话说我也是先玩的复仇记才发现还有第一作……但是目前为止我连故事模式都还没有通关,所以还没来得及玩第一作(残念)……不过我会在后面贴出《野牛人》的地址,方便大家从头了解游戏的情节~
这里是自爆君,这次给大家带来的是科普向休闲flash游戏“宇宙的尺度”系列的续作:宇宙的尺度2。
这次的续作比起宇宙的尺度一代来最大的特点是大大增强了美工,画面变得更加华丽和写实风格;其次,本次续作大量扩充了内容,比起一代来增添了一百多种新的比较物,使得内容更加丰富而生动。当然,一成不变的是优美的音乐、轻松的氛围、还有那如同百科全书版详细的知识内容。
游戏的系统和一代相同,依旧让玩家在拖动滑动条的转瞬间体验从微米到光年那极大和极小之间的尺度,并为宇宙的浩瀚,万物的宏大和精妙所感叹。游戏里所有的尺度都采用真实的科学数据并按照对应的真实比例进行绘制,可以说是一款在放松心情,豁达胸怀的同时还能让人增长知识的佳作。
才发现的一件事:从作者的名字来看,这个作品还貌似是同胞所做……另外作者正在征集kingofweb网站上的投票支持,愿意支持作者的不妨来这里注册账号并投上一票:戳这里。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
相信很多人听过这样一个故事:贪婪的国王从神那里取得了点金术的力量,他兴高采烈地把身边的一切东西都变成金子,可是时间一长,他开始觉得不对劲——他想要吃东西,手一摸,香美的烤肉、多汁的水果变成了冰冷的金子;他想要喝水,手一摸,水和杯子一起变成了硬梆梆的金子。这一切让国王身心俱疲。这时候他最疼爱的小女儿出现了,他想要拥抱她来得到一些安慰,可当他手刚摸上女儿的脸颊的时候,女儿却一下变成了一块人形的金子。国王面对这一切,后悔不已。
这个故事最早出于希腊神话,而今天要介绍的这个平台跳跃解谜小游戏的名字,就取自神话主角,佛律癸亚国王的名字迈达斯(Midas)。在故事的最后,迈达斯向赐予他点金力量的酒神狄俄尼索斯祈祷,后者告诉他可以用帕克托罗斯河的河水洗去这力量。迈达斯照做了,当他碰到水面,点金术的力量就转移到了河水里,河里的砂石立刻变成了黄金。
游戏采用了这个故事里的概念,主角必须移动到河流(游戏里的蓝色方块)边与河水接触,洗去点石成金的能力,才能和终点——主角的小女儿碰面。如果没有洗去能力就触摸女儿,女儿马上就会变成黄金。游戏里,被变成金的平台会往下掉,这会造成地形的改变,因此掌握时机把平台变成金块,成了解决谜题的关键。
总的来说,游戏本身非常简单,每个元素的变化也不多,但游戏本身利用这不多的变化巧妙铺设了一个个的谜题,而且玩法和作为背景的神话故事结合得非常好。最后一关(?)的设定是整个游戏的点睛之笔,其深意只有玩到了最后才能细味品尝出来。可以说,《Midas》这个游戏不需要剧情,光靠游戏机制就已经达到了叙事的效果,十分难得。游戏流程很短,通关还不用一个半小时,但我认为它值得大家一试。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款纪念意义更甚于游戏意义,能够引起无数人对美好时光怀念的游戏:阿波波的大冒险。
“放到25年前,人们会心甘情愿地花25美元来买这个游戏。”——Kongregate
“世纪游戏。”——Newgrounds
“它拥有几乎每一个80后都会找寻的回忆。”——Jayisgames
这是一个时代的眼泪,这是一个时代的欢笑,这是一个时代的游戏玩家们最宝贵的回忆。
1985年,任天堂NES主机问世,给全世界的人们带来了无数的欢乐。但是,有一个NES角色从未得到过分享他故事的机会,直到现在——
还记得双截龙系列的经典boss——一面boss阿波波吗?这个游戏就是以他为主角展开的。故事是阿波波的儿子阿波仔被人绑架,阿波波为了救回儿子踏上充满艰辛的征程……
但是这还不是主要的亮点。
事实上我不知道到底这个游戏哪里是亮点了,因为这个游戏亮点多得溢出来了……你简直能在这个游戏里找到几乎每一个你玩过的FC游戏的捏他,且不说在游戏里那漫天的各种穿越和乱入,即使是关卡主体本身也把N个游戏融合在了一起,对于每一个从FC时代过来的玩家,这都将是一部不可错过的好游戏。
那段时光已经过去,但是我们曾经快乐过。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
hello~大家好,又是我雕雕……用爱疯或者安卓手机的都应该玩过这个萌死人的游戏了吧,就是这个萌的的惊天地一鬼神还以外喜欢吃糖的青蛙终于弄了个网页版了!是不是很震惊!那就不要震惊了!快点来玩一下,绝对会被这死家伙萌到的!(如果忘记我是谁的话,可以看看我之前推荐的游戏——另类俄罗斯方块)
这里是自爆君,这次给大家带来的是经典解谜冒险类大作“Reemus的奇妙冒险”系列的最新作,第四章“可怕的官僚主义黑洞”。
还记得创作了“小小恩惠”、“外星访客”系列的Zeebarf吗?确切的说,现在应该称他们为Clickshake了,没错,这就是Jay Ziebarth(Zeebarf)和Steve Castro(EntropicOrder)这二人组自己创立的游戏网站,以这近十年来他们自己的系列作品为主打。Clickshake一向在冒险游戏方面有着独特的专长,而且其另类、诡异、充满猎奇色彩和想象力的幻想世界观更是引人入胜。欣赏Clickshake的游戏时,常常给人以梦境般的感觉,置身于光怪陆离的背景下,却又觉得一切都是那样自然而然。不管是中古西幻和摩登风相融合的“Reemus的奇妙冒险”,还是如“外星访客”那样被外星异形入侵而充满血腥和恐怖的平静现代,再到“小小恩惠”系列里那回归原始易货贸易的未来星际世界,Clickeshake的艺术风格足以让每一个爱好幻想的玩家难以自拔。
书归正传,在前几次的“Reemus的奇妙冒险”当中,灭虫专家Reemus和他的朋友吟游诗人Liam应国王的邀请来到王都,却遭遇了死亡蠕虫的入侵事件,死里逃生的二人通过拜访全知之虫得知这种来自外星球的死亡蠕虫已经和野蛮的怪物种族Gygax联手,即将向整个王国发起进攻。对这个从天而降的扬名立万机会激动不已的二人踏上了拯救人类的旅途……在历经一路坎坷之后,二人终于抵达了边境,准备和死亡蠕虫一决高下。但是,在那之前,他们和无上的救世主荣誉之间还隔着最后的一道障碍,那就是万恶的官僚主义系统……
游戏本身继承了Clickshakes系列游戏的一贯品质,各个方面都没什么可以挑剔的。新增的分支式剧情系统更增添了游戏的乐趣,也降低了关卡的复杂和困难程度,即使是不大擅长解谜冒险类游戏的玩家也可以放心尝试。如果实在遇到卡关的问题,不妨参考本介绍附带的原创版剧情完全攻略。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。