人物:第一位独立游戏之神

人物:第一位独立游戏之神

2016-01-27 18:23

  2008年末的平凡一天,旧金山,Jonathan Blow坐在咖啡馆里发呆。

  在过去的3年里,已经年近40的Blow都在努力完成他的一款游戏。这一年的秋天,他刚刚将这款游戏在微软刚刚启动不久的Xbox Live Arcade上发售。这是一个Xbox 360的数字游戏发行平台,独立游戏开发者无需寻找发行商,可以以自己的名义将游戏在上面直接发售。

  他仍然清晰的记得,自己成为富翁的那个瞬间。当时他身负几万美元的债务,独自住在廉价公寓里,在过去的几个月里,他都没有从那款游戏身上赚到一分钱。他打开浏览器,突然发现自己的银行账号里多出了无数个0。

  那款游戏是《时空幻境》(Braid)。它进入大众的视野之后,便一炮而红。


▲《时空幻境》

这不是个一般的人

  然而和与他同时代的独立游戏开发者一样,Jonathan Blow是个与众不同的人。他成长在一个割裂的家庭,母亲是虔诚的基督教信徒,总是嘱咐他要期望耶稣的再次降临(脑补一下谢尔顿的妈妈,就差不多了),父亲在一家民间防务提供商工作,经常深夜回家就把自己锁在屋里,家庭关系随着姐姐在他14岁那年出柜变得愈发紧张。Jonathan 必须学会自己学习,自己娱乐,自己打发时间。

  大四上学期,Jonathan从著名的加州大学伯克利分校计算机科学专业退学,独自来到旧金山,开始打工生涯,著名的Silicon Graphics、离子风暴乃至IBM都留下过他的足迹。在一次泰国旅行回来之后,他决定将自己多年来的一个游戏策划案转化为一款完整的游戏。这一闷头,就是3年的时间。在《时空幻境》完成时,他负债累累,20万美元的投入直到那个瞬间,都仍然是杳无音信。


▲或许当时Jonathan的想法,便如同这一关下面的台词:“抱歉,可是公主在下一座城堡。”

  然而和与他同时代的独立游戏开发者一样,Jonathan Blow是个与众不同的人。与他一起出现在纪录片《独立游戏:大电影》里的三个独立游戏萌芽期代表作品的开发者里,《超级食肉男孩》的Edmund McMillen 患有失读症,Tommy Refenes则有糖尿病,《FEZ》的Phil Fish个性乖张,时常口出狂言,而Jonathan Blow则是一个对游戏以及游戏产业的观点特立独行的人。诚然,他从独立游戏里捞到了第一桶金,也是第一批在这个产业襁褓时期走进去的勇士之一,但钱与名利却都不是他想要的。他说,“我做游戏的一切愿望,都已经在各个展会上四处讲演的时候达到了。”

  他从不认为,“快乐”“乐趣”是游戏应该达成的目标。他公开指责《魔兽世界》《Farmville》所谓的“社交游戏”只是对生活的片面营造和虚假印象,他直接点名称《麦登橄榄球》这样的年货游戏配不上“艺术二字”。他在媒体头条上的头衔,不是“《时空幻境》之父”,不是“独立游戏制作人”,而是“一个爱说实话的混蛋”。


▲面对镜头,Jonathan却对《时空幻境》的高评价开心不起来

  他看着《时空幻境》狂潮般的高分评价,却说出这样的一番话。

  “9/10?10/10?他们只看到了游戏的表面,他们从来没有看到我觉得它特别的地方,没有人了解(它/我)。”

  在《时空幻境》发售后,这样的困惑让他彻夜不眠。“他们和我活在不同的世界。”在《独立游戏:大电影》里,Jonathan面对镜头的表情,略显沮丧。

这也不是一个一般的游戏

  Jonathan成立了自己的独立游戏工作室Thekla Inc.,他把《时空幻境》赚来的钱,全部投入到了一款新游戏里,这款游戏,叫《见证者》。


▲8年的开发时间,对游戏来说,实在是太久了

  从2D转向全3D环境,是一个巨大的挑战,但Jonathan从未退缩。《见证者》的标题,源自玩家在游戏中用双眼观察世界寻找线索和发现故事的过程。它的公布,有着同样的神秘、低调,以及Jonathan独特的个人印记。2010年的PAX上,Jonathan悄悄地把《见证者》带到独立游戏《摩纳哥大盗》(Monaco)的展台,事前没有通知任何人,没有通知任何媒体。彼时只是一个实验demo的《见证者》反响平平,少量在现场试玩过的玩家对游戏的内容单调感到忧虑,Jonathan反复保证,游戏不会只有迷宫这么简单,这让他有些疲惫。

  《见证者》再次出现在公众的视野,要等到2013年的PS4发布会上,原定随PS4主机首发的《见证者》此后无数次延期,它每次出现都会吸引媒体和玩家的目光,毕竟Jonathan Blow出品的声名在外,但在每次现身之间,Jonathan与《见证者》都在保持沉默。他喜欢这样,不喜欢那样。原定登陆PC、PS3与360的《见证者》因后二者主机的机能不足,推迟到了下一个主机世代,又因为微软对独立游戏更严格的掌控限制和准入规则而选择开放性更强的索尼,这背后还有一层重要的原因:《见证者》太贵了。Thekla虽然是只有不到10人的小工作室,漫长的6年开发期却早已烧光了他在《时空幻境》上赚到的钱,还要搭上他借来的贷款,此时的Jonathan Blow和快8年前的那个夏天一样,几乎一无所有。这个为游戏与创作而生的人再一次耗尽了自己的全部能量,走到人生的十字路口。

  2016年1月26日,《见证者》正式发售于PS4和PC平台,再一次好评如潮。这个从独立游戏大潮的创造时代走出的不羁的天才,再一次以自己的方式震撼着世界。发售前3天,他在Twitter上半开玩笑的发了一张照片:“在完成《见证者》的时候,我还顺便弄完了这个东西。”瓶子里装的是什么,还是不要点明的好……

  顺便,和他同期吃下第一次螃蟹的独立游戏开发者里,共同在《独立游戏:大电影 》出镜的几个人中,Tommy Refenes离开与Edmund McMillen共同创建的Team Meat,此后再无成就;Edmund McMillen随后以《以撒的结合》再次成就经典;Phil Fish在完成《FEZ》之后再无新作,他公开表达对玩家、媒体乃至整个产业厌恶的举动让他在某种程度上成为了全民公敌,他于2014年正式离开游戏产业,去向不明。


转自 游戏时光vgtime

原文地址:http://www.vgtime.com/article/8035195.jhtml


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2016-02-05 EdwardC 发表新的评论

Edmund有失读症这事我还是第一次听说

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